Java—网络编程基础

本文介绍了网络基础,包括IP地址、网络通信协议(重点讲解TCP/IP协议)、C/S网络模式、端口和套接字的概念。详细阐述了TCP通信程序的工作原理和步骤,并通过Java的Socket和ServerSocket类展示了TCP通信的客户端和服务端实现。示例代码演示了如何创建TCP服务器和客户端进行数据交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、 网络基础

1.1 IP地址

Internet上的每一台计算机都有一个地址,该地址是网络上标识每台计算机的唯一的数。IPv4地址有32位,为了方便记忆,一般使用点分十进制来表示,即把它们分成4个0~255的、由点号(.)隔开的序列,如192.168.1.102。即便如此,如果每台计算机必须用数字作为它们的地址,那么访问Internet资源也不是一件容易的事,所以,通常使用域名来表示机器的地址,如www.sohu.com。

Java网络包java.net 中的InetAddress类是 Java 中IP地址封装类,常用的获取IP地址的方法有以下两个。

(1)public String getHostAddress(),返回IP地址,以文本形式表现出来。

(2) public static InetAddress getByName( String host) throws UnknownHostExcep-tion。

1.2 网络通信协议

网络通信协议:通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统 规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。

TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。

TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能。

链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。

网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。

运输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。

应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。

1.3 C/S网络模式

最简单的网络就是连接两台计算机,使之相互通信。通常,一台计算机作为服务器(server),另一台作为客户机(client),这样的通信模式就是C/S模式。

服务器启动后处于等待状态,客户机用来发起连接请求。客户机发起的连接请求到达服务器时,服务器如果接受请求就会建立起与客户机的连接。一旦连接建 立好以后,服务器就像是一个I/O设备,可以进行读写操作。

1.4 端口

每一个网络连接都需要端口号。网络通信时使用的端口,不是计算机硬件的I/O端口,而是软件形式上的概念。一般来说,每个端口都对应着一种应用程序。端口表明将数据包发送给目的计算机的某一个应用程序。在一台服务器中运行着多个服务程序,设置一个客户机或者服务器时,必须选择一个 客户机或者服务器认可的端口连接起来。端口的范围是0—65 536,但是0—1 023是标准的Internet 协议保留的端口,一般自定义的端口号的范围为8 000—16 000。

1.5 套接字

套接字(socket)是基于TCP/IP的编程接口,是网络通信的一个重要机制。它也是一种软件形式的抽象,是指两台计算机上运行的两个程序之间的双向通信“通道”,这个双向通信链路上每一端都称为一个Socket。 在Java中,相关的类有InetAddress、 Socket、ServerSocket等。

二、 TCP通信程序

2.1 概述

TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。

两端通信时步骤:

1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。

2.客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。

在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:

1.客户端:java.net.Socket 类表示。创建Socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。

2.服务端:java.net.ServerSocket类表示。创建ServerSocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。

2.2 Socket类

Socket所完成的通信是基于连接的通信,即在通信开始之前先由通信双方确定身份并建立一条专用的虚拟连接通道,然后通过这条通道传送数据信息,一日通信结束便将建立的连接拆除。Socket 通信的原理如图所示。
在这里插入图片描述

实例如下:

package com.hg.day24.demo01;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TcpServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建服务器serversocket 对象和系统要指定的端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
        //2、使用serversocket 对象中的accept 方法,获取到请求的客户端对象socket
        Socket socket = server.accept();
        //3、使用socket 对象中的getinputstream 获取网络中农工输入流对
        InputStream is = socket.getInputStream();
        //4、使用网络输入流中的read方法,读取客户端发送的数据
        byte[] bytes =new byte[1024];
        int len =is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //5、使用socket对象中的outputstream 方法,获取输出流
        OutputStream os=socket.getOutputStream();
        //6、使用输出流中的write 给客户端会写数据
        os.write("收到数据,谢谢".getBytes());

        //7、释放资源
        socket.close();
        server.close();
        }
}

package com.hg.day24.demo01;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class TcpClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1、创建一个客户端对象socket 构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
        //2、使用OutputStream 获取输出流对象
        OutputStream os=socket.getOutputStream();
        //3、使用write方法写数据
        os.write("你好,服务器".getBytes());
        //4、使用getinputstream获取输入流
        InputStream is= socket.getInputStream();
        //5、使用输入流的read方法获取从服务器发来的数据
        byte[] bytes=new byte[1024];
        int len=is.read(bytes);
        System.out.println(new String(bytes,0,len));
        //释放资源
        socket.close();
    }
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值