线程池、Lambda表达式

线程池、Lambda表达式

一、等待唤醒机制

1.1 线程间通信

概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

  • 为什么要处理线程间通信:

    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们 希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

    如何保证线程间通信有效利用资源:

    • 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就 是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效 的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

1.2 等待唤醒机制

  • 什么是等待唤醒机制
    • 这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是 故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时 候你们更多是一起合作以完成某些任务。 就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将 其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。 wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
  • 等待唤醒中的方法 等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时 的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象 上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先 入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
  • 注意:

    哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而 此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调 用 wait 方法之后的地方恢复执行。

    总结如下: 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态; 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

  • 调用wait和notify方法需要注意的细节

    1.wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对 象调用的wait方法后的线程。

    2.wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继 承了Object类的。

    3.wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

包子铺与顾客吃包子的案例:

/*
    资源类:包子类
   设置包子的属性
      皮
      陷
      包子的状态: 有 true,没有 false
 */
public class Baozi {
    String pi;//皮
    String xian;//馅
    boolean flag = false;    //包子的状态: 有 true,没有 false,设置初始值为false没有包子
}
/*
    生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
	设置线程任务(run):生产包子
	对包子的状态进行判断
	true:有包子
		包子铺调用wait方法进入等待状态
	false:没有包子
		包子铺生产包子
		增加一些趣味性:交替生产两种包子
			有两种状态(i%2==0)
		包子铺生产好了包子
		修改包子的状态为true有
		唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子

	注意:
	    包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
	    必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
	    锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
	    包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
	        1.需要在成员位置创建一个包子变量
	        2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
 */
public class BaoZiPu extends Thread{
    //1.需要在成员位置创建一个包子变量
    private Baozi bz;
    //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

    public BaoZiPu() {
    }

    public BaoZiPu(Baozi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    //设置线程任务(run):生产包子
    @Override
    public void run() {
        //定义一个变量
        int count = 0;
        //让包子铺一直生产包子
        while(true){
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized(bz){
                //对包子的状态进行判断
            if(bz.flag == true){
                //包子铺调用wait方法进入等待状态
                try{
                    bz.wait();
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
                //被唤醒之后执行,包子铺生产包子
                //增加一些趣味性:交替生产两种包子
                if(count%2 == 0){
                    //生产 薄皮三鲜馅包子
                    bz.pi = "薄皮";
                    bz.xian = "鲜肉";
                }else{
                    //生产 冰皮 牛肉大葱陷
                    bz.pi = "冰皮";
                    bz.xian = "牛肉";
                }
                count++;
                System.out.println("包子铺正在制作" + bz.pi + bz.xian + "味的包子");
                //生产包子需要3秒钟
                try{
                    Thread.sleep(3000);
                }catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //包子铺生产好了包子
                //修改包子的状态为true有
                bz.flag = true;
                //唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
                bz.notify();
                System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
            }
            }
        }
    }


/*
    消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
	设置线程任务(run):吃包子
	对包子的状态进行判断
	false:没有包子
		吃货调用wait方法进入等待状态
	true:有包子
		吃货吃包子
		吃货吃完包子
		修改包子的状态为false没有
		吃货唤醒包子铺线程,生产包子
 */
public class Guke extends Thread{
    //1.需要在成员位置创建一个包子变量
    private Baozi bz;
    //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值

    public Guke() {
    }

    public Guke(Baozi bz) {
        this.bz = bz;
    }

    //设置线程任务(run):吃包子
    @Override
    public void run() {
        //使用死循环,让吃货一直吃包子
        while(true){
            //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
            synchronized (bz){
                //对包子的状态进行判断
                if(bz.flag==false){                    //吃货调用wait方法进入等待状态
                    try{
                        bz.wait();
                    } catch(InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                //被唤醒之后执行的代码,吃包子
                System.out.println("我正在吃" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
                //吃包子花费5秒钟
                try{
                    Thread.sleep(5000);
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
                //吃货吃完包子
                //修改包子的状态为false没有
                bz.flag = false;
                //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
                bz.notify();
                System.out.println("我已经吃" + bz.pi + bz.xian + "味的包子了,可以继续生产包子了");
                System.out.println("============================");
            }
        }

    }
}
/*
    测试类:
	包含main方法,程序执行的入口,启动程序
	创建包子对象;
	创建包子铺线程,开启,生产包子;
	创建吃货线程,开启,吃包子;
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建包子对象;
        Baozi bz = new Baozi();
        BaoZiPu baoZiPu = new BaoZiPu(bz);
        Guke guke = new Guke(bz);
        baoZiPu.start();
        guke.start();
    }
}

二 、线程池

2.1 线程池思想概述

那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。

2.2 线程池概念

线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源。

  • 合理利用线程池能够带来三个好处:
    • 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
    • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
    • 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内 存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约 1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

2.3 线程池的使用

  • Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。 要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优 的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
  • Executors类中有个创建线程池的方法如下:
    • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线 程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量) 获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
    • public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
  • 使用线程池中线程对象的步骤:
    • 创建线程池对象。
    • 创建Runnable接口子类对象。(task)
    • 提交Runnable接口子类对象。(take task)
    • 关闭线程池(一般不做)。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
/*
    线程池:JDK1.5之后提供的
    java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
    Executors类中的静态方法:
        static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
        参数:
            int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
        返回值:
            ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
    java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
        用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
            submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
        关闭/销毁线程池的方法
            void shutdown()
    线程池的使用步骤:
        1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
        2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
        3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
        4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
 */
public class Demo_RunnableImpl {
    public static void main(String[] args) {
//                1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
        ExecutorService s = Executors.newFixedThreadPool(2);
//        3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
        s.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程
        s.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程
        s.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程     线程一归还线程到线程池里面,在执行这一条指令
        //4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
//        s.shutdown();
//        s.submit(new RunnableImpl());//抛异常,线程池都没有了,就不能获取线程了         RejectedExecutionException
    }
}
//2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程");
    }
}

