title: 对象 date: 2021-07-26 16:21:41 categories: - Python学习 tags: - 对象 - 类 - 封装 - 继承 - 多态 - 类中的属性和方法 - 模块 - 包 - Python标准库
对象(Object)
什么是对象?
- 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。 - 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码) - 对象由三部分组成: 1.对象的标识(id) 2.对象的类型(type) 3.对象的值(value)
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面向对象(oop)
- Python是一门面向对象的编程语言 - 所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的 - 面向过程的编程的语言 - 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤, 通过对每个步骤的抽象,来完成程序 - 例子: - 孩子上学 1.妈妈起床 2.妈妈上厕所 3.妈妈洗漱 4.妈妈做早饭 5.妈妈叫孩子起床 6.孩子上厕所 7.孩子要洗漱 8.孩子吃饭 9.孩子背着书包上学校 - 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤, 我们通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序 - 这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来相对比较简单 - 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能, 如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码, 所以它可复用性比较低,并且难于维护 - 面向对象的编程语言 - 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程 - 对于面向对象的语言来说,一切都是对象 - 例子: 1.孩他妈起床叫孩子上学 - 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中 比如,妈妈功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存到孩子对象中 要使用某个功能,直接找到对应的对象即可 - 这种方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用。 - 但是这种方式编写,不太符合常规的思维,编写起来稍微麻烦一点 - 简单归纳一下,面向对象的思想 1.找对象 2.搞对象
类(class)
- 我们目前所学习的对象都是Python内置的对象 - 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象 - 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象 - 类就是对象的图纸! - 我们也称对象是类的实例(instance) - 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象 - 像 int() float() bool() str() list() dict() .... 这些都是类 - a = int(10) # 创建一个int类的实例 等价于 a = 10 - 我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名 - 类也是一个对象! - 类就是一个用来创建对象的对象! - 类是type类型的对象,定义类实际上就是定义了一个type类型的对象
使用类创建对象的流程
1.创建一个变量 2.在内存中创建一个新对象 3.将对象的id赋值给变量
类的定义
- 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象 - 实际上所有的事物都由两部分构成: 1.数据(属性) 2.行为(方法) - 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数, 变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问 函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法 - 注意: 方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参! - 实例为什么能访问到类中的属性和方法 类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问 - 属性和方法查找的流程 当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性, 如果有,则直接返回当前的对象的属性值, 如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值, 如果类对象中依然没有,则报错! - 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法) - 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中 - 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中 - 一般情况下,属性保存到实例对象中 而方法需要保存到类对象中
创建对象的流程
p1 = Person()的运行流程
1.创建一个变量
2.在内存中创建一个新对象
3.__init__(self)方法执行
4.将对象的id赋值给变量
类的基本结构
class 类名([父类]) :
公共的属性...
# 对象的初始化方法
def __init__(self,...):
...
# 其他的方法
def method_1(self,...):
...
def method_2(self,...):
...
...
封装
# 封装是面向对象的三大特性之一 # 封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法 # 如何隐藏一个对象中的属性? # - 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字 # 如何获取(修改)对象中的属性? # - 需要提供一个getter和setter方法使外部可以访问到属性 # - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名) # - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名) # 使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性 # 1.隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性 # 2.增加了getter和setter方法,很好的控制的属性是否是只读的 # 如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法 # 如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉getter方法 # 3.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的