java基础

JDK、JRE、JVM之间的区别

JDK(Java SE Development Kit)Java标准开发包,他提供了编译运行Java程序所需的各种工具和资源,包括Java编译器、java运行时环境,以及常用的Java类库

JRE(Java Runtime Envrionment),java运行时环境,用于运行Java字节码文件。JRE包括了JVM以及JVM工作所需的类库,普通用户只需安装JRE来运行java程序,而程序员开发者必须安装JDK来编译、调试程序。

JVM(Java Virtual Mechinal)java虚拟机,是JRE的一部分,他是整个java实现跨平台的最核心的部分,负责运行字节码文件。

我们写Java代码,⽤txt就可以写,但是写出来的Java代码,想要运⾏,需要先编译字节码(.class) ,那就需要 编译器,⽽JDK中就包含了编译器javac,编译之后的字节码,想要运⾏,就需要⼀个可以执⾏字节码的 程序,这个程序就是JVM(Java虚拟机),专⻔⽤来执⾏Java字节码的。

注意事项

  1. 编译的结果是生成字节码、不是机器码,字节码不能直接运行,必须通过JVM翻译成机器码才能运行;

  2. 跨平台的是Java程序、而不是JVM,JVM是用C/C++开发的软件,不同平台下需要安装不同版本的JVMJNVM

 JVM内存区域

JVM 内存区域主要分为 线程私有区域 【程序计数器、虚拟机栈、本地方法区】、 线程共享区
域【JAVA 堆、方法区】、直接内存。
线程私有数据区域生命周期与线程相同, 依赖用户线程的启动/结束 而 创建/销毁(在 Hotspot
VM 内 , 每个线程都与操作系统的本地线程直接映射, 因此这部分内存区域的存/否跟随本地线程的
生/死对应)。 13/04/2018
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线程共享区域随虚拟机的启动/关闭而创建/销毁
直接内存并不是 JVM 运行时数据区的一部分, 但也会被频繁的使用: 在 JDK 1.4 引入的 NIO 提
供了基于 Channel 与 Buffer 的 IO 方式, 它可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存, 然后使用
DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作(详见: Java I/O 扩展), 这样就避免了在 Java
堆和 Native 堆中来回复制数据, 因此在一些场景中可以显著提高性能

Java访问权限

java语言为我们提供了三种访问权限,即private、protected、public,再使用这些修饰符修饰目标时,一共可以形成四种访问权限,即private、default、protected、public、注意在不加任何修饰符时为default访问权限。

修饰成员变量/成员方法时,该成员的四种访问权限的含义如下:

private:该成员可以被该类内部成员访问

default:该成员可以被该内部成员访问,也可以被同一包下其他类访问

protected:该成员可以被内部成员访问,也可以被同一包下其他类访问,还可以被他的子类访问

public:该成员可以被任意包下,任意类的成员访问

修饰类时,该类只有两种访问权限,对应的访问权限含义如下

default:该类可以被同一包下其他类访问

public:该类可以被任意包下,任意类所访问

介绍一下java数据类型

Java数据类型包括基本数据类型引用数据类型两大类。

基本数据类型有8个,可以分为4个小类,分别是整数类型(byte/short/int/long)、浮点类型(float/double)、字符类型(char)、布尔类型(boolean)。其中,4个整数类型中,int类型最为常用。2个浮点类型中,double最为常用。另外,在这8个基本类型当中,除了布尔类型之外的其他7个类型,都可以看做是数字类型,它们相互之间可以进行类型转换。

引用类型就是对一个对象的引用,根据引用对象类型的不同,可以将引用类型分为3类,即数组类、接口类型。引用类型本质上就是通过指针,指向堆中对象所持有的内存空间,只是Java语言不再沿用指针这个说法而已。

扩展阅读

对于基本数据类型,你需要了解每种类型所占据的内存空间,面试官可能会追问这类问题:

