链表_相交链表

文章描述了一个编程问题,要求找到两个单链表的相交节点,如果不存在相交,则返回null。给出了一个Java类Solution的实现,使用双指针策略,通过计算链表长度确定相交点。时间复杂度为O(m+n),空间复杂度为O(1)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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//给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。 
//
// 图示两个链表在节点 c1 开始相交: 
//
// 
//
// 题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。 
//
// 注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。 
//
// 自定义评测: 
//
// 评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入): 
//
// 
// intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0 
// listA - 第一个链表 
// listB - 第二个链表 
// skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数 
// skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数 
// 
//
// 评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视
//作正确答案 。 
//
// 
//
// 示例 1: 
//
// 
//
// 
//输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, 
//skipB = 3
//输出:Intersected at '8'
//解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
//从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
//在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
//— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内
//存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
// 
//
// 
//
// 示例 2: 
//
// 
//
// 
//输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 
//1
//输出:Intersected at '2'
//解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
//从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
//在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
// 
//
// 示例 3: 
//
// 
//
// 
//输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
//输出:null
//解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
//由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
//这两个链表不相交,因此返回 null 。
// 
//
// 
//
// 提示: 
//
// 
// listA 中节点数目为 m 
// listB 中节点数目为 n 
// 1 <= m, n <= 3 * 10⁴ 
// 1 <= Node.val <= 10⁵ 
// 0 <= skipA <= m 
// 0 <= skipB <= n 
// 如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0 
// 如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB] 
// 
//
// 
//
// 进阶:你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案? 
//
// Related Topics 哈希表 链表 双指针 👍 2275 👎 0


//leetcode submit region begin(Prohibit modification and deletion)


/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 * int val;
 * ListNode next;
 * ListNode(int x) {
 * val = x;
 * next = null;
 * }
 * }
 */
public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        ListNode curA = headA;
        int listAlength = 0;
        while (curA != null) {
            listAlength++;
            curA = curA.next;
        }

        ListNode curB = headB;
        int listBlength = 0;
        while (curB != null) {
            listBlength++;
            curB = curB.next;
        }

        //更长的换到节点A这条链
        if (listBlength > listAlength) {
            ListNode temp = headA;
            headA = headB;
            headB = temp;
            int tempLen = listAlength;
            listAlength = listBlength;
            listBlength = tempLen;
        }

        int move = listAlength - listBlength;
        curA = headA;
        curB = headB;
        while (move > 0) {
            curA = curA.next;
            move--;
        }

        //两条链都从相同长度开始出发,发现相等的节点,则说明当前链表开始相交
        while (curA != null) {
            if (curA == curB) {
                return curA;
            }
            curA = curA.next;
            curB = curB.next;
        }

        return null;
    }
}
//leetcode submit region end(Prohibit modification and deletion)
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