webpack4配置相关

1、了解Webpack相关

  • 什么是webpack
    • Webpack是一个模块打包器(bundler)。
    • 在Webpack看来, 前端的所有资源文件(js/json/css/img/less/…)都会作为模块处理
    • 它将根据模块的依赖关系进行静态分析,生成对应的静态资源
  • 五个核心概念
    • Entry:入口起点(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。
    • Output:output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件,默认值为 ./dist。
    • Loader:loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只能解析 JavaScript)。
    • Plugins:插件则可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量等。
    • Mode:模式,有生产模式production和开发模式development
  • 理解Loader
    • Webpack 本身只能加载JS/JSON模块,如果要加载其他类型的文件(模块),就需要使用对应的loader 进行转换/加载
    • Loader 本身也是运行在 node.js 环境中的 JavaScript 模块
    • 它本身是一个函数,接受源文件作为参数,返回转换的结果
    • loader 一般以 xxx-loader 的方式命名,xxx 代表了这个 loader 要做的转换功能,比如 json-loader。
  • 理解Plugins
    • 插件可以完成一些loader不能完成的功能。
    • 插件的使用一般是在 webpack 的配置信息 plugins 选项中指定。
  • 配置文件(默认)
    • webpack.config.js : 是一个node模块,返回一个 json 格式的配置信息对象

2、开启项目

  • 初始化项目:

    • 生成package.json文件

      {
        "name": "webpack_test",
        "version": "1.0.0"
      } 
      
  • 安装webpack

    • npm install webpack@4.44.2 webpack-cli@4.0.0 -g //全局安装,作为指令使用
    • npm install webpack@4.44.2 webpack-cli@4.0.0 -D //本地安装,作为本地依赖使用

3、编译打包应用

  • 创建js文件
    • src/js/app.js
    • src/js/module1.js
    • src/js/module2.js
    • src/js/module3.js
  • 创建json文件
    • src/json/data.json
  • 创建主页面:
    • src/index.html
  • 运行指令
    • 开发配置指令:webpack ./src/js/app.js -o ./dist/js --mode=development
      • 功能: webpack能够编译打包js和json文件,并且能将es6的模块化语法转换成浏览器能识别的语法
    • 生产配置指令:webpack ./src/js/app.js -o ./dist/js --mode=production
      • 功能: 在开发配置功能上加上一个压缩代码
  • 结论:
    • webpack能够编译打包js和json文件
    • 能将es6的模块化语法转换成浏览器能识别的语法
    • 能压缩代码
  • 缺点:
    • 不能编译打包css、img等文件
    • 不能将js的es6基本语法转化为es5以下语法
  • 改善:使用webpack配置文件解决,自定义功能

4、使用webpack配置文件

  • 目的:在项目根目录定义配置文件,通过自定义配置文件,还原以上功能

  • 文件名称:webpack.config.js

  • 文件内容:

    const { resolve } = require('path'); //node内置核心模块,用来设置路径。
    module.exports = {
      entry: './src/js/app.js',   // 入口文件配置(简写)
      /*完整写法:
    	entry:{
    	  main:'./src/js/app.js'
    	}
      */
      output: {                     // 输出配置
        filename: './js/app.js',      // 输出文件名
        path: resolve(__dirname, 'dist')   //输出文件路径配置
      },
      mode: 'development'   //开发环境(二选一)
      mode: 'production'   //生产环境(二选一)
    };
    
  • 运行指令: webpack

5、打包less资源

  • 概述:less文件webpack不能解析,需要借助loader编译解析

  • 创建less文件

    • src/less/index.less
  • 入口app.js文件

    • 引入less资源
  • 安装loader

    • npm install css-loader style-loader less-loader less --save-dev
  • 配置loader

    {
    	test: /\.less$/, // 检查文件是否以.less结尾(检查是否是less文件)
    	use: [  // 数组中loader执行是从下到上,从右到左顺序执行
    	  'style-loader', // 创建style标签,添加上js中的css代码
    	  'css-loader', // 将css以commonjs方式整合到js文件中
    	  'less-loader'  // 将less文件解析成css文件
    	]
    },
    