  • byte:1字节(8位),数据范围是 -2^7 ~ 2^7-1。

  • short:2字节(16位),数据范围是 -2^15 ~ 2^15-1。

  • int:4字节(32位),数据范围是 -2^31 ~ 2^31-1。

  • long:8字节(64位),数据范围是 -2^63 ~ 2^63-1。

  • float:4字节(32位),数据范围大约是 -3.4*10^38 ~ 3.4*10^38。

  • double:8字节(64位),数据范围大约是 -1.8*10^308 ~ 1.8*10^308。

  • char:2字节(16位),数据范围是 \u0000 ~ \uffff。

  • boolean:Java规范没有明确的规定,不同的JVM有不同的实现机制。

对于引用数据类型,你需要了解JVM的内存分布情况,知道引用以及引用对象存放的位置,详见JVM部分的题目。

请介绍成员变量和局部变量的区别

Java中的变量分为成员变量和局部变量,它们的区别如下:

成员变量:

  1. 成员变量是在类的范围定义的变量; 成员变量有默认初始值

  2. 未被static修饰的成员变量也叫实例变量,它存储于对象所在的堆内存中,生命周期与对象相同;

  3. 被static修饰的成员变量也叫类变量,它存储于方法区中,生命周期与当前类相同。

局部变量:

  1. 局部变量是在方法里定义的变量

  2. 局部变量没有默认初始值

  3. 局部变量存储于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动的释放。

java中没有真正的全局变量,面试官应该是出于其他语言的习惯说全局变量的,他的本意应该是指成员变量

请介绍一下实例变量的默认值

例变量若为引用数据类型,其默认值一律为null。若为基本数据类型,其默认值如下:

  • byte:0

  • short:0

  • int:0

  • long:0L

  • float:0.0F

  • double:0.0

  • char:'\u0000'

  • boolean:false

注意事项

上述默认值规则适用于所有的成员变量,所以对于类变量也是适用的。

为啥要有包装类?

Java语言是面向对象的语言,其设计理念是“一切皆对象”。但8种基本数据类型却出现了例外,它们不具备对象的特性。正是为了解决这个问题,Java为每个基本数据类型都定义了一个对应的引用类型,这就是包装类

扩展阅读

Java之所以提供8种基本数据类型,主要是为了照顾程序员的传统习惯。这8种基本数据类型的确带来了一定的方便性,但在某些时候也会受到一些制约。比如,所有的引用类型的变量都继承于Object类,都可以当做Object类型的变量使用,但基本数据类型却不可以。如果某个方法需要Object类型的参数,但实际传入的值却是数字的话,就需要做特殊的处理了。有了包装类,这种问题就可以得以简化。

说一说自动装箱、自动拆箱的应用场景

参考答案

自动装箱、自动拆箱是JDK1.5提供的功能。

自动装箱:可以把一个基本类型的数据直接赋值给对应的包装类型

自动拆箱:可以把一个包装类型的对象直接赋值给对应的基本类型

通过自动装箱、自动拆箱功能,可以大大简化基本类型变量包装类对象之间的转换过程。比如,某个方法的参数类型为包装类型,调用时我们所持有的数据却是基本类型的值,则可以不做任何特殊的处理,直接将这个基本类型的值传入给方法即可。

  装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型( int-->Integer );调用方法: Integer 的valueof(int)方法
拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型( Integer-->int )。调用方法: Integer intValue 方 法
Java SE5 之前,如果要生成一个数值为 10 Integer 对象,必须这样进行:
Integer i = new Integer ( 10 );
而在从 Java SE5 开始就提供了自动装箱的特性,如果要生成一个数值为 10 Integer对象,只需要这 样就可以了: Integer i = 10 ;
面试题 1 : 以下代码会输出什么?
public class Main {
public static void main ( String [] args ) {
Integer i1 = 100 ;
Integer i2 = 100 ;
Integer i3 = 200 ;
Integer i4 = 200 ;
System . out . println ( i1 == i2 );
System . out . println ( i3 == i4 );
}
}
结果:
true
false
注意integer范围
Java 中的包装类都是那些?
byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double char Character boolean Boolean
一个 java 类中包含那些内容?
属性、方法、内部类、构造方法、代码块。
那针对浮点型数据运算出现的误差的问题,你怎么解决
使用 Bigdecimal 类进行浮点型数据的运算
面向对象的特征有哪些方面 ?
抽象:
抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程, 包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为, 并不关注这些行为的细节是什么。
继承 :
继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程. 提供继承信息的类被称为父类 ( 超类、基类 ) ; 得到继承信息的类被称 为子类 ( 派生类 ) 。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性 , 同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段 (如果 不能理解请阅读阎宏博土的《 Java 与模式》或《设计模式精解》中 . 关于桥梁模式的部分 )
封装:
通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问 只能通过已定义的接口。 面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自 治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写 一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西, 只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别, 明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
多态性:
多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。
简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编 译时的多态性 运行时的多态性 如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时, B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的(就像电动剃须 刀是 A 系统,它的供电系统是 B 系统, B 系统可以使用电池供电或者用交流电, 甚至还有可能是太阳能,A 系统只会通过 B 类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。 方法重载 (overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override) 实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。 运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1). 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2). 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样 的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。
如何对Integer和Double类型判断相等?

