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Java
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Redis 消息队列的三种方案(List、Streams、Pub/Sub)
目录标题:前言一、回顾消息队列二、Redis 实现消息队列2.1 List 实现消息队列2.1.1List 常用命令2.1.2即时消费问题2.1.3可靠队列模式 | ack 机制2.2 订阅与发布实现消息队列2.2.1Pub/Sub 常用命令:2.3 Streams 实现消息队列2.3.1Stream 常用命令2.3.2CRUD 工程师上线最后前言现如今的互联网应用大都是采用 分布式系统架构 设计的,所以 消息队列 已经逐渐成为企业应用系统 内部通信 的核心手段,它具有 低耦合、可靠投递、广播、流量控制转载 2021-01-29 14:06:48 · 353 阅读 · 0 评论 -
面试遇到Java中JVM的相关问题(二)
目录:1.Java内存结构2.什么时候会触发FullGC(1)旧生代空间不足(2)Permanet Generation空间满(3)CMS GC时出现promotion failed和concurrent mode failure(4)统计得到的Minor GC晋升到旧生代的平均大小大于旧生代的剩余空间3.类的生命周期4.垃圾收集算法5.调优命令有哪些?6.调优工具面试题解:1.Java内存结构方法区和对是所有线程共享的内存区域;而java栈、本地方法栈和程序员计数器是运行是线程私原创 2021-01-25 15:44:18 · 106 阅读 · 1 评论 -
面试遇到Java中JVM的相关问题(一)
目录:面试题解:1、知识点汇总2、知识点详解:(1)JVM内存模型:(2)栈:(3)本地方法栈(4)程序计数器(5)堆(6)方法区(7)JVM 内存可见性3、类加载与卸载加载过程(1)加载机制-双亲委派模式(2)分代回收(3)回收算法4、简述一下JVM的内存模型(1)JVM内存模型简介(2)线程私有区(3)线程共享区面试题解:1、知识点汇总JVM是Java运行基础,面试时一定会遇到JVM的有关问题,内容相对集中,但对只是深度要求较高.其中内存模型,类加载机制,GC是重点方面.性能调优部分更偏向应用原创 2021-01-21 14:50:44 · 140 阅读 · 0 评论 -
Java常见的面试题(三)
目录:面试题:1.a=a+b与a+=b有什么区别吗?2.try catch finally,try里有return,finally还执行么?3. 简述线程、程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什么?4.Java 序列化中如果有些字段不想进行序列化,怎么办?5.Java 中 IO 流面试题:1.a=a+b与a+=b有什么区别吗?+= 操作符会进行隐式自动类型转换,此处a+=b隐式的将加操作的结果类型强制转换为持有结果的类型,而a=a+b则不会自动进行类型转换.如:byte a = 127;byt原创 2021-01-20 14:23:41 · 105 阅读 · 1 评论 -
Java常见的面试题(二)
目录:1.Collection包结构,与Collections的区别2.Java的四种引用,强弱软虚(1)强引用(2)软引用(3)弱引用(4)虚引用3.泛型常用特点 (待补充)4.final有哪些用法?5.static都有哪些用法?面试题:1.Collection包结构,与Collections的区别Collection是集合类的上级接口,子接口有 Set、List、LinkedList、ArrayList、Vector、Stack、Set;Collections是集合类的一个帮助类原创 2021-01-19 13:54:31 · 62 阅读 · 0 评论 -
面试必备Java考题(一)
目录:1.instanceof 关键字的作用2.equals与==的区别3.String、String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么?4.ArrayList和linkedList的区别5.HashMap和HashTable的区别面试考题:1.instanceof 关键字的作用instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法为:boolean result = obj instanceof Clas原创 2021-01-18 14:08:38 · 116 阅读 · 0 评论 -
设计模式-合成复用原则-》面向对象设计原则
合成复用原则是面向对象设计原则的 7 条原则中剩下的最后一条,下面我们将对其进行详细地介绍。合成复用原则的定义合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。原创 2021-01-15 14:56:19 · 76 阅读 · 0 评论 -
设计模式-迪米特法则-》面向对象设计原则
迪米特法则的定义迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(Ian Holland)提出,被 UML 创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(The Pragmatic Programmer)提及而广为人知。迪米特法则的定义是:只与你的直接朋原创 2021-01-14 09:49:14 · 73 阅读 · 0 评论 -
设计模式-接口隔离原则-》面向对象设计原则
接口隔离原则的定义接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上(The depe原创 2021-01-13 10:26:05 · 76 阅读 · 0 评论 -
设计模式-职责原则-》面向对象设计原则
