类与对象(一)

本文探讨了C++中类(class)和结构体(struct)在实现栈以及访问限定符上的差异,重点强调了类的默认访问权限为private,而struct为public。同时介绍了如何在类的声明和定义中进行分离,以及成员函数的内联处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.c++和c语言实现栈的比较

#include <iostream>
using namespace std;
//c++兼容C,结构用法也可以继续使用
//同时struct也升级成了类
struct Stack
{
	//成员函数
	void Init()
	{
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps)
{
	//
}
int main()
{
	struct Stack st1;//c语言
	StackInit(&st1);

	Stack st2;//C++
	st2.Init();
	return 0;
}

类中数据和函数都放到结构中,函数不用传参数,直接用。

2.类的定义

class className
{
    //类体:由成员函数和成员变量组成
};//一定要注意后面的分号

3.访问限定符

       在C++中,访问限定符用于控制类(class)或结构体(struct)中成员的可见性和访问权限。主要的访问限定符有public、private和protected。类里面不受访问限定符的限制,只有类外限制。锁的是外面的人,不锁家里人。

1.public:成员在类外部和类内部都是可见的。这意味着可以从类的外部访问这些成员。
2.private:成员只有在类内部才可见。这意味着类的外部无法直接访问这些成员,只有类的成员函数可以访问它们。
3.protected:与private类似,但派生类中的成员函数也可以访问这些成员。

#include <iostream>
using namespace std;
//c++兼容C,结构用法也可以继续使用
//同时struct也升级成了类
struct Stack
{
	//成员函数
	void Init()
	{
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
	void push(int x)
	{
		if (top = capacity)
		{
			size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
			a = (int *)realloc(a,sizeof(int) * newcapacity);
			capacity = newcapacity;
		}
		a[top++] = x;
	}
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.push(1);

	cout << st.a[st.top] << endl;//C语言中,不知道top指向最后一个元素还是下一个,还得看别人的源代码
	return 0;
}

运行结果:随机值 

C++:成员变量是私有的,但是可以通过公共的成员函数访问

#include <iostream>
using namespace std;
//c++兼容C,结构用法也可以继续使用
//同时struct也升级成了类
class Stack
{
public:
	//成员函数
	void Init()
	{
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
	void push(int x)
	{
		if (top = capacity)
		{
			size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
			a = (int *)realloc(a,sizeof(int) * newcapacity);
			capacity = newcapacity;
		}
		a[top++] = x;
	}
	int Top()
	{
		return a[top--];//函数中我知道top指向的是哪个位置
	}
private:
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.push(1);
	st.push(1);
	cout << st.Top() << endl;//C语言中,不知道top指向最后一个元素还是下一个,还得看别人的源代码
	return 0;
}

现在来比较class和struct在默认访问限定符上的区别:

1.对于class,默认的访问限定符是private,这意味着在class中定义的成员默认情况下是私有的,除非另行指定为public或protected。
2.对于struct,默认的访问限定符是public,这意味着在struct中定义的成员默认情况下是公有的,除非另行指定为private或protected。

因此,主要的区别在于默认的访问限定符不同,对于class来说,默认情况下成员是私有的,而对于struct来说,默认情况下成员是公有的。此外,class和struct在其他方面是相似的,它们都可以包含成员函数、静态成员、构造函数、析构函数等。

4.c++中栈实现类的声明和定义分离

.c文件

#pragma once
#include<stdlib.h>
class Stack
{
public:
	//成员函数
	void Init();
	void push(int x);
	int Top();
private:
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

.cpp文件

#include"Func.h"
void Stack::Init()//告诉编译器Init是Stack的成员函数
{
	a = nullptr;
	top = capacity = 0;
}
void Stack::push(int x)
{
	if (top = capacity)
	{
		int newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
		a = (int*)realloc(a, sizeof(int) * newcapacity);
		capacity = newcapacity;
	}
	a[top++] = x;
}
int Stack::Top()
{
	return a[top--];//函数中我知道top指向的是哪个位置
}

main函数

#include <iostream>
#include"Func.h"
using namespace std;
int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.push(1);
	st.push(1);
	cout << st.Top() << endl;//C语言中,不知道top指向最后一个元素还是下一个,还得看别人的源代码
	return 0;
}

注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能将会当成内联函数处理。 如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;
//c++兼容C,结构用法也可以继续使用
//同时struct也升级成了类
class Stack
{
public:
	//成员函数
	void Init()
	{
		a = nullptr;
		top = capacity = 0;
	}
	void push(int x)
	{
		if (top = capacity)
		{
			size_t newcapacity = capacity == 0 ? 4 : capacity * 2;
			a = (int *)realloc(a,sizeof(int) * newcapacity);
			capacity = newcapacity;
		}
		a[top++] = x;
	}
	int Top()
	{
		return a[top--];//函数中我知道top指向的是哪个位置
	}
private:
	//成员变量
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

int main()
{
	Stack st;
	st.Init();
	st.push(1);
	st.push(1);
	cout << st.Top() << endl;//C语言中,不知道top指向最后一个元素还是下一个,还得看别人的源代码
	return 0;
}

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