  • 运行指令:webpack

6、js语法检查

  • 概述:对js基本语法错误/隐患,进行提前检查

  • 安装loader

    • npm install eslint-loader eslint --save-dev
  • 备注1:在:eslint.org网站 -> userGuide -> Configuring ESLint 查看如何配置

  • 备注2:在:eslint.org网站 -> userGuide -> Rules 查看所有规则

  • 配置loader

    module: {
      rules: [
        {
          test: /\.js$/,  //只检测js文件
          exclude: /node_modules/,  //排除node_modules文件夹
          enforce: "pre",  //提前加载使用 1. pre 优先处理 2. normal 正常处理(默认)3. inline 其次处理 4. post 最后处理
          use: { //使用eslint-loader解析
            loader: "eslint-loader" 
          }
        }        
      ]
    }
    
  • 修改package.json(需要删除注释才能生效)

    "eslintConfig": {
    	"parserOptions": {
    	  "ecmaVersion": 6, 		// 支持es6
    	  "sourceType": "module"	// 使用es6模块化
    	},
    	"env": { // 设置环境
    	  "browser": true,   // 支持浏览器环境: 能够使用window上的全局变量
    	  "node": true       // 支持服务器环境:  能够使用node上global的全局变量
    	},
    	"globals": {	// 声明使用的全局变量, 这样即使没有定义也不会报错了
    	  "$": "readonly"	// $ 只读变量
    	},
    	"rules": {  // eslint检查的规则  0 忽略 1 警告 2 错误
    	  "no-console": 0, 	// 不检查console
    	  "eqeqeq": 2,	// 用==而不用===就报错
    	  "no-alert": 2 // 不能使用alert
    	},
    	"extends": "eslint:recommended"//使用eslint推荐的默认规则 			https://cn.eslint.org/docs/rules/
    },
    
  • 运行指令:webpack

7、js语法转换

  • 概述:将浏览器不能识别的新语法转换成原来识别的旧语法,做浏览器兼容性处理

  • 比如: 可以把箭头函数转成普通函数

  • 安装loader

    • npm install babel-loader @babel/core @babel/preset-env --save-dev
  • 配置loader

    module: {
      rules: [
        {
          test: /\.js$/,
          exclude: /node_modules/,
          use: {
            loader: "babel-loader",
            options: {
              presets: ['@babel/preset-env']
            }
        }
      ]
    }
    
  • 运行指令:webpack

8、 js兼容性处理

####第一种方法:使用经典的polyfill

  • 安装包

    • npm install @babel/polyfill -D
  • 使用

    - app.js
    
    	import '@babel/polyfill'; // 包含ES6的高级语法的转换
    
  • 优点:解决babel只能转换部分低级语法的问题(如:let/const/解构赋值…),引入polyfill可以转换高级语法(如:Promise…)注意: ie里面就不支持promise.转换之后就可以使用了

  • 缺点:将所有高级语法都进行了转换,但实际上可能只使用一部分(打包之后的js文件,会变的很大)

  • 解决:需要按需加载(使用了什么高级语法,就转换什么,而其他的不转换)

####第二种方法:借助按需引入core-js按需引入

  • 安装包

    • npm install core-js -D
  • 配置loader

    {
    	test: /\.js$/,
    	exclude: /(node_modules)/,
    	use: {
    	  loader: 'babel-loader',
    	  // 注意: presets是一个数组,里面又套了一个数组
    	  options: {
    	    presets: [
    	      [
    	        '@babel/preset-env',
    	        {
    	          useBuiltIns: 'usage',  // 按需引入(需要使用polyfill)
    	          corejs: { version: 3 }, // 解决warning警告
    	          targets: { // 指定兼容性处理哪些浏览器
    	            "chrome": "58",
    	            "ie": "9",
    	          }
    	        }
    	      ]
    	    ],
    	    cacheDirectory: true, // 开启babel缓存
    	  }
    	}
    },
    