三 、Lambda表达式

3.1 函数式编程思想概述

  • 面向对象的思想: 做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
  • 函数式编程思想: 只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程 --------强调做什么,而不是以什么形式做

3.2 冗余的Runnable代码

/*
创建Runnable接口的实现类,重写run方法,设置线程任务
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("创建线程");
    }
}
/*
    使用实现Runnable接口的方式实现多线程程序
 */
public class Demo_Runnable {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable接口的实现类对象
        RunnableImpl r = new RunnableImpl();
        //创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类
        Thread t = new Thread(r);
        //调用start方法开启新线程,执行run方法
        t.start();
        //简化代码,使用匿名内部类,实现多线程程序
        Runnable run = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("创建的第二个线程");
            }
        };
        new Thread(run).start();
        //简化代码
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("创建的第三个线程");
            }
        }).start();
    }
}

  • 代码分析
    • 对于 Runnable 的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:
      • Thread 类需要 Runnable 接口作为参数,其中的抽象 run 方法是用来指定线程任务内容的核心;
      • 为了指定 run 的方法体,不得不需要 Runnable 接口的实现类;
      • 为了省去定义一个 RunnableImpl 实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
      • 必须覆盖重写抽象 run 方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
      • 而实际上,似乎只有方法体才是关键所在。

3.3体验Lambda的更优写法

  • 借助Java 8的全新语法,上述 Runnable 接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:
public class Demo_Lambda {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            System.out.println("创建一个线程");
        }).start();
    }
}
  • 在上例中,核心代码其实只是如下所示的内容:() ‐> System.out.println(“多线程任务执行!”)

3.4Lambda标准格式

  • Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:
    • 一些参数 、一个箭头 、一段代码
  • Lambda表达式的标准格式为: (参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }
  • 格式说明:
    • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
    • -> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
    • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。

3.5Lambda的无参数和无返回值

/*
    定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood
 */
public interface Cook {
    //定义无参数无返回值的方法makeFood
    public abstract void cook();
}
/*
    需求:
        给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数、无返回值。
        使用Lambda的标准格式调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啦!”字样
 */
public class Demo_Cook {
    public static void main(String[] args) {
        //调用invokeCook方法,参数是Cook接口,传递Cook接口的匿名内部类对象
        invokeCook(new Cook(){
            @Override
            public void cook() {
                System.out.println("吃饭啦11");
            }
        });
        //使用Lambda表达式,简化匿名内部类的书写
        invokeCook(()->{
            System.out.println("吃饭啦!");
        });
        //优化省略Lambda
        invokeCook(()-> System.out.println("吃饭啦222!"));
    }
    public static void invokeCook(Cook cook){
        cook.cook();
    }
}

3.6Lambda的参数和返回值

  • 需求:

    使用数组存储多个Person对象,对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序

  • java.util.Comparator 接口的使用场景代码,其中的抽象方法定义为: public abstract int compare(T o1, T o2);

  • 当需要对一个对象数组进行排序时, Arrays.sort 方法需要一个 Comparator 接口实例来指定排序的规则。假设有一个 Person 类,含有 String name 和 int age 两个成员变量:

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;

/*
    Lambda表达式有参数有返回值的练习
    需求:
        使用数组存储多个Person对象
        对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
 */
public class Demo_Person {
    public static void main(String[] args) {
        //使用数组存储多个Person对象
        Person[] arr = {
               new Person("古力",18),
               new Person("刘岩",38),
               new Person("娜扎",28)
       };
        //对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序(前边-后边)排序
        //升序排列
//        Arrays.sort(arr, new Comparator<Person>() {
//            @Override
//            public int compare(Person o1, Person o2) {
//                return o1.getAge()-o2.getAge();
//            }
//        });


        //使用lambda表达式
//        Arrays.sort(arr,(Person o1,Person o2)->{
//            return o1.getAge()-o2.getAge();
//        });

        //优化代码
        Arrays.sort(arr,(o1,o2)->o1.getAge()-o2.getAge());
        
        for(Person p: arr){
            System.out.println(p);
        }

    }
}

3.7 练习:使用Lambda标准格式(有参有返回) return

题目:给定一个计算器 Calculator 接口,内含抽象方法 calc 可以将两个int数字相加得到和值:

/*
    给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
 */
public interface Calc {
    //定义一个计算两个int整数和的方法并返回结果
    int calc(int a,int z);
}
/*
    Lambda表达式有参数有返回值的练习
    需求:
        给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
        使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算
 */
public class Demo_calc {
    public static void main(String[] args) {
        //开始
        invokeCalc(12,23,new Calc(){
            @Override
            public int calc(int a, int z) {
                return a+z;
            }
        });
        //调用invokeCalc方法,方法的参数是一个接口,可以使用匿名内部类
        invokeCalc(120,130,(int c,int v)->{
            return c+v;
        });

        //优化
        invokeCalc(123,43,(c,v)->c+v);


    }
    public static void invokeCalc(int a,int b,Calc calc){
        int result = calc.calc(a,b);
        System.out.println(result);
    }
}

3.8练习:使用Lambda省略格式

  • Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。

  • 省略规则在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

    1. 小括号内参数的类型可以省略;
    2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
    3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

3.9 Lambda的使用前提

  • Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
    1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。 无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一 时,才可以使用Lambda。
    2. 使用Lambda必须具有上下文推断。 也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
    3. 备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。
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