参考答案

Integer、Double不能直接进行比较,这包括:

  • 不能用==进行直接比较,因为它们是不同的数据类型;

  • 不能转为字符串进行比较,因为转为字符串后,浮点值带小数点整数值不带,这样它们永远都不相等;

  • 不能使用compareTo方法进行比较,虽然它们都有compareTo方法,但该方法只能对相同类型进行比较。

整数、浮点类型包装类,都继承于Number类型,而Number类型分别定义了将数字转换为byte、short、int、long、float、double的方法。所以,可以将Integer、Double先转为转换为相同的基本数据类型(如double),然后使用==进行比较。

示例代码

Integer i = 100;
Double d = 100.00;
System.out.println(i.doubleValue() == d.doubleValue());
int和Integer有什么区别,二者在做==运算时会得到什么结果?

参考答案

int是基本数据类型,Integer是int的包装类。二者在做==运算时,Integer会自动拆箱为int类型,然后再进行比较。届时,如果两个int值相等则返回true,否则就返回false。

什么是 OOP ?
面向对象编程
 说一说你对面向对象的理解

参考答案

面向对象是一种更优秀的程序设计方法,它的基本思想是使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计。它从现实世界中客观存在的事物出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以现实世界中的事物为中心来思考,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的类,作为系统的基本构成单元,这使得软件系统的组件可以直接映像到客观世界,并保持客观世界中事物及其相互关系的本来面貌。

扩展阅读

结构化程序设计方法主张按功能来分析系统需求,其主要原则可概括为自顶向下、逐步求精、模块化等。结构化程序设计首先采用结构化分析方法对系统进行需求分析,然后使用结构化设计方法对系统进行概要设计、详细设计,最后采用结构化编程方法来实现系统。

因为结构化程序设计方法主张按功能把软件系统逐步细分,因此这种方法也被称为面向功能的程序设计方法;结构化程序设计的每个功能都负责对数据进行一次处理,每个功能都接受一些数据,处理完后输出一些数据,这种处理方式也被称为面向数据流的处理方式。

结构化程序设计里最小的程序单元是函数,每个函数都负责完成一个功能,用以接收一些输入数据,函数对这些输入数据进行处理,处理结束后输出一些数据。整个软件系统由一个个函数组成,其中作为程序入口的函数被称为主函数,主函数依次调用其他普通函数,普通函数之间依次调用,从而完成整个软件系统的功能。

每个函数都是具有输入、输出的子系统,函数的输入数据包括函数形参、全局变量和常量等,函数的输出数据包括函数返回值以及传出参数等。结构化程序设计方式有如下两个局限性:

  • 设计不够直观,与人类习惯思维不一致。采用结构化程序分析、设计时,开发者需要将客观世界模型分解成一个个功能,每个功能用以完成一定的数据处理。

  • 适应性差,可扩展性不强。由于结构化设计采用自顶向下的设计方式,所以当用户的需求发生改变,或需要修改现有的实现方式时,都需要自顶向下地修改模块结构,这种方式的维护成本相当高。

面向对象的三大特征是什么?

参考答案

面向对象的程序设计方法具有三个基本特征:封装、继承、多态。其中,封装指的是将对象的实现细节隐藏起来,然后通过一些公用方法暴露该对象的功能继承是面向对象实现软件复用的重要手段,当子类继承父类后,子类作为一种特殊的父类,将直接获得父类的属性和方法;多态指的是子类对象可以直接赋给父类变量,但运行时依然表现出子类的行为特征,这意味着同一个类型的对象在执行同一个方法时,可能表现出多种行为特征。

扩展阅读

抽象也是面向对象的重要部分,抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是考虑部分问题。例如,需要考察Person对象时,不可能在程序中把Person的所有细节都定义出来,通常只能定义Person的部分数据、部分行为特征,而这些数据、行为特征是软件系统所关心的部分。

 封装的目的是什么,为什么要有封装?

