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1.字面常量
1.1 基本概念
常量即程序运行期间,固定不变的量称为常量。
以下:100 3.14 A true false均为字面常量
public class Demo{
public static void main(String[] args){
System.Out.println("hello world!");
System.Out.println(100);
System.Out.println(3.14);
System.Out.println('A');
System.Out.println(true);
System.Out.println(false);
}
}
1.2 字面常量的分类
1.
字符串常量:由
""
括起来的,比如
“12345”
、
“hello”
、
“
你好
”
。
2.
整形常量:程序中直接写的数字
(
注意没有小数点
)
,比如:
100
、
1000
3.
浮点数常量:程序中直接写的小数,比如:
3.14
、
0.49
4.
字符常量:由 单引号 括起来的当个字符,比如:‘A’、
‘1’
5.
布尔常量:只有两种
true
和
false
6.
空常量:
null
注意:字符串、整形、浮点型、字符型以及布尔型,在
Java
中都称为数据类型。
2.数据类型
2.1 基本数据类型
四类:整型、浮点型、字符型以及布尔型
八种:
2.2 引用数据类型
不论是在
16
位系统还是
32
位系统,
int
都占用
4
个字节,
long
都占
8
个字节
整形和浮点型都是带有符号的
整型默认为
int
型,浮点型默认为
double
字符串属于引用类型。
推荐使用基本数据类型定义,如果没有合适的初始值,可以设置为0.
2.3 字节
字节是计算机中表示空间大小的基本单位.
计算机使用二进制表示数据. 我们认为 8 个二进制位(bit) 为一个字节(Byte).
我们平时的计算机为
8GB
内存
,
意思是
8G
个字节
.
其中
1KB = 1024 Byte, 1MB = 1024 KB, 1GB = 1024 MB.
所以
8GB
相当于
80
多亿个字节
3.变量
3.1 变量概念
在程序中,除了有始终不变的常量外,有些内容可能会经常改变,比如:人的年龄、身高、成绩分数、数学函数的 计算结果等,对于这些经常改变的内容,在Java
程序中,称为变量
。
而数据类型就是用来定义不同种类变量的。
3.2 语法格式
定义变量的语法格式为:
数据类型 变量名
=
初始值
;
int
a
=
10
;
//
定义整形变量
a
,
a
是变量名也称为标识符,该变量中放置的值为
10
3.3 整型变量
3.3.1基础整型变量
注意事项:
1. int
不论在何种系统下都是
4
个字节
2.
在给变量设置初始值时,值不能超过
int
的表示范围,否则会导致编译报错。
3.
变量在使用之前必须要赋初值,否则编译报错
4. int
的包装类型为
Integer
3.3.2 长整型变量
int a = 10;
long b = 10; // long定义的长整型变量
long c = 10L; // 为了区分int和long类型,一般建议:long类型变量的初始值之后加L或者l
long d = 10l; // 一般更加以加大写L,因为小写l与1不好区分
// long型变量所能表示的范围:这个数据范围远超过 int 的表示范围. 足够绝大部分的工程场景使用. System.Out.println(Long.MIN_VALUE);
System.Out.println(Long.MAX_VALUE);
注意事项:
1.
长整型变量的初始值后加
L
或者
l
,推荐加
L。
2.
长整型不论在哪个系统下都占
8
个字节
3.
长整型的表示范围为:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5b47770c851dbf86997e262e03b9d3f0.png)
4. long的包装类型为Long long的范围:-2^63 ~ 2^63+1
3.3.3 短整型变量
short a = 10;
System.Out.println(a);
// short型变量所能表示的范围:
System.Out.println(Short.MIN_VALUE);
System.Out.println(Short.MAX_VALUE);
注意事项:
1. short
在任何系统下都占
2
个字节
2. short
的表示范围为:
-32768 ~ 32767
3.
使用时注意不要超过范围
(
一般使用比较少
)
4. short
的包装类型为
Short
3.3.4 字节型变量
byte b = 10;
System.Out.println(b);
// byte型变量所能表示的范围:
System.Out.println(Byte.MIN_VALUE);
System.Out.println(Byte.MAX_VALUE);
注意事项:
1. byte
在任何系统下都占
1
个字节
2. byte
的范围是:
-128 ~ 127
3.
字节的包装类型为
Byte
3.4 浮点型变量
3.4.1 双精度浮点型
在
Java
中
, int
除以
int
的值仍然是
int(
会直接舍弃小数部分
)
。如果想得到
0.5,
需要使用
double
类型计算
.
double a = 1.0;
double b = 2.0; System.out.println(a / b); // 输出0.5
注意事项:
1. double
在任何系统下都占
8
个字节
2.
浮点数与整数在内存中的存储方式不同,不能单纯使用 的形式来计算
3. double
的包装类型为
Double
4. double
类型的内存布局遵守
IEEE 754
标准
(
和
C
语言一样
),
尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数
,
势必会存在一定的精度误差,因此浮点数是个近似值,并不是精确值。
3.4.2 单精度浮点型
float num = 1.0f;
// 写作 1.0F 也可以
System.out.println(num);
float
类型在
Java
中占四个字节
,
同样遵守
IEEE 754
标准
.
由于表示的数据精度范围较小
,
一般在工程上用到浮点数 ,都优先考虑 double,
不太推荐使用
float. float
的包装类型为
Float
。
3.5 字符型变量
char c1 = 'A'; // 大写字母
char c2 = '1'; // 数字字符
System.out.println(c1);
System.out.println(c2); // 注意:java中的字符可以存放整形
char c3 = '帅';
System.out.println(c3);
注意事项
:
1. Java
中使用
单引号
+
单个字母
的形式表示字符字面值
.