单一职责原则的定义单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)。该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承原创 2021-01-12 11:28:09 · 51 阅读 · 0 评论 -
设计模式-依赖倒置原则-》面向对象设计原则
依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depe原创 2021-01-11 10:39:41 · 66 阅读 · 0 评论 -
设计模式-里氏替换原则-》面向对象设计原则
里氏替换原则的定义里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property proved about supert原创 2021-01-09 10:13:41 · 89 阅读 · 0 评论 -
设计模式-开闭原则-》面向对象设计原则
前言:在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。开闭原则的定义开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软件原创 2021-01-08 10:16:23 · 79 阅读 · 0 评论 -
lambda表达式你了解多少?(二)
今日主题:lambda表达式(二)简介lambda表达式是什么呢?是JDK8的一个新特性,他的优势有很多,可以简化很多操作,我们现在来讲讲吧!环境JDK8lambda表达式语法精简public class Syntax2 { public static void main(String[] args) { //语法精简 //1.参数 //由于在接口的抽象方法中,已经定义了参数的数量和类型,所以在lambda表达式中,参数的类型可以忽略 //备注:如果需要省略参数类型,则每一个参原创 2021-01-07 10:40:15 · 97 阅读 · 0 评论 -
lambda表达式你了解多少?(一)
今日主题:lambda表达式(一)简介:lambda表达式是什么呢?是JDK8的一个新特性,他的优势有很多,可以简化很多操作,我们现在来讲讲吧!环境:JDK8什么是lambda表达式Lambda是JAVA8添加的一个新的特性。说白了,Lambda就是一个匿名函数。为什么要用它使用Lambda表达式可以对一个接口进行非常简洁的实现。lambda对接口的要求虽然可以使用Lambda表达式对某些接口进行简单的实现,但是并不是所有的接口都可以用Lambda表达式来实现。要求接口中定义的必须要实现原创 2021-01-06 10:01:26 · 139 阅读 · 0 评论 -
你对CyclicBarrier(循环栅栏)的了解有多少
目录:1 CyclicBarrier 的应用场景2 CyclicBarrier 的使用示例3 CyclicBarrier 源码分析4 CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别前言:CyclicBarrier 和 CountDownLatch 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比CountDownLatch 更加复杂和强大。主要应用场景和 CountDownLatch 类似。CountDownLatch的实现是基于AQS的,而CycliBarrier原创 2021-01-05 11:35:01 · 75 阅读 · 0 评论 -
你真的懂CountDownLatch (倒计时器)吗?
前言:CountDownLatch允许 count 个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕。在 Java 并发中,countdownlatch 的概念是一个常见的面试题,所以一定要确保你很好的理解了它。CountDownLatch是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 state 值为 count。当线程使用countDown方法时,其实使用了 tryReleaseShared 方法以CAS的操作来减少state,直至state为0就代表所有的线程都调用了countDown方法。当调用aw原创 2021-01-04 10:09:29 · 200 阅读 · 0 评论 -
允许多个线程同时访问的Semaphore(信号量)
synchronized 和 ReentrantLock 都是一次只允许一个线程访问某个资源,Semaphore(信号量)可以指定多个线程同时访问某个资源。示例代码如下:/**** @author Snailclimb* @date 2018年9月30日* @Description: 需要一次性拿一个许可的情况*/public class SemaphoreExample1 { // 请求的数量 private static final int threadCount =原创 2020-12-31 15:22:28 · 283 阅读 · 0 评论 -
带你了解了解AQS 及其中原理
目录:1 AQS 简单介绍2 AQS 原理(1)AQS 原理概览(2) AQS 对资源的共享方式(3)AQS 底层使用了模板方法模式内容:1 AQS 简单介绍AQS 的全称为(AbstractQueuedSynchronizer),这个类在 java.util.concurrent.locks 包下面。AQS 是一个用来构建锁和同步器的框架,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 ReentrantLock,Semaphore,其他的诸如 Reentra原创 2020-12-30 16:56:53 · 249 阅读 · 0 评论