小程序VR全景图

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要在Three.js全景VR图中添加地标文字,需要以下步骤: 1. 添加Three.js库文件和vr全景图文件到你的小程序项目中。 2. 创建一个Three.js场景和相机,并将全景图作为一个纹理添加到场景中。 3. 创建一个文字材质和一个文字几何体,使用材质和几何体创建一个文字网格。 4. 将文字网格添加到一个Three.js对象中,并将对象添加到场景中。 5. 将文字网格的位置设置为所需的地标位置。 6. 在Three.js场景中渲染全景VR图和添加的地标文字。 以下是示例代码: ```javascript //创建Three.js场景 var scene = new THREE.Scene(); //创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); //创建全景VR图纹理 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var texture = textureLoader.load( 'panorama.jpg' ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } ); //创建全景VR图网格 var geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ); geometry.scale( - 1, 1, 1 ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( mesh ); //创建文字材质 var textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff } ); //创建文字几何体 var textGeometry = new THREE.TextGeometry( '地标文字', { font: font, size: 20, height: 5, curveSegments: 12, bevelEnabled: true, bevelThickness: 2, bevelSize: 1, bevelSegments: 5 } ); //创建文字网格 var textMesh = new THREE.Mesh( textGeometry, textMaterial ); //将文字网格添加到对象中 var textObject = new THREE.Object3D(); textObject.add( textMesh ); //将对象添加到场景中 scene.add( textObject ); //设置文字位置 textObject.position.set( x, y, z ); //渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ``` 在这个示例中,`panorama.jpg`是全景VR图,`font`是所使用的字体文件。要将地标文字添加到特定位置,需要设置`x`、`y`和`z`位置。可以根据需要调整字体的大小、高度和其他属性。 这是一个基本的示例,你可以根据需要进行更改和扩展。
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