网络原理初识

17 篇文章 0 订阅


前言

  • 网络交互的
  • "智能"聊天机器人

网络分层协议:

OSI 7层协议

应用层:

针对特定应用的协议:HTTP协议 ,DNS协议,SSH协议,FTP协议(文件传输协议)
eg:xshell:SSH协议,xftp:SFTP协议

表示层:

将网络部分的数据转换成程序需要的数据

会话层:

管理会话

传输层

管理源地址和目标地址的数据传输(确定路线):

5个关键要素:

  1. 目标IP
  2. 目标端口号
  3. 源地址IP(退回信息/反馈信息)
  4. 源端口号
  5. 协议

TCP UDP协议:(区别)

UDP:无链接,不稳定,面向数据报 Data gram
UDP没有发送缓冲区,只有接收缓冲区

TCP:有链接,稳定,面向数据流 Data Stream
TCP又有发送缓冲区,又有接收缓冲区

网络层

管理选择路由(决定交通工具的类型 :IP协议)

数据链路层

进行相邻节点的数据传输,规划最近运输路线

物理层:

网线,基站,电信号,光信号

TCP/IP 4(5)层协议

应用层:

针对特定应用的协议:HTTP协议,DNS协议,SSH协议,FTP协议

传输层:

管理两个节点间的数据传输(管理源地址和目标地址的数据传输)

网络层:

管理选择路由(决定交通工具的类型:IP协议)

数据链路层:

接收和解析相邻结点的数据,进行相邻节点的数据传输,规划最近运输路线

( 物理层:)

网线,基站,电信号,光信号

数据传输过程:

封装/分用
封装:从应用层一步步到物理层的过程
分用:从物理层一步步到应用层的过程

IP/MAC:缺一不可
eg:IP:学校的地址MAC:你的名字

IP:IPV4/IPV6:32位数值(0/1)组成的,8位的最大值 255 = 2^8 -1

MAC :物理地址/网卡地址
出厂时就生成的全球唯一地址,Windows以 " - " 分隔,Linux以 " : " 分隔

UDP网络编程:

DatagramSocket :

客户端:在需要的时候才发起链接,他是主动性发送请求的一方。

服务器端:一经启动就会对外提供服务,不知道客户端什么时候发送链接,被动接受的一方。
服务器要有一个固定端口号。

DatagramPacket :

send()发送消息
receive()接收消息

TCP网络编程:

服务器端创建:ServerSocket
客户端创建:Socket

读取消息:BufferedReader
写入消息:BufferedWriter

Buffered:缓冲区,作用:高效的收发消息


总结

今天的内容就到这里啦,下篇文章更新代码实现基于UDP的 “智能”(傻瓜 )聊天机器人!和基于TCP的 “智能”(傻瓜 )翻译机器人~~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值