参考答案

封装是面向对象编程语言对客观世界的模拟,在客观世界里,对象的状态信息都被隐藏在对象内部,外界无法直接操作和修改。对一个类或对象实现良好的封装,可以实现以下目的:

  • 隐藏类的实现细节;

  • 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法里加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理访问;

  • 可进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性;

  • 便于修改,提高代码的可维护性。

扩展阅读

为了实现良好的封装,需要从两个方面考虑:

  • 将对象的成员变量和实现细节隐藏起来,不允许外部直接访问;

  • 方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的访问和操作。

封装实际上有两个方面的含义:把该隐藏的隐藏起来,把该暴露的暴露出来。这两个方面都需要通过使用Java提供的访问控制符来实现。

说一说你对多态的理解

参考答案

因为子类其实是一种特殊的父类,因此Java允许把一个子类对象直接赋给一个父类引用变量,无须任何类型转换,或者被称为向上转型,向上转型由系统自动完成。

当把一个子类对象直接赋给父类引用变量时,例如 BaseClass obj = new SubClass();,这个obj引用变量的编译时类型是BaseClass,而运行时类型是SubClass,当运行时调用该引用变量的方法时,其方法行为总是表现出子类方法的行为特征,而不是父类方法的行为特征,这就可能出现:相同类型的变量、调用同一个方法时呈现出多种不同的行为特征,这就是多态。

扩展阅读

多态可以提高程序的可扩展性,在设计程序时让代码更加简洁而优雅。

例如我要设计一个司机类,他可以开轿车、巴士、卡车等等,示例代码如下:

class Driver {
    void drive(Car car) { ... }
    void drive(Bus bus) { ... }
    void drive(Truck truck) { ... }
}

在设计上述代码时,我已采用了重载机制,将方法名进行了统一。这样在进行调用时,无论要开什么交通工具,都是通过driver.drive(obj)这样的方式来调用,对调用者足够的友好。

但对于程序的开发者来说,这显得繁琐,因为实际上这个司机可以驾驶更多的交通工具。当系统需要为这个司机增加车型时,开发者就需要相应的增加driver方法,类似的代码会堆积的越来越多,显得臃肿。

采用多态的方式来设计上述程序,就会变得简洁很多。我们可以为所有的交通工具定义一个父类Vehicle,然后按照如下的方式设计drive方法。调用时,我们可以传入Vehicle类型的实例,也可以传入任意的Vehicle子类型的实例,对于调用者来说一样的方便,但对于开发者来说,代码却变得十分的简洁了。

class Driver {
    void drive(Vehicle vehicle) { ... }
}
Java中的多态是怎么实现的?

参考答案

多态的实现离不开继承,在设计程序时,我们可以将参数的类型定义为父类型。在调用程序时,则可以根据实际情况,传入该父类型的某个子类型的实例,这样就实现了多态。对于父类型,可以有三种形式,即普通的类、抽象类、接口。对于子类型,则要根据它自身的特征,重写父类的某些方法,或实现抽象类/接口的某些抽象方法。

  • 设计不够直观,与人类习惯思维不一致。采用结构化程序分析、设计时,开发者需要将客观世界模型分解成一个个功能,每个功能用以完成一定的数据处理。

  • 适应性差,可扩展性不强。由于结构化设计采用自顶向下的设计方式,所以当用户的需求发生改变,或需要修改现有的实现方式时,都需要自顶向下地修改模块结构,这种方式的维护成本相当高。

  • 面向对象和面向过程的区别
    1. 面向过程:
    一种较早的编程思想,顾名思义就是该思想是站着过程的角度思考问题,强调的就是功能行为,功能的执行过程,即先后顺序,而每 一个功能我们都使用函数(类似于方法)把这些步骤一步一步实现。使用的时候依次调用函数就可以了。
    2. 面向对象:
    一种基于面向过程的新编程思想,顾名思义就是该思想是 站在对象的角度思考问题 ,我们把多个功能合理放到不同对象里,强调的是 具备某些功能的对象。
    具备某种功能的实体,称为对象。面向对象最小的程序单元是:类。面向对象更加符合常规的思维方式,稳定性好,可重用性强,易于开发大型软件产品,有良好的可维护性。
    在软件工程上,面向对象可以使工程更加模块化,实现更 低的耦合和更高的内聚
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