十个步骤简单带你用Python实现一个井字游戏

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编写一个可以接收玩家输入并将其标记分配为“X”或“O”的函数。

考虑使用while循环不断询问,直到得到正确答案。

def player_input():

marker = ‘’

while not (marker == ‘X’ or marker == ‘O’):

marker = input('Player 1: Do you want to be X or O? ').upper()

if marker == ‘X’:

return (‘X’, ‘O’)

else:

return (‘O’, ‘X’)

测试2:运行该函数以确保它返回所需的输出。

player_input()

第三步

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编写一个函数,接收板列表对象、标记(“X”或“O”)和所需位置(数字 1-9)并将其分配给板。

def place_marker(board, marker, position):

board[position] = marker

测试3:使用测试参数运行位置标记功能并显示修改后的地图

place_marker(test_board,‘$’,8)

display_board(test_board)

第四步

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编写一个函数,接收棋盘并检查是否有人赢了

def win_check(board,mark):

return ((board[7] == mark and board[8] == mark and board[9] == mark) or # across the top

(board[4] == mark and board[5] == mark and board[6] == mark) or # across the middle

(board[1] == mark and board[2] == mark and board[3] == mark) or # across the bottom

(board[7] == mark and board[4] == mark and board[1] == mark) or # down the middle

(board[8] == mark and board[5] == mark and board[2] == mark) or # down the middle

(board[9] == mark and board[6] == mark and board[3] == mark) or # down the right side

(board[7] == mark and board[5] == mark and board[3] == mark) or # diagonal

(board[9] == mark and board[5] == mark and board[1] == mark)) # diagonal

测试4:针对我们的 test_board 运行 win_check 函数——它应该返回 True

win_check(test_board,‘X’)

第五步

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编写一个函数,使用 random 模块随机决定哪个玩家先走。您可能想要查找random.randint()返回哪个玩家先去的字符串。

import random

def choose_first():

if random.randint(0, 1) == 0:

return ‘Player 2’

else:

return ‘Player 1’

第六步

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编写一个函数,该函数返回一个布尔值,指示板上的空间是否可用。

def space_check(board, position):

return board[position] == ’ ’

第七步

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编写一个函数来检查地图是否已满并返回一个布尔值。满则为真,否则为假。

def full_board_check(board):

for i in range(1,10):

if space_check(board, i):

return False

return True

第八步

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编写一个函数来询问玩家的下一个位置(作为数字 1-9),然后使用步骤 6 中的函数检查它是否是空闲位置。如果是,则返回该位置以备后用。

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

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二、Python必备开发工具

工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!img

三、最新Python学习笔记

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。

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四、Python视频合集

观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

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五、实战案例

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。img

六、面试宝典

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小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

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[外链图片转存中…(img-kMdwWGXu-1710901292164)]

好的,这是一个有趣的问题!我可以帮你设计一个简单井字棋游戏,让你和计算机对战。下面是实现步骤: 1. 用 Python 编写一个井字棋游戏的类。这个类应该包含一个游戏棋盘,一个方法用于展示当前的棋盘,以及一个方法用于判断游戏是否结束。 2. 创建一个类来表示你和计算机两个玩家。这个类应该包含一个方法,用于获取下一步落子的位置。 3. 实现一个主程序,用于交替调用玩家类的方法,直到游戏结束。 下面是一个简单实现: ```python class TicTacToe: def __init__(self): self.board = [' '] * 9 def display(self): print('-------------') for i in range(3): print('|', self.board[3*i], '|', self.board[3*i+1], '|', self.board[3*i+2], '|') print('-------------') def is_game_over(self): # 判断游戏是否结束 # 如果有一方连成一条线,或者棋盘已经下满,则游戏结束 if (self.board[0] == self.board[1] == self.board[2] != ' ') or \ (self.board[3] == self.board[4] == self.board[5] != ' ') or \ (self.board[6] == self.board[7] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[0] == self.board[3] == self.board[6] != ' ') or \ (self.board[1] == self.board[4] == self.board[7] != ' ') or \ (self.board[2] == self.board[5] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[0] == self.board[4] == self.board[8] != ' ') or \ (self.board[2] == self.board[4] == self.board[6] != ' '): return True elif ' ' not in self.board: return True else: return False class Player: def __init__(self, name, symbol): self.name = name self.symbol = symbol def get_move(self, board): while True: try: move = int(input(f"{self.name}, 请输入您要落子的位置(1-9):")) if board[move-1] == ' ': return move - 1 else: print("该位置已经有棋子了,请重新输入!") except ValueError: print("请输入一个数字!") except IndexError: print("请输入 1-9 之间的数字!") def main(): # 初始化游戏 game = TicTacToe() game.display() # 初始化玩家 player1 = Player('玩家', 'X') player2 = Player('计算机', 'O') # 交替进行游戏 current_player = player1 while not game.is_game_over(): move = current_player.get_move(game.board) game.board[move] = current_player.symbol game.display() if current_player == player1: current_player = player2 else: current_player = player1 # 游戏结束,显示结果 if ' ' not in game.board: print("平局!") elif current_player == player1: print("恭喜玩家获胜!") else: print("很遗憾,计算机获胜!") if __name__ == '__main__': main() ``` 这个程序中,我们首先定义了一个 TicTacToe 类,用于表示井字棋游戏。在这个类中,我们定义了一个游戏棋盘,一个用于展示当前棋盘的方法,以及一个用于判断游戏是否结束的方法。然后,我们定义了一个 Player 类,用于表示玩家。在这个类中,我们定义了一个方法,用于获取下一步落子的位置。最后,我们实现一个主程序,用于交替调用玩家类的方法,直到游戏结束。
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