16 冒泡,选择,交换,逆置

本文详细介绍了两种经典的排序算法——冒泡排序和简单选择排序。冒泡排序通过每轮比较相邻元素并交换来实现升序排列,具有稳定性。而简单选择排序则在每轮中找到最小值与待排序序列的第一个元素交换,不保证稳定性。两者的时间复杂度均为O(n^2),但实现方式各有特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

冒泡排序(沉石排序)

每一轮,两两比较,如果左边大于右边,则交换(升序)
轮数 == 个数-1

//稳定性;两个相等的值A和A~,如果排序开始前A再A~前,排序后A还在A~前,则算法稳定
//怎么判断是否稳定?看算法中是否有跳跃交换
//时间复杂度O(n^2)  空间复杂度O(1)  稳定性:稳定
//缺点:时间复杂度大  优点:实现简单,稳定
void BubbleSort(int *arr, int len)
{
    //assert
    
    for(int i = 0; i<len-1; i++)//控制轮数
    {
        for(int j = 0; j < len - 1 - i;j++)//控制每一轮比较的次数
        {
            if(arr[i] >arr[j+1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j + 1];
                arr[j+1] = tmp;
            }
        }
    }
}

void Show(int *arr,int len)
{
    for(int i = 0; i< len;i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    printf("\n");
}

简单选择排序(选择排序)(升序)

每一轮从待排序列中找到最小值和待排序序列的第一个值交换

找的是最小值的下标而不是本身
轮数 == 个数-1

//时间复杂度O(n^2)  空间复杂度O(1)  稳定性:不稳定
void SelectSort(int *arr, int len)
{
    //assert
    
    int minindex;//保存最小值的下标
    for(int i = 0; i<len-1; i++)//控制轮数
    {
        minindex = i;
        for(int j = i+1; j < len;j++)//找到这一轮待排序序列的最小值的下标
        {
          if(arr[j] < arr[minindex])
          {
              minindex = j;
          }
        }
        //第二层for循环执行结束,可以确定待排序序列中最小值的下标,保存再minindex里
        if(i != minindex)
        {
            int tmp = arr[minindex];
            arr[minindex] = arr[i];
            arr[i] = tmp;
        }
    }
}

交换函数

void Swap(int *a, int *b)
{
    int tmp = *a;
    *b = *a;
    *a = tmp;
}

//只要不借助第三方变量,逆置中数组为偶数个元素时会出bug
void Swap1(int *a, int *b)
{
    *a = *a + *b;
    *b = *a - *b;
    *a = *a - *b;
}

void Swap2(int *a, int *b)
{
    *a = *a ^ *b;
    *b = *a ^ *b;
    *a = *a ^ *b;
}

逆置函数

void Reverse(int *arr, int len)
{
    int i = 0;
    int j = len - 1;
    
    while(i<j)
    {
        Swap(&arr[i], &arr[j]);
        i++;
        j--;
    }
}
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