软件构造课程笔记10——第8章-ADT和OOP中的“等价性”

·等价关系:自反、对称、传递

·判相等是在A空间而不是R空间!

·Immutable类的对象判相等:

①【AF角度】:AF映射到同样的结果,则等价;

②【观察角度】:对于两个对象,针对于这个类中所有的操作,都会得到相同的结果,则等价;

注:==【引用等价性】VS对象等价性:==判相等对基础类型适用,而对于对象则有些严格了,要求两个对象必须指向同一内存空间,没法起到想要的判相等的作用,因此对象之间判相等一般用equals()方法。

·equals()方法存在于Object中,但原始默认判断引用等价性,因此在类中需要重

·只有在判相等的方法中才可以使用instanceof操作,因为它会类型强转,不安全。

·等价的对象必须有相同的hashCode,不等价的对象可以有相同的hashCode,也可以不同

·hashCode()方法存在于Object中,但原始默认判断引用等价性,因此在类中需要重

·如果重写了equals()方法,一定要重写hashCode()方法,除非你能保证你的ADT不会被放入到Hash类型的集合类中。

·Mutable类的对象判相等:

①【观察等价性】:在不改变状态的情况下,(在某个时间点)两个mutable对象是否对类中的所有方法都得出一致的结果;

②【行为等价性】:(在任何时间点)调用对象的任何方法都展示出一致的结果。

·==既能对基础类型判相等,也能对对象判相等,只不过有些严格,相当于【行为等价性】。(但不是不能)

·写的mutable类推荐继承Object类里的equals方法和hashCode方法,实现行为等价性,不要进行重写。

·对于immutable类,必须重写equals方法和hashCode方法(这两个方法是绑定的,重写一个就要重写另一个)

·clone方法:将一个对象的内容copy到一个新对象中,需要注意的是clone是浅copy不是深copy,即对于基本数据类型直接赋值,而对于对象数据类型不改变变量的引用。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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