9、打包样式文件中的图片资源

  • 概述:图片文件webpack不能解析,需要借助loader编译解析

  • 添加2张图片:

    • 小图, 小于8kb: src/images/vue.png
    • 大图, 大于8kb: src/images/react.jpg
  • 在less文件中通过背景图的方式引入图片

  • 安装loader

    • npm install file-loader url-loader --save-dev
    • 补充:url-loader是对象file-loader的上层封装,使用时需配合file-loader使用。url-loader可以将图片转成base64
  • 配置loader

    {
    	test: /\.(png|jpg|gif)$/,
    	use: {
    	  loader: 'url-loader',
    	  options: {
    	    limit: 8192, // 8kb --> 8kb以下的图片会base64处理
    	    outputPath: 'imgs', // 决定文件本地输出路径
    	    publicPath: '../dist/imgs',  // 决定图片的url路径
    	    name: '[hash:8].[ext]' // 修改文件名称 [hash:8] hash值取8位  [ext] 文件扩展名
    	  }
    	}
    },
    
  • 运行指令:webpack

Base64的优缺点:
1. 优点

(1)base64格式的图片是文本格式,占用内存小,转换后的大小比例大概为1/3,降低了资源服务器的消耗;

(2)网页中使用base64格式的图片时,不用再请求服务器调用图片资源,减少了服务器访问次数。

2. 缺点

(1)base64格式的文本内容较多,存储在数据库中增大了数据库服务器的压力;

(2)网页加载图片虽然不用访问服务器了,但因为base64格式的内容太多,所以加载网页的速度会降低,可能会影响用户的体验。

(3)base64无法缓存,要缓存只能缓存包含base64的文件,比如js或者css,这比直接缓存图片要差很多,而且一般HTML改动比较频繁,所以等同于得不到缓存效益。

因为base64的使用缺点,所以一般图片小于10kb的时候,我们才会选择使用base64图片,比如一些表情图片,太大的图片转换成base64得不偿失。当然,极端情况极端考虑。

10、打包html文件

  • 概述:html文件webpack不能解析,需要借助插件编译解析

  • 添加html文件

    • src/index.html
    • 注意不要在html中引入任何css和js文件
  • 安装插件Plugins

    • npm install html-webpack-plugin --save-dev
  • 在webpack.config.js中引入插件(插件都需要手动引入,而loader会自动加载)

    • const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin’)
  • 配置插件Plugins

    //注意: 如果不配置template.生成的html文件中,没有src下html中的结构
    plugins: [
      new HtmlWebpackPlugin({
        template: './src/index.html', // 以当前文件为模板创建新的HtML(1. 结构和原来一样 2. 会自动引入打包的资源)
      }),
    ]
    
    
  • 运行指令:webpack

11、打包html中图片资源

  • 概述:html中的图片url-loader没法处理,它只能处理js中引入的图片 / 样式中图片,不能处理html中img标签,需要引入其他html-loader处理。

  • 添加图片

    • 在src/index.html添加两个img标签
  • 安装loader

    • npm install html-loader --save-dev
  • 配置loader

    {
      test: /\.(html)$/,
      use: {
        loader: 'html-loader'
      }
    }
    
  • 运行指令:webpack

12、打包其他资源

  • 概述:其他资源webpack不能解析,需要借助loader编译解析

  • 添加字体文件

    • src/media/iconfont.eot
    • src/media/iconfont.svg
    • src/media/iconfont.ttf
    • src/media/iconfont.woff
    • src/media/iconfont.woff2
  • 修改样式

    @font-face {
      font-family: 'iconfont';
      src: url('../media/iconfont.eot');
      src: url('../media/iconfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'),
      url('../media/iconfont.woff2') format('woff2'),
      url('../media/iconfont.woff') format('woff'),
      url('../media/iconfont.ttf') format('truetype'),
      url('../media/iconfont.svg#iconfont') format('svg');
    }
    
