Breakout 重力

本文介绍了如何使用HTML5游戏框架Phaser构建Breakout克隆。游戏包括30个积木、一个球拍和一个球,目标是摧毁所有积木。首先,配置Phaser,创建Game实例,然后通过preload()加载游戏资产,使用create()添加精灵,如球拍和球,并创建精灵组来管理砖块。最后,通过update()实现游戏逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Phaser是一个HTML5游戏框架。它使用了许多HTML5 API,例如Canvas,WebGL,Audio,Gamepad等,并添加了一些有用的逻辑,例如管理游戏循环并为我们提供了物理引擎。

使用Phaser,我们可以只用HTML,CSS和JavaScript来构建2D游戏。

项目需求
在使用Phaser构建Breakout克隆之前,让我们首先定义游戏的范围:

这款单人游戏具有30个积木,一个球拍和一个球的一个关卡
目标是让球摧毁所有积木,同时确保其不离开游戏画面的底部。
玩家将控制一个可左右移动的桨
该游戏是为桌面版网络用户打造的,因此将使用键盘进行输入

设置Phaser
Phaser是一个JavaScript库,要开发和玩我们的游戏,我们需要一些基本的HTML来加载JS。在一个工作区中创建一个名为breakout的目录。

在目录中创建以下文件和文件夹:

一个index.html文件
一个breakout.js文件
名为的文件夹 assets
在您的assets文件夹中,创建一个images文件夹
游戏资产是游戏使用的艺术品,声音,视频和其他数据。对于这个简单的Breakout克隆,没有多少资产需要使用文件夹进行组织。但是,优良作法是将资产与代码分开,并按类型将资产分开。

将以下代码添加到您的index.html文件中:

<!doctype html>

Breakout You need to enable JavaScript to run this app.
此基本HTML代码执行以下操作:
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