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转载 JobSystem
c# JobSystem 和 Unity Navtive Job System贡献工作线程,不会创建超过CPU cores数量的线程,也就是不会导致CPU抢占资源。当激活的线程数超过CPU cores时,就会导致CPU资源争夺,从而触发频繁的context switching。C# Job System会检查所有的潜在的race conditions并保护代码不受可能会产生的bug的影响。3.Persistent:最慢但可持久,长时间的jobs用,性能敏感的地方不应该使用。
2022-10-11 09:48:48 190
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