Kotlin学习日志(二)数据类型,干货

var boolean_array:BooleanArray = booleanArrayOf(false,true,false)

var char_array:CharArray = charArrayOf(‘A’,‘B’,‘C’)

我们是不是少了一个数据类型呢,对了就是字符串数组,这个和在Java中是不一样的,Kotlin中不存在名为StringArray的数组类型,因为String是一种特殊的基本数据类型,要想在Kotlin中声明字符串数组,得使用Array<String>类型,同时,分配字符串数组的方法也变成了arrayOf,下面是Kotlin中声明字符串数组的代码示例

var string_array:Array = arrayOf(“One”,“Two”,“Three”)

这个方式就和Java的代码比较相像了,既然字符串数组可以这样写,那个其他的数据类型同样可以这么写,如下所示:

var int_array:Array = arrayOf(1,2,3)

var long_array:Array = arrayOf(1,2,3)

var float_array:Array = arrayOf(1.0f,2.0f,3.0f)

var double_array:Array = arrayOf(1.0,2.0,3.0)

var boolean_array:Array = arrayOf(false,true,false)

var char_array:Array = arrayOf(‘A’,‘B’,‘C’)

了解了数组的声明与初始化,接下来就是操作这个数组了,

2.1数组元素的操作


对于数组的操作,常见的处理包括获取数组的长度、获取指定位置的数组元素,这些操作在Kotlin与Java中是有区别的,如下:

(1)获取数组长度,Java使用**.length**,Kotlin使用**.size**(PS:前面有一个点)

(2)获取指定位置的数组元素,Java通过方括号加下标来获取,比如“ string_array[2]”(PS:获取该数组的第三个元素,下标是从0开始的),Kotlin也能通过方括号加下标来获取指定元素,不过Kotlin还有getset两个方法,通过get方法获取元素值,通过set方法修改元素值,我们演示一下,代码如下:

布局文件

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:orientation=“vertical”

android:gravity=“center_horizontal”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<TextView

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/tv_item”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content” />

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_string”

android:text=“测试”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

MainActivity.kt

package com.llw.kotlinstart

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

import android.os.Bundle

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

//声明字符串数组

var string_array:Array = arrayOf(“Day”,“Day”,“Up”)

btn_string.setOnClickListener {

var str:String = “”

var i:Int = 0

while (i<string_array.size){

//数组元素通过下标访问

// str = str + string_array[i] + “,”

//数组元素通过get方法访问

str = str + string_array.get(i) + “,”

i++

}

tv_item.text = str

}

}

}

运行效果图如下

在这里插入图片描述

代码也比较简单,说明一下,先声明一个字符串数组,在点击按钮的代码中,声明一个String变量,一个Int变量,并初始化,然后使用while循环,判断String数组的长度大于变量 i,当条件不满足时跳出循环,并显示最终结果在TextView上,循环中的逻辑也比较简单,取出i对应的数组元素,赋值给str,并用逗号隔开,取出的方式可以自选其一,这里就不过多的赘述了,赋值完成之后,i++,这是i就变成1,然后取数组中第二个值,再加一,变成2,取第三个值,再加一,变成3,3>3?,条件不满足,跳出循环,此时就将数组中的值都取出来了,(PS:我相信有基础的人会觉得我很啰嗦,但是这是必要的,后面会精简的),数组的操作就是这样了。

三、字符串

==================================================================

3.1字符串与基本类型的转换


这里我们对比一下Java的转换方式,如下表:

| 字符串转换目标 | Kotlin的转换方式 | Java的转换方式 |

| — | — | — |

| 字符串转整型 | 字符串变量的toInt方法 | Integer.parseInt(字符串变量) |

| 字符串转长整型 | 字符串变量的toLong方法 | Long.parseInt(字符串变量) |

| 字符串转浮点数 | 字符串变量的toFloat方法 | Float.parseInt(字符串变量) |

| 字符串转双精度数 | 字符串变量的toDouble方法 | Double.parseInt(字符串变量) |

| 字符串转布尔类型 | 字符串变量的toBoolean方法 | Boolean.parseInt(字符串变量) |

| 字符串转字符数组 | 字符串变量的toCharArray方法 | 字符串变量的toCharArray方法 |

可以看到Kotlin相对于Java的转换要简单一些,通过方法即可实现。

3.2字符串的常用方法


常用方法:查找子串、替换子串、截取指定位置的子串、按特定字符分隔子串等,在这方面Kotlin基本兼容Java的相关方法,

1.查找子串,都调用indexOf方法。

2.截取指定位置子串,都调用substring方法。

3.替换子串,都调用replace方法。

4.按特定字符分隔子串,都调用split方法

下面是查找和截取的使用示例:

布局文件代码

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:orientation=“vertical”

android:gravity=“center_horizontal”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<LinearLayout

android:layout_marginTop=“20dp”

android:gravity=“center”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“初始值:”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content” />

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“200.56”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:id=“@+id/tv_data”/>