    .iconfont {
      font-family: "iconfont" !important;
      font-size: 16px;
      font-style: normal;
      -webkit-font-smoothing: antialiased;
      -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
    }
    
  • 修改html,添加字体

  • 配置loader

    {
    	test: /\.(eot|svg|woff|woff2|ttf|mp3|mp4|avi)$/,  // 处理其他资源
    	loader: 'file-loader',
    	options: {
    	  outputPath: 'media',
    	  name: '[hash:8].[ext]'
    	}
    }
    
  • 运行指令:webpack

13、自动编译打包运行

  • 安装包

    • npm install webpack-dev-server --save-dev
  • 详细配置见官网:指南 -> 开发环境 -> 使用webpack-dev-server

  • 修改webpack配置对象(注意不是loader中)

    devServer: {
      open: true, // 自动打开浏览器
      compress: true, // 启动gzip压缩
      port: 3000, // 端口号
    }
    
  • 修改package.json中scripts指令

    • “start”: “webpack-dev-server”,
  • 运行指令:npm run start

  • //出现这个问题: Cannot find module 'webpack-cli/bin/config-yargs' 
    // 需要确保这些包的版本一致
    "webpack": "^4.44.2",
     "webpack-cli": "^3.3.12",
     "webpack-dev-server": "^3.11.0"
    

14、热模替换功能

  • 概述:热模块替换(HMR)是webpack提供的最有用的功能之一。它允许在运行时更新所有类型的模块,而无需完全刷新(只更新变化的模块,不变的模块不更新)。

  • 详细配置见官网:指南 -> 模块热替换

  • 修改devServer配置

      devServer: {
        open: true, // 自动打开浏览器
      compress: true, // 启动gzip压缩
      port: 3000, // 端口号
      hot: true // 开启热模替换功能 HMR
      }
    
  • 问题:html文件无法自动更新了,需要增加一个入口

      entry: ['./src/js/app.js','./src/index.html']
    

15、devtool

  • 概述: 一种将压缩/编译文件中的代码映射回源文件中的原始位置的技术,让我们调试代码不在困难
  • 详细配置见官网:配置 -> devtool
  • 介绍
    • cheap 只保留行, 编译速度快
    • eval webpack生成的代码(每个模块彼此分开,并使用模块名称进行注释), 编译速度快
    • inline 以base64方式将source-map嵌入到代码中,缺点造成编译后代码体积很大
// 注意: 跟entry,output,mode,module,plugins是同一级 
devtool: 'cheap-module-eval-source-map' // 开发环境下

以上就是webpack开发环境的配置,可以在内存中自动打包所有类型文件并有自动编译运行、热更新等功能。

16、准备生产环境

  • 在根目录创建文件夹config,将webpack.config.js复制两份

    • ./config/webpack.dev.js
    • ./config/webpack.prod.js
  • 修改webpack.prod.js配置,删除webpack-dev-server配置

  • 修改package.json的指令

    • “start”: “webpack-dev-server --config ./config/webpack.dev.js”
    • “build”: “webpack --config ./config/webpack.prod.js”
  • 开发环境指令

  • npm start

  • 生产环境指令

    • npm run build

      注意:

      //1. 
      // 这个时候,dist文件会创建在config文件夹下面.需要在config外面
      // 将输出的路径,修改一下
       output: {
          path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
          filename: './js/app.js'
        },
          
      //2. 
      // 打包之后,项目根目录就变成dist了.所以找不到图片
      // 将publicPath的路径改为: './imgs',
      {
              test: /\.(png|jpe?g|gif)$/i,
              use: [
                {
                  loader: 'url-loader',
                  options: {
                    limit: 8192,
                    outputPath: 'imgs', // 决定文件本地输出路径
                    publicPath: './imgs', // 决定图片的url路径
                    name: '[hash:8].[ext]' // 修改文件名称 [hash:8] hash值取8位  [ext] 文件扩展名
                  }
                }
              ]
            },
      
