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转载 UDP-疑难杂症和使用

文章转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25622566本文只是保存下,方便以后学习说起网络 socket,大家自然会想到 TCP ,用的最多也是 TCP,UDP 在大家的印象中是作为 TCP 的补充而存在,是无连接、不可靠、无序、无流量控制的传输层协议。UDP的无连接性已经深入人心,协议上的无连接性指的是一个 UDP 的 Endpoint1(IP,PORT),可以向多个 UDP 的 Endpointi ( IP , PORT )发送数据包,也可以接收来自多个 UDP 的

2021-08-20 11:05:44 1011

转载 RTP打包H264数据

RTP包和H264包格式看看 H.264 视频数据是如何封装和解封装的。其他视频编码格式的封装和解封装大体思路应该是一样的,大家可以举一反三;音频数据的封装和解封装也基本上差不多,后续有需要再汇总。RTP包格式包头有固定 12 个字节部分,包括标识、序列号、时间戳、ssrc、以及可选项 csrc, ext 数据,紧接着是荷载数据即payload数据,payload长度在包头中有记录。payload数据的格式,由不同的 profile 单独定义,profile 的 payload type 值,通过 S

2021-08-17 12:08:33 687

转载 Android 操作系统架构开篇

本文转载自http://gityuan.com/android/请参考原文章 版权声明: 本站所有博文内容均为原创,转载请务必注明作者与原文链接,且不得篡改原文内容。为便于日常查阅本博客,可通过 Gityuan博客导航 方便检索文章一、引言众所周知,Android是谷歌开发的一款基于Linux的开源操作系统,从诞生至今已有10余年,这一路走来Android遇到哪些问题?大版本升级朝着什么方向演进?Android的未来如何?我的公号《Android 技术架构演进与未来》 讲解了Android一路

2021-07-07 21:20:41 671

转载 Android GraphicBuffer神奇之处---direct texture

研究了Android GraphicBuffer一段时间了,那么Android GraphicBuffer到底有什么优点呢?我在网上搜了下,转载一篇比较好的文章了介绍下这个问题。[转载] ANDROID中的EGL扩展上的介绍如下:由于在OpenGL ES中,上传纹理(glTexImage2D(), glSubTexImage2D())是一个极为耗时的过程,在1080×1920的屏幕尺寸下传一张全屏的texture需要20~60ms。这样的话SurfaceFlinger就不可能在60fps下运行。因此

2021-05-22 09:56:50 2331

转载 BufferQueue 学习总结(内附动态图)

一、前言《最简单的BufferQueue测试程序(一)》《最简单的BufferQueue测试程序(二)》《最简单的BufferQueue测试程序(三)》本...

2021-05-21 22:42:20 1112 2

转载 Android Gradle 配置选项合集

本文转载自https://www.bbsmax.com/A/gAJGbNpbzZ/另外一个Gradle 学习网址http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-aapt-options//让gradle 引入构建安卓app的插件apply plugin: 'com.android.application' //自定义变量, 使用的时候不需要 ext 前缀ext { minSdkVersion = 15

2021-04-26 22:30:11 115

转载 Android中的GraphicBuffer同步机制-Fence

原博客地址:https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/39698317 Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况,尤其是CPU,GPU和HWC之间的同步,另外它还可以用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个很大的不同是它是异步的,也就

2021-01-26 21:53:38 519

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