字节跳动:必面题说一下Android消息机制,app架构设计

}

}

综合这两个示例,我们了解了Android消息机制的使用方法,也看到了发送消息、创建消息队列、开启消息循环以及处理消息的过程,下面给出一个更直观的“消息传递流程图”:

img

通过流程图可以看到整个消息传递过程,也可以看到在不同的阶段涉及的类:

  • 消息发送:通过 Handler向关联的MessageQueue发送消息;

  • 消息存储: 把发送的消息以Message的形式存储在MessageQueue中;

  • 消息循环:通过Looper不停地从MessageQueue中获取消息,队列中没有消息时就阻塞等待新消息;

  • 消息分发和处理:Looper获取消息后分发给Handler进行处理。

3. 理解 Android 消息机制


前面提到消息传递流程主要分为“发送消息”、“存储消息”、“消息循环”和“消息分发和处理”几个不同阶段,我本打算按照这个流程来分别讲解每个阶段,但是在具体行文的时候发现每个阶段并不是完全分割开来的,比如在讲“发送消息”之前要先了解“消息的存储结构”和“消息循环的开启”,而“消息的分发”又是属于“消息循环”的功能。

正是由于这几个阶段之间的相互关系,导致没有办法严格按照消息传递的顺序讲解Android消息机制。思虑再三,我决定通过上面讲解的Android消息机制通用示例来一步步解析其背后的逻辑流程。

再来看下通用示例:

class LooperThread extends Thread {

public Handler mHandler;

public void run() {

// 1. 初始化 Looper 对象,其内部会创建消息队列。

Looper.prepare();

mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

// 4. 处理消息队列中的消息。

}

};

// 2. 开启消息循环,会从消息队列中取出消息,没有消息时阻塞等待新消息的到来。

Looper.loop();

}

// 3. 发送消息

mHandler.sendEmptyMessage(0);

}

在示例代码中用不同的序号标注了“消息传递机制”的各个关键点,以下的内容也都是根据这些关键节点进行讲解的。

3.1 消息载体

“消息”是Android消息机制中信息的载体,它包含了在整个消息传递过程中想要传送的数据,要理解“消息机制”就要先了解这个消息载体类Message:

/**

  • Defines a message containing a description and arbitrary data object that can be

  • sent to a {@link Handler}. This object contains two extra int fields and an

  • extra object field that allow you to not do allocations in many cases.

  • While the constructor of Message is public, the best way to get

  • one of these is to call {@link #obtain Message.obtain()} or one of the

  • {@link Handler#obtainMessage Handler.obtainMessage()} methods, which will pull

  • them from a pool of recycled objects.

*/

public final class Message implements Parcelable { … }

Android框架中对消息载体Message的声明虽然简短,却传达了最核心最重要的两点信息:

  1. Message的作用:Message是包含了描述信息和数据对象并且在消息机制中发送给Handler的对象,其中的数据对象主要包括两个整型域和一个对象域,通过这些域可以传递信息。整型的代价是最小的,所以尽量使用整型域传递信息。

/**

  • User-defined message code so that the recipient can identify

  • what this message is about. Each {@link Handler} has its own name-space

  • for message codes, so you do not need to worry about yours conflicting

  • with other handlers.

*/

public int what;

/**

  • arg1 and arg2 are lower-cost alternatives to using

  • {@link #setData(Bundle) setData()} if you only need to store a

  • few integer values.

*/

public int arg1;

public int arg2;

/**

  • An arbitrary object to send to the recipient. When using

  • {@link Messenger} to send the message across processes this can only

  • be non-null if it contains a Parcelable of a framework class (not one

  • implemented by the application). For other data transfer use

  • {@link #setData}.

  • Note that Parcelable objects here are not supported prior to

  • the {@link android.os.Build.VERSION_CODES#FROYO} release.

*/

public Object obj;

  1. Message的创建方式:虽然Message有公有构造函数,但是建议使用其提供的obtain系列函数来获取Message对象,这种创建方式会重复利用缓存池中的对象而不是直接创建新的对象,从而避免在内存中创建太多对象,避免可能的性能问题。

/**

  • Return a new Message instance from the global pool. Allows us to

  • avoid allocating new objects in many cases.

*/

public static Message obtain() {

synchronized (sPoolSync) {

// 缓存池中存在可用对象时去缓存池获取 Message 对象。

if (sPool != null) {

// 获取缓存中的对象,并把缓存池指针后移。

Message m = sPool;

sPool = m.next;

m.next = null;

// 清除标志位

m.flags = 0; // clear in-use flag

// 更新当前缓存池大小

sPoolSize–;

return m;

}

}

// 缓存池中没有可用对象时直接创建一个新的 Message 对象。

return new Message();

}

Message中有一系列obtain函数用以在不同场景中获取对象,但这个是最核心的,其他函数都会在其内部调用它,有兴趣的同学可以自行查看源码,考虑到篇幅问题,这里就不再一一列举说明了。

看到这里,相信大家都会有一个疑问:obtain函数是从缓存池中获取Message对象,那缓存池中的对象是什么时候被添加进去的呢?既然缓存池中的对象都是一些可以被重复使用的对象,很明显是在Message对象不再被需要的时候,即从MessageQueue中取出并分发给Handler的时候,被添加到缓存中的,使用的是recycleUnchecked函数:

/**

  • Recycles a Message that may be in-use.

  • Used internally by the MessageQueue and Looper when disposing of queued Messages.