    • 注意: 生产环境代码需要部署到服务器上才能运行

    • 自己搭建服务器测试太麻烦,serve这个库能帮助我们快速搭建一个静态资源服务器,serve需要全局安装:

      • 第一步:npm i serve -g
      • 第二步:serve -s dist -p 5000

17、提取css成单独文件

  • 安装插件

    • npm install mini-css-extract-plugin --save-dev
  • 引入插件

    • const MiniCssExtractPlugin = require(“mini-css-extract-plugin”);
  • 配置loader

    {
      test: /\.less$/,
      use: [
        MiniCssExtractPlugin.loader,
        'css-loader',
        'less-loader',
      ]
    }
    
  • 配置插件

    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: "css/[name].css",
    })
    
  • 运行指令

    • npm run build
    • serve -s build

18、添加css兼容

  • 安装loader

    • npm install postcss-loader@3.0.0 postcss-flexbugs-fixes postcss-preset-env postcss-normalize autoprefixer --save-dev
    • postcss-loader 解决css兼容问题.注意要使用@3.0.0版本的包
    • postcss-flexbugs-fixes 处理程序员代码写的不对的代码,
    • postcss-preset-env postcss执行时需要的环境
    • postcss-normalize 可以配置兼容的内核版本
    • autoprefixer 给css样式自动添加前缀
  • 配置loader

    {
      test: /\.less$/,
      use: [
        MiniCssExtractPlugin.loader,
        'css-loader',
        {
          loader: 'postcss-loader',
          options: {
            ident: 'postcss',
            plugins: () => [
              require('postcss-flexbugs-fixes'),
              require('postcss-preset-env')({
                autoprefixer: {
                  flexbox: 'no-2009',// display:flex之前个时期写的是display:flexbox. 这种写法现在不用了.所以要写no-2009
                },
                stage: 3, // 兼容性程度: 0, 1, 2, 3 值越大,表示兼容的程度越高
              }),
              require('postcss-normalize')(),
            ],
            sourceMap: true, //也要生成一个map文件
          },
        },
        'less-loader',
      ]
    }
    
  • 添加配置文件: .browserslistrc

    chrome 50 
    last 1 versions // 兼容到所有内核的最新版本
    ie 10
    iOS 7
    
  • 备注: browserslist 是一套描述产品目标运行环境的工具,它被广泛用在各种涉及浏览器/移动端的兼容性支持工具中

  • 详细配置规则参考:https://github.com/browserslist/browserslist

  • 运行指令:

    • npm run build
    • serve -s build

19、压缩css

  • 安装插件

    • npm install optimize-css-assets-webpack-plugin --save-dev
  • 引入插件

    • const OptimizeCssAssetsPlugin = require(‘optimize-css-assets-webpack-plugin’);
  • 配置插件

    new OptimizeCssAssetsPlugin({
      cssProcessorPluginOptions: {
        preset: ['default', { discardComments: { removeAll: true } }],
      },
      cssProcessorOptions: { // 解决没有source map问题
        map: {
          inline: false,
          annotation: true,
        }
      }
    })
    
  • 运行指令:

    • npm run build
    • serve -s build

以上就是webpack生产环境的配置,可以生成打包后的文件。

entry: 入口 entry:{main: ‘路径’}

output: 出口 output: {filename: path:}

mode: 代码执行环境 development production

module: loaders module: {rules: [{},{}]} 默认是从下往上执行/从右往左 loader只要下载,不需要引入

plugins: 插件 plugins:[插件, 插件] 插件要下载,要自己引入

devServer: 在开发环境下,帮我们开启一个服务器,自动编译刷新. 不会生成硬盘上dist. dist在内存

devtool: 代码错误时,可以提示源码的错误行数

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