Java面向对象

面向对象的思想

封装性
继承性
多态性

类与对象

1.类的定义

class 类名{
	成员变量;
	成员方法;
}

继承

1.继承的概念

类的继承是指在一个现有类的基础上构建一个新的类,构建的新类被称作子类,现有类被称作父类。子类会自动继承父类的属性和方法。

class 父类{
...
}
class 子类 extends 父类{
...
}

2.方法的重写

在子类中重写的方法需要和父类中被重写的方法具有相同的方法名、参数列表以及返回值类型。

class Animal{
    void shout() {
        System.out.println("动物发出叫声");
    }
}
class Dog extends Animal{
    void shout() {
        System.out.println("汪汪汪...");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog=new Dog();
        dog.shout();
    }
}	

子类重写父类的方法时,不能使用比父类更严格的访问权限。

3.super关键字

子类重写父类后,子类无法访问父类中被子类重写过的方法。
(1)super关键字访问父类的非私有属性和非私有方法

super.属性
super.方法(参数1,参数2)

(2)super关键字访问父类的构造方法

super(参数1,参数2)

super调用父类构造方法代码必须位于子类构造方法的第一行,并且只能出现一次

4.final关键字

(1)final关键字修饰类—密封类
final关键字修饰的类不能有子类
(2)final关键字修饰方法
final关键字修饰的方法不能被子类重写
(3)final关键字修饰变量
final关键字修饰的变量是常量,不能被修改
在使用final声明变量时,变量的名称要求全部大写字母

//声明常量
public  static final NAME='哈士奇';#全局常量

5.抽象类和接口

1.抽象类不能被实例化
2.包含抽象方法的类必须是抽象类
3.抽象方法只需要声明而不需要实现
4.用abstract关键字修饰
5.非抽象类继承抽象类之后,该类必须重写抽象类中的全部抽象方法

abstract class Animal{
	abstract void shout();
}
class Dog extends Animal{
	void shout(){
		System.out.println("汪汪汪....")
	}
}

接口是一种用来定义程序的协议,它用于描述类或结构的一组相关行为。
编程方式——面向接口编程

interface Animal {
    int ID=1;
    String name="牧羊犬";
    void shout();
    static int getId(){
        return Animal.ID;
    }
}
interface Action{
    public void eat(); 
}
class Dog implements Animal,Action{
    @Override
    public void shout() {
        
    }
    @Override
    public void eat() {

    }
}

接口的使用
(1)定义接口
(2)定义接口实现类
接口不允许继承抽象类,但是允许接口继承接口,一个接口可继承多个接口

多态

不同类的对象在调用同一个方法时表现出的多种不同行为。
(拥有相同的父类或者实现相同的接口
两种形式:
(1)方法的重载(静态实现)
(2)对象的多态(方法的重写—动态的实现)
对象类型的转换
(1)向上转型:子类->父类

Dog dog=new Dog();
Animal an=dog;

(2)向下转型:父类->子类

Animal an=new Dog();//向上转型
Dog dog=(Dog)an;//向下转型,	强制转换

instanceof关键字
判断一个对象是否是某个类(或接口)的实例

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