线程池、Lambda表达式
一、等待唤醒机制
1.1 线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
-
为什么要处理线程间通信:
-
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们 希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
- 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就 是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效 的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
1.2 等待唤醒机制
- 什么是等待唤醒机制
-
- 这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是 故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时 候你们更多是一起合作以完成某些任务。 就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将 其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。 wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
- 等待唤醒中的方法 等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时 的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象 上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先 入座。
- notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
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注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而 此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调 用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下: 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态; 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
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调用wait和notify方法需要注意的细节
1.wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对 象调用的wait方法后的线程。
2.wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继 承了Object类的。
3.wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
包子铺与顾客吃包子的案例:
/*
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
陷
包子的状态: 有 true,没有 false
*/
public class Baozi {
String pi;//皮
String xian;//馅
boolean flag = false; //包子的状态: 有 true,没有 false,设置初始值为false没有包子
}
/*
生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子铺调用wait方法进入等待状态
false:没有包子
包子铺生产包子
增加一些趣味性:交替生产两种包子
有两种状态(i%2==0)
包子铺生产好了包子
修改包子的状态为true有
唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和包子线程关系-->通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货的类就需要把包子对象作为参数传递进来
1.需要在成员位置创建一个包子变量
2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread{
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private Baozi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public BaoZiPu() {
}
public BaoZiPu(Baozi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):生产包子
@Override
public void run() {
//定义一个变量
int count = 0;
//让包子铺一直生产包子
while(true){
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized(bz){
//对包子的状态进行判断
if(bz.flag == true){
//包子铺调用wait方法进入等待状态
try{
bz.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行,包子铺生产包子
//增加一些趣味性:交替生产两种包子
if(count%2 == 0){
//生产 薄皮三鲜馅包子
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "鲜肉";
}else{
//生产 冰皮 牛肉大葱陷
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在制作" + bz.pi + bz.xian + "味的包子");
//生产包子需要3秒钟
try{
Thread.sleep(3000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//包子铺生产好了包子
//修改包子的状态为true有
bz.flag = true;
//唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
/*
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子
吃货吃完包子
修改包子的状态为false没有
吃货唤醒包子铺线程,生产包子
*/
public class Guke extends Thread{
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private Baozi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public Guke() {
}
public Guke(Baozi bz) {
this.bz = bz;
}
//设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
//使用死循环,让吃货一直吃包子
while(true){
//必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
//对包子的状态进行判断
if(bz.flag==false){ //吃货调用wait方法进入等待状态
try{
bz.wait();
} catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒之后执行的代码,吃包子
System.out.println("我正在吃" + bz.pi + bz.xian + "的包子");
//吃包子花费5秒钟
try{
Thread.sleep(5000);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
//吃货吃完包子
//修改包子的状态为false没有
bz.flag = false;
//吃货唤醒包子铺线程,生产包子
bz.notify();
System.out.println("我已经吃" + bz.pi + bz.xian + "味的包子了,可以继续生产包子了");
System.out.println("============================");
}
}
}
}
/*
测试类:
包含main方法,程序执行的入口,启动程序
创建包子对象;
创建包子铺线程,开启,生产包子;
创建吃货线程,开启,吃包子;
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建包子对象;
Baozi bz = new Baozi();
BaoZiPu baoZiPu = new BaoZiPu(bz);
Guke guke = new Guke(bz);
baoZiPu.start();
guke.start();
}
}
二 、线程池
2.1 线程池思想概述
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。
2.2 线程池概念
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源。
- 合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内 存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约 1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
2.3 线程池的使用
- Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor ,但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService 。 要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优 的,因此在 java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
- Executors类中有个创建线程池的方法如下:
-
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线 程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量) 获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
-
- public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
- 使用线程池中线程对象的步骤:
-
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
/*
线程池:JDK1.5之后提供的
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我们可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task) 提交一个 Runnable 任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法
void shutdown()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
*/
public class Demo_RunnableImpl {
public static void main(String[] args) {
// 1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService s = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
s.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程
s.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-2创建了一个新的线程
s.submit(new RunnableImpl());//pool-1-thread-1创建了一个新的线程 线程一归还线程到线程池里面,在执行这一条指令
//4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
// s.shutdown();
// s.submit(new RunnableImpl());//抛异常,线程池都没有了,就不能获取线程了 RejectedExecutionException
}
}
//2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "创建了一个新的线程");
}
}
三 、Lambda表达式
3.1 函数式编程思想概述
- 面向对象的思想: 做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
- 函数式编程思想: 只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程 --------强调做什么,而不是以什么形式做
3.2 冗余的Runnable代码
/*
创建Runnable接口的实现类,重写run方法,设置线程任务
*/
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("创建线程");
}
}
/*
使用实现Runnable接口的方式实现多线程程序
*/
public class Demo_Runnable {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
RunnableImpl r = new RunnableImpl();
//创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类
Thread t = new Thread(r);
//调用start方法开启新线程,执行run方法
t.start();
//简化代码,使用匿名内部类,实现多线程程序
Runnable run = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("创建的第二个线程");
}
};
new Thread(run).start();
//简化代码
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("创建的第三个线程");
}
}).start();
}
}
- 代码分析
-
- 对于 Runnable 的匿名内部类用法,可以分析出几点内容:
-
-
- Thread 类需要 Runnable 接口作为参数,其中的抽象 run 方法是用来指定线程任务内容的核心;
- 为了指定 run 的方法体,不得不需要 Runnable 接口的实现类;
- 为了省去定义一个 RunnableImpl 实现类的麻烦,不得不使用匿名内部类;
- 必须覆盖重写抽象 run 方法,所以方法名称、方法参数、方法返回值不得不再写一遍,且不能写错;
- 而实际上,似乎只有方法体才是关键所在。
-
3.3体验Lambda的更优写法
- 借助Java 8的全新语法,上述 Runnable 接口的匿名内部类写法可以通过更简单的Lambda表达式达到等效:
public class Demo_Lambda {
public static void main(String[] args) {
new Thread(()->{
System.out.println("创建一个线程");
}).start();
}
}
- 在上例中,核心代码其实只是如下所示的内容:() ‐> System.out.println(“多线程任务执行!”)
