面向网络编程

本文介绍了Java中的网络编程,包括计算机网络的概念、网络编程的核心要素、TCP/IP模型以及TCP和UDP的编程实践。讲解了ServerSocket和Socket的使用,以及TCP的三次握手和四次挥手过程。此外,还提到了UDP编程的基础流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向网络编程

计算机网络

把分布在不同地方的计算机通过通信设备连接起来,通过软件实现资源共享。

网络编程

Java语言支持网络,Java语言把网络实现细节封装成不同的类,使用这些类,开发的程序,就可以实现网络间数据传输。

ServerSocket 服务器端

Socket 客户端

网络编程的核心要素

  • 如何精准的找到网络中的某台主机(通过IP+端口号)

  • 找到后如何可靠高效的进行高效的传输(网络传输协议,TCP,UDP)

OSI七层模型

应用层/表示层/会话层/运输层/网络层/链路层/物理层

TCP/IP模型

网络接口层/网际层/运输层/应用层

TCP

三次握手,建立连接

 

 

标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、 RST、SYN、FIN,

具体含义如下: URG:紧急指针(urgent pointer)有效。

ACK:确认序号有效。

PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。

RST:重置连接。

SYN:发起一个新连接。

FIN:释放一

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