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拉格里格朗
这个作者很懒,什么都没留下…
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UDP-疑难杂症和使用
文章转载自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25622566本文只是保存下,方便以后学习说起网络 socket,大家自然会想到 TCP ,用的最多也是 TCP,UDP 在大家的印象中是作为 TCP 的补充而存在,是无连接、不可靠、无序、无流量控制的传输层协议。UDP的无连接性已经深入人心,协议上的无连接性指的是一个 UDP 的 Endpoint1(IP,PORT),可以向多个 UDP 的 Endpointi ( IP , PORT )发送数据包,也可以接收来自多个 UDP 的转载 2021-08-20 11:05:44 · 1003 阅读 · 0 评论 -
Android 操作系统架构开篇
本文转载自http://gityuan.com/android/请参考原文章 版权声明: 本站所有博文内容均为原创,转载请务必注明作者与原文链接,且不得篡改原文内容。为便于日常查阅本博客,可通过 Gityuan博客导航 方便检索文章一、引言众所周知,Android是谷歌开发的一款基于Linux的开源操作系统,从诞生至今已有10余年,这一路走来Android遇到哪些问题?大版本升级朝着什么方向演进?Android的未来如何?我的公号《Android 技术架构演进与未来》 讲解了Android一路转载 2021-07-07 21:20:41 · 667 阅读 · 0 评论 -
Android GraphicBuffer神奇之处---direct texture
研究了Android GraphicBuffer一段时间了,那么Android GraphicBuffer到底有什么优点呢?我在网上搜了下,转载一篇比较好的文章了介绍下这个问题。[转载] ANDROID中的EGL扩展上的介绍如下:由于在OpenGL ES中,上传纹理(glTexImage2D(), glSubTexImage2D())是一个极为耗时的过程,在1080×1920的屏幕尺寸下传一张全屏的texture需要20~60ms。这样的话SurfaceFlinger就不可能在60fps下运行。因此转载 2021-05-22 09:56:50 · 2305 阅读 · 0 评论 -
Android Gradle 配置选项合集
本文转载自https://www.bbsmax.com/A/gAJGbNpbzZ/另外一个Gradle 学习网址http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-aapt-options//让gradle 引入构建安卓app的插件apply plugin: 'com.android.application' //自定义变量, 使用的时候不需要 ext 前缀ext { minSdkVersion = 15转载 2021-04-26 22:30:11 · 113 阅读 · 0 评论 -
Android中的GraphicBuffer同步机制-Fence
原博客地址:https://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/39698317 Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步。那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况,尤其是CPU,GPU和HWC之间的同步,另外它还可以用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个很大的不同是它是异步的,也就转载 2021-01-26 21:53:38 · 513 阅读 · 0 评论