3.4Lambda标准格式
- Lambda省去面向对象的条条框框,格式由3个部分组成:
-
- 一些参数 、一个箭头 、一段代码
- Lambda表达式的标准格式为: (参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }
- 格式说明:
- 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
- -> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
- 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。
3.5Lambda的无参数和无返回值
/*
定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood
*/
public interface Cook {
//定义无参数无返回值的方法makeFood
public abstract void cook();
}
/*
需求:
给定一个厨子Cook接口,内含唯一的抽象方法makeFood,且无参数、无返回值。
使用Lambda的标准格式调用invokeCook方法,打印输出“吃饭啦!”字样
*/
public class Demo_Cook {
public static void main(String[] args) {
//调用invokeCook方法,参数是Cook接口,传递Cook接口的匿名内部类对象
invokeCook(new Cook(){
@Override
public void cook() {
System.out.println("吃饭啦11");
}
});
//使用Lambda表达式,简化匿名内部类的书写
invokeCook(()->{
System.out.println("吃饭啦!");
});
//优化省略Lambda
invokeCook(()-> System.out.println("吃饭啦222!"));
}
public static void invokeCook(Cook cook){
cook.cook();
}
}
3.6Lambda的参数和返回值
-
需求:
使用数组存储多个Person对象,对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
-
java.util.Comparator 接口的使用场景代码,其中的抽象方法定义为: public abstract int compare(T o1, T o2);
-
当需要对一个对象数组进行排序时, Arrays.sort 方法需要一个 Comparator 接口实例来指定排序的规则。假设有一个 Person 类,含有 String name 和 int age 两个成员变量:
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
/*
Lambda表达式有参数有返回值的练习
需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
*/
public class Demo_Person {
public static void main(String[] args) {
//使用数组存储多个Person对象
Person[] arr = {
new Person("古力",18),
new Person("刘岩",38),
new Person("娜扎",28)
};
//对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序(前边-后边)排序
//升序排列
// Arrays.sort(arr, new Comparator<Person>() {
// @Override
// public int compare(Person o1, Person o2) {
// return o1.getAge()-o2.getAge();
// }
// });
//使用lambda表达式
// Arrays.sort(arr,(Person o1,Person o2)->{
// return o1.getAge()-o2.getAge();
// });
//优化代码
Arrays.sort(arr,(o1,o2)->o1.getAge()-o2.getAge());
for(Person p: arr){
System.out.println(p);
}
}
}
3.7 练习:使用Lambda标准格式(有参有返回) return
题目:给定一个计算器 Calculator 接口,内含抽象方法 calc 可以将两个int数字相加得到和值:
/*
给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
*/
public interface Calc {
//定义一个计算两个int整数和的方法并返回结果
int calc(int a,int z);
}
/*
Lambda表达式有参数有返回值的练习
需求:
给定一个计算器Calculator接口,内含抽象方法calc可以将两个int数字相加得到和值
使用Lambda的标准格式调用invokeCalc方法,完成120和130的相加计算
*/
public class Demo_calc {
public static void main(String[] args) {
//开始
invokeCalc(12,23,new Calc(){
@Override
public int calc(int a, int z) {
return a+z;
}
});
//调用invokeCalc方法,方法的参数是一个接口,可以使用匿名内部类
invokeCalc(120,130,(int c,int v)->{
return c+v;
});
//优化
invokeCalc(123,43,(c,v)->c+v);
}
public static void invokeCalc(int a,int b,Calc calc){
int result = calc.calc(a,b);
System.out.println(result);
}
}
3.8练习:使用Lambda省略格式
-
Lambda强调的是“做什么”而不是“怎么做”,所以凡是可以根据上下文推导得知的信息,都可以省略。
-
省略规则在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:
-
- 小括号内参数的类型可以省略;
- 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
- 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。
3.9 Lambda的使用前提
- Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
-
- 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。 无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一 时,才可以使用Lambda。
- 使用Lambda必须具有上下文推断。 也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
- 备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。