2.
计算机中的字符本质上是一个整数
.
在
C
语言中使用
ASCII
表示字符
,
而
Java
中使用
Unicode
表示字符
.
因此 一个字符占用两个字节,
表示的字符种类更多
,
包括中文
.
执行
javac
的时候可能出现以下错误
:
此时我们在执行
javac
时加上
-encoding UTF-8
选项即可
3. char
的包装类型为
Character
3.6 布尔型变量
布尔类型常用来表示真假
boolean b = true;
System.out.println(b);
b = false;
System.out.println(b);
注意事项:
1. boolean
类型的变量只有两种取值
, true
表示真
, false
表示假
.
2. Java
的
boolean
类型和
int
不能相互转换
,
不存在
1
表示
true, 0
表示
false
这样的用法
.
3. Java
虚拟机规范中,并没有明确规定
boolean
占几个字节,也没有专门用来处理
boolean
的字节码指令,在 Oracle公司的虚拟机实现中,
boolean
占
1
个字节。
4. boolean
的包装类型为
Boolean
。
3.7 类型转换
Java
作为一个强类型编程语言
,
当不同类型之间的变量相互赋值的时候
,
会有教严格的校验
.
在
Java
中,当参与运算数据类型不一致时,就会进行类型转换。
Java
中类型转换主要分为两类:自动类型转换
(
隐 式)
和 强制类型转换
(
显式
)
。
3.7.1 自动类型转换(隐式)
自动类型转换即:
代码不需要经过任何处理,在代码编译时,编译器会自动进行处理
。特点:
数据范围小的转为数
据范围大的时会自动进行
。
System.Out.println(1024); // 整型默认情况下是int
System.Out.println(3.14); // 浮点型默认情况下是double
int a = 100;
long b = 10L;
b = a; // a和b都是整形,a的范围小,b的范围大,当将a赋值给b时,编译器会自动将a提升为long类型,然后赋值
a = b; // 编译报错,long的范围比int范围大,会有数据丢失,不安全
float f = 3.14F;
double d = 5.12;
d = f; // 编译器会将f转换为double,然后进行赋值
f = d; // double表示数据范围大,直接将float交给double会有数据丢失,不安全
byte b1 = 100; // 编译通过,100没有超过byte的范围,编译器隐式将100转换为byte
byte b2 = 257; // 编译失败,257超过了byte的数据范围,有数据丢失
3.7.2 强制类型转换(显式)
强制类型转换:当进行操作时,代码需要经过一定的格式处理,不能自动完成。特点:数据范围大的到数据范围小的。
int a = 10;
long b = 100L;
b = a; // int-->long,数据范围由小到大,隐式转换
a = (int)b; // long-->int, 数据范围由大到小,需要强转,否则编译失败
float f = 3.14F;
double d = 5.12;
d = f; // float-->double,数据范围由小到大,隐式转换
f = (float)d; // double-->float, 数据范围由大到小,需要强转,否则编译失败
a = d; // 报错,类型不兼容
a = (int)d; // double没有int表示的数据范围大,需要强转,小数点之后全部丢弃
byte b1 = 100; // 100默认为int,没有超过byte范围,隐式转换
byte b2 = (byte)257; // 257默认为int,超过byte范围,需要显示转换,否则报错
boolean flag = true;
a = flag; // 编译失败:类型不兼容
flag = a; // 编译失败:类型不兼容
注意事项:
1.
不同数字类型的变量之间赋值
,
表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型
2.
如果需要把范围大的类型赋值给范围小的
,
需要强制类型转换
,
但是
可能精度丢失
3.
将一个字面值常量进行赋值的时候
, Java
会自动针对数字范围进行检查
4.
强制类型转换不一定能成功,不相干的类型不能互相转换
3.8 类型提升
不同类型的数据之间相互运算时,数据类型小的会被提升到数据类型大的。
1.
int
与
long
之间:
int
会被提升为
long
int a = 10;
long b = 20;
int c = a + b; // 编译出错: a + b==》int + long--> long + long 赋值给int时会丢失数据
long d = a + b; // 编译成功:a + b==>int + long--->long + long 赋值给long
2.
byte
与
byte
的运算
byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错. 原因是, 虽然 a 和 b 都是 byte, 但是计算 a + b 会先将 a 和 b 都提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是 int, 这是赋给 c, 就会出现上述错误. 由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据. 为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于 4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算.
正确的写法:
byte a = 10;
byte b = 20;
byte c = (byte)(a + b);
System.out.println(c);
【
类型提升小结
:
】
1.
不同类型的数据混合运算
,
范围小的会提升成范围大的
.
2.
对于
short, byte
这种比
4
个字节小的类型
,
会先提升成
4
个字节的
int ,
再运算
.
3.9 字符串类型
在
Java
中使用
String
类定义字符串类型,比如:
public static void main(String[] args) {
String s1 = "hello";
String s2 = " world";
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s1+s2); // s1+s2表示:将s1和s2进行拼接
}
在有些情况下,需要将字符串和整形数字之间进行转换:
1.
int
转成
String
int num = 10;
// 方法1
String str1 = num + "";
// 方法2
String str2 = String.valueOf(num);
2.
String
转成
int
String str = "100";
int num = Integer.parseInt(str);