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Graphic
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包括surfaceFlinger
拉格里格朗
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android GraphicBuffer神奇之处---direct texture
研究了Android GraphicBuffer一段时间了,那么Android GraphicBuffer到底有什么优点呢?我在网上搜了下,转载一篇比较好的文章了介绍下这个问题。[转载] ANDROID中的EGL扩展上的介绍如下:由于在OpenGL ES中,上传纹理(glTexImage2D(), glSubTexImage2D())是一个极为耗时的过程,在1080×1920的屏幕尺寸下传一张全屏的texture需要20~60ms。这样的话SurfaceFlinger就不可能在60fps下运行。因此转载 2021-05-22 09:56:50 · 2305 阅读 · 0 评论 -
BufferQueue 学习总结(内附动态图)
一、前言《最简单的BufferQueue测试程序(一)》《最简单的BufferQueue测试程序(二)》《最简单的BufferQueue测试程序(三)》本...转载 2021-05-21 22:42:20 · 1098 阅读 · 2 评论 -
Android中的GraphicBuffer同步机制-Fence
原博客地址:https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/39698317 Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况,尤其是CPU,GPU和HWC之间的同步,另外它还可以用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个很大的不同是它是异步的,也就转载 2021-01-26 21:53:38 · 513 阅读 · 0 评论