设计模式之单例模式+进程和线程+分布式锁

本文介绍了设计模式中的单例模式,包括饿汉式和懒汉式的实现。接着讨论了进程与线程的区别,强调线程是处理器调度的基本单位,并详细阐述了线程的状态和创建方式。最后,探讨了分布式锁的应用场景和常见的实现方式,如数据库、缓存和Zookeeper。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是单例模式?

  • 单例模式是指在内存中只创建一次对象的设计模式。当程序中多次使用同一个对象且作用相同时,为了防止频繁的创建对象占用内存空间,可以使用单例模式只创建一次对象,让所有需要调用的地方来共享这一对象。

单例模式的两种类型

  • 饿汉式:在类加载时已经创建好此对象,等待被程序调用。
  • 懒汉式:在真正要使用对象时,才去创建该单例对象。

进程和线程的区别

  • 根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,线程时处理器调度和执行的基本单位。
  • 进程的特点:独立性、动态性、并发性,线程被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一个进程可以开启多个线程。

进程和线程的关系

  • 一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以有多个线程,每个进程有自己独立的内存空间,每个线程共享一个进程中的内存,每个线程又有自己独立的内存。

多线程的特性

  • 随机性:在同一个时刻,只能有一个程序在执行。我们感觉这些程序像是在同时执行,实际上是因为CPU在高效的切换着。切换速度是纳秒级别,非常快。多线程提高了程序的运行效率。

线程的几种状态

  • 新建:Thread thread = new MyThread();
  • 就绪:thread.s
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