*/

void recycleUnchecked() {

// 设置标志位为“使用中”,在从缓存中取出时会清除这个标志位。

flags = FLAG_IN_USE;

// Message 对象中的信息都不再有意义,在放入缓存池前直接清空。

what = 0;

arg1 = 0;

arg2 = 0;

obj = null;

replyTo = null;

sendingUid = -1;

when = 0;

target = null;

callback = null;

data = null;

synchronized (sPoolSync) {

// 缓存池中只缓存一定数量的 Message 对象,默认是 50 个。

if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {

// 把对象放在缓存池的链表首部。

next = sPool;

sPool = this;

// 及时更新缓存池大小。

sPoolSize++;

}

}

}

3.2 创建消息队列

消息队列的创建对消息传递至关重要,它决定了消息在传递过程中的存取方式。但是线程在默认情况下是没有消息队列的,也无法在其内部进行消息循环。如果想为线程开启消息循环就需要使用到Looper类,它可以为关联的线程创建消息队列并开启消息循环,创建消息队列的方式是调用prepare()接口:

/**

  • Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do

  • not have a message loop associated with them; to create one, call

  • {@link #prepare} in the thread that is to run the loop, and then

  • {@link #loop} to have it process messages until the loop is stopped.

*/

public final class Looper {

// 省略无关代码

// sThreadLocal.get() will return null unless you’ve called prepare().

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

// 内部的消息队列和关联的线程

final MessageQueue mQueue;

final Thread mThread;

// 省略无关代码

/** Initialize the current thread as a looper.

  • This gives you a chance to create handlers that then reference

  • this looper, before actually starting the loop. Be sure to call

  • {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling

  • {@link #quit()}.

*/

public static void prepare() {

// 创建可退出的消息循环,主线程的消息循环是不可退出的。

prepare(true);

}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

// 如果当前线程已经有了 Looper 对象就直接抛出异常,

// 因为一个线程只能有一个消息队列。

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

// 创建 Looper 对象并和线程关联。

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

// 私有构造函数,创建消息队列并获取当前线程对象。

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

可以看到Looper.prepare()只是在内部创建了一个MessageQueue对象并和当前线程关联起来,同时还保证了每个线程只能有一个消息队列。

很显然MessageQueue就是用来存储消息对象的结构了,看下它的声明:

/**

  • Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a

  • {@link Looper}. Messages are not added directly to a MessageQueue,

  • but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.

  • You can retrieve the MessageQueue for the current thread with

  • {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}.

*/

public final class MessageQueue { … }

MessageQueue是一个持有消息对象列表的类,而这些消息对象通过和Looper关联的Handler添加并最终由Looper进行分发,其中有个关键信息需要引起我们的格外关注:list of messages,这是不是告诉我们虽然这个类的名字是queue但是其内部并不是队列而是列表呢?确实如此,MessageQueue的内部是使用单向链表的方法进行存取的,这点在后面解析Message的存取过程中会看到,在这里就不详细讲述了。

3.3 开启消息循环

“消息队列”创建完成了,是不是就可以直接向其中添加消息对象了呢?还不到时候,还需要先开启消息循环,来监听消息队列的情况,这时需要使用Looper.loop()接口:

/**

  • Run the message queue in this thread. Be sure to call

  • {@link #quit()} to end the loop.

*/

public static void loop() {

// 获取当前线程的 Looper 对象,获取失败时抛出异常。

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);

}

// 获取当前线程的消息队列。

final MessageQueue queue = me.mQueue;

// 省略无关代码

// 开启一个无限循环来监听消息队列的情况

for (;😉 {

// 获取消息队列中的消息对象,如果没有消息对象就阻塞等待。

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// 消息队列正在退出时就终止监听并退出循环

return;

}

// 省略无关代码

try {

// 分发消息,把消息发送合适的处理对象。

msg.target.dispatchMessage(msg);

dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;

} finally {

if (traceTag != 0) {

Trace.traceEnd(traceTag);

}

}

// 省略无关代码

// 回收消息对象,放入消息缓存池中以待后续复用。

msg.recycleUnchecked();

}

}

这段代码本身比较复杂,我省略了其中和核心逻辑无关的部分代码,以方便大家阅读和理解,其核心逻辑就是利用一个“无限循环”来监听消息队列,当发现有可用消息就取出并分发处理,如果没有就一直等待。

3.4 发送和存储消息

“消息队列”已经创建完成,“消息循环”也已经开启,终于可用发送消息了。

要发送消息,就要使用到Handler类了,其中的sendpost系列方法都可以进行“消息的发送”,核心方法都是一样的,在这里就以post方法来讲解下发送消息的过程:

/**

  • Causes the Runnable r to be added to the message queue.

  • The runnable will be run on the thread to which this handler is

  • attached.

  • @param r The Runnable that will be executed.

  • @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the

  •     message queue.  Returns false on failure, usually because the
    
  •     looper processing the message queue is exiting.
    

*/

public final boolean post(Runnable r) {

return sendMessageDelayed(getPostMessage®, 0);

}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

// 把 Runnable 对象封装成 Message 并设置 callback,

// 这个 callback 会在后面消息的分发处理中起到作用。

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

// 把延迟时间转换为绝对时间,方便后续执行。

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

// 消息队列,即通过 Looper.prepare() 创建的消息队列。

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w(“Looper”, e.getMessage(), e);

return false;

}

// 把消息添加到消息队列

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

// 设置消息队列的目标,用于后续的消息分发过程。

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

// 消息对象入队

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

通过一系列的调用过程,Handler最终会通过 MessageQueue.enqueueMessage()把消息存储到消息队列中,MessageQueue内部又是如何存储这个发送过来的消息对象的呢?

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

// 消息对象的目标是 null 时直接抛出异常,因为这意味这个消息无法进行分发处理,

// 是不合法的消息对象。

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);

}

// 消息正在使用时抛出异常,消息不能并发使用。

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}

synchronized (this) {

// 正在退出消息循环时,回收消息对象。

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}

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