<LinearLayout

android:visibility=“gone”

android:id=“@+id/result_lay”

android:layout_marginTop=“20dp”

android:gravity=“center”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“结果值:”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content” />

<TextView

android:textColor=“#000”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:id=“@+id/tv_result”/>

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_substring”

android:text=“截取字符串”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

MainActivity.kt

package com.llw.kotlinstart

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

import android.os.Bundle

import android.view.View

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

//截取小数点之前的字符串

//1.获取要截取的字符串

var data:String = tv_data.text.toString()

//2.声明一个结果值

var result:String = data

btn_substring.setOnClickListener {

//查找目标字符,

if(result.indexOf(‘.’) > 0){

//如果有,则截取,substring有两个参数,

// 分别是startIndex开始位置和endIndex结束位置,从第一个字节开始,到小数点停止,之间的内容

result = result.substring(0,result.indexOf(‘.’))

//结果赋值

tv_result.text = result

//控件显示 一开始我隐藏了,所以这个时候显示

result_lay.visibility = View.VISIBLE

}

}

}

}

运行效果图如下:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码的解释我都已经写好了,一目了然。

接下来是替换字符串,使用replace方法,如下所示:

我们在布局文件activity_main.xml文件中添加如下代码

<LinearLayout

android:layout_marginTop=“20dp”

android:gravity=“center”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“初始值:”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content” />

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“abcabcabcabcabcabc”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:id=“@+id/tv_replace_data”/>

<LinearLayout

android:visibility=“gone”

android:id=“@+id/replace_result_lay”

android:layout_marginTop=“20dp”

android:gravity=“center”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“结果值:”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content” />

<TextView

android:textColor=“#000”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:id=“@+id/tv_replace_result”/>

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_replace”

android:text=“替换字符串”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

在MainActivity.kt中新增如下代码:

//替换字符串

var replaceData:String = tv_replace_data.text.toString()

btn_replace.setOnClickListener {

if(replaceData.indexOf(‘c’) > 0){

//replace方法也有两个参数,oldChar 要替换的目标字符,newChar替换后的字符,我们把c替换成a

tv_replace_result.text = replaceData.replace(‘c’,‘a’)

replace_result_lay.visibility = View.VISIBLE

}

}

运行效果如下图所示:

在这里插入图片描述

最后我们再写上截取字符串的示例代码

activity_main.xml文件中再加上如下代码

<LinearLayout

android:layout_marginTop=“20dp”

android:gravity=“center”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“初始值:”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content” />

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“abc_def_ghi_jkl_mno_pqr”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:id=“@+id/tv_split_data”/>

<LinearLayout

android:visibility=“gone”

android:id=“@+id/split_result_lay”

android:layout_marginTop=“20dp”

android:gravity=“center”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”>

<TextView

android:textColor=“#000”

android:text=“结果值:”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content” />

<TextView

android:textColor=“#000”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:id=“@+id/tv_split_result”/>

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_split”

android:text=“替换字符串”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

MainActivity.kt里面中新增如下代码:

//截取字符串

var splitData:String = tv_split_data.text.toString()

btn_split.setOnClickListener {

if(splitData.indexOf(‘_’) > 0){

// split方法我们只要用到一个参数,就是我们要截取的字符,我们将下划线截掉,截取的值用List装起来再toString显示出来

var strList:List = splitData.split(“_”)

tv_split_result.text = strList.toString()

split_result_lay.visibility = View.VISIBLE

}

}

运行效果如下图

在这里插入图片描述

现在常用的方法都介绍完毕了,(PS:讲真的,挺繁琐的)

3.2字符串模板及拼接


Kotlin格式化字符串,

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

var str:String = “How Are You”

btn_format.setOnClickListener { btn_format.text = “你好吗?$str” }

我们可以看到,Kotlin中拼接字符串是很简单的,在$后面跟变量名即可,另外有可能变量会先进行计算,再把运算结果拼接到字符串中,此时需要用大括号把运算表达式给括起来,如下所示

布局文件中加一个按钮

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_can_format”

android:text=“计算字符串”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

代码中

var dangerous:String = “dangerous”

btn_can_format.setOnClickListener { btn_can_format.text = “危险${dangerous.length}” }

在上面的Kotlin代码中,我们频繁用到了 $ ,美元符号,它在Kotlin中属于特殊字符,因此不能直接打印,需要经过转义后方可打印,转义的方法是使用${’***’}表达式,该表达式外层的“ ${‘’} ”为转义声明,内层的“ ** ”为需要原样输出的字符串,如下所示:

写个按钮

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_dollar”

android:text=“美元符号”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

代码中

var money:Int = 10

btn_dollar.setOnClickListener { btn_dollar.text = “美元金额为KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: {''}$money” }

还有另一种方式,针对于单个美元符号,如下所示:

btn_dollar.setOnClickListener { btn_dollar.text = “美元金额为$$money” }

字符串的讲解大致就这些了

四、容器

=================================================================

与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增、删、改等变更操作,Kotlin对变量的修改操作很慎重,每个变量在定义的时候就必须指定能否修改,比如添加val修饰表示该变量不可修改,添加var修饰表示该变量允许修改。至于容器则默认为只读容器,如果需要允许修改该容器变量,就需要加上Mutable前缀形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射,只有可变的容器才能够对其内部元素进行增、删、改操作。

既然集合Set、队列List、映射Map三者都属于容器,那么他们必定拥有相同的容器方法,一些公共方法具体说明说下。

isEmpty 判断该容器是否为空。

isNotEmpty 判断该容器是否非空。

clear 清空该容器。

contains 判断该容器是否包含指定元素。

iterator 获取该容器的迭代器。

count 获取该容器包含的元素个数,也可通过size来获取。

另外,Kotlin允许在声明容器变量是就进行初始赋值,这一点在Java中是不行的,当然,不同容器的初始化方法有所不同,如下表所示

| kotlin的容器 | 容器名称 | 容器的初始化方法 |

| — | — | — |

| 只读集合 | Set | setOf |

| 可变集合 | MutableSet | mutableSetOf |

| 只读队列 | List | listOf |

| 可变队列 | MutableList | mutableListOf |

| 只读映射 | Map | mapOf |

| 可变映射 | MutableMap | mutableMapOf |

下面我们逐个来讲解

4.1 集合Set/MutableSet


集合是一种最简单的容器,它有以下特性:

(1)容器内部的元素不按顺序排列,因此无法按照下标进行访问。

(2)容器内部的元素存在唯一性,通过哈希值校验是否存在相同的元素,若存在,则将其覆盖。

因为Set是只读集合,初始化赋值后便不可更改,所以元素变更的方法只适用于可变集合MutableSet,但MutableSet的变更操作尚有以下限制

(1)MutableSetadd方法仅仅在集合中添加元素,由于集合是无序的,因此不知道添加的具体位置。

(2)MutableSet没有修改元素值的方法,一个元素一旦被添加,就不可被修改。

(3)MutableSetremove方法用于删除指定元素,但无法删除某一个位置的元素,这是因为集合的元素不是按照顺序来排列的。

对于集合的便利操作,Kotlin提供了好几种方式,有熟悉的for - in 循环、迭代器遍历,还有新的面孔forEach,下面一一进行说明

1.for-in循环

示例如下:

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:orientation=“vertical”

android:gravity=“center_horizontal”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<TextView

android:layout_marginTop=“20dp”

android:textColor=“#000”

android:padding=“20dp”

android:id=“@+id/tv_set_result”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“wrap_content”/>

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_set_for”

android:text=“for-in”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

MainActivity.kt

package com.llw.kotlinstart

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

import android.os.Bundle

import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() {

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.activity_main)

val goodsMutSet:Set = setOf(“小米”,“华为”,“荣耀”,“苹果”,“OPPO”)

btn_set_for.setOnClickListener {

var desc = “”

//使用for-in语句循环取出集合中的每条记录

for (item in goodsMutSet){

desc = “ d e s c 名称: {desc}名称: desc名称:{item}\n”

}

tv_set_result.text = “手机畅销品牌如下KaTeX parse error: Undefined control sequence: \n at position 23: …utSet.size}个品牌:\̲n̲desc”

}

}

}

运行效果图如下所示:

在这里插入图片描述

2.迭代器遍历

迭代器与指针的慨念有点接近,它自身并非具体的元素,二十指向元素的存放地址,所以迭代器遍历其实是遍历所有元素的地址。迭代器通过hasNext方法判断是否存在下一个节点,如果不存在下一节点,就表示已经遍历完毕,他通过next方法获得下一个节点的元素,同时迭代器自身改为指向改元素的地址,下面是代码示例

activity_main.xml中加一个按钮

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_set_iterator”

android:text=“迭代器遍历”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

MainActivity.kt

//迭代器遍历

btn_set_iterator.setOnClickListener {

var desc = “”

var iterator = goodsMutSet.iterator()

//如果迭代器还存在洗一个节点,就继续取出下一个节点的记录

while (iterator.hasNext()){

var item = iterator.next()

desc = “ d e s c 名称: {desc}名称: desc名称:{item}\n”

}

tv_set_result.text = “手机畅销品牌如下KaTeX parse error: Undefined control sequence: \n at position 23: …utSet.size}个品牌:\̲n̲desc”

}

演示的效果和第一个图相似,

3.forEach遍历

无论是for-in循环还是迭代器遍历,都是Java已有的容器遍历操作,代码书写上不够精炼,对此,Kotlin给容器创造了forEach方法,明确指定该方法就是要依次

遍历容器内部的元素。forEach方法在编码时采用匿名函数的形式,内部用it代表每个元素,下面是运用示例代码:

activity_main.xml添加

<Button

android:layout_marginTop=“20dp”

android:id=“@+id/btn_set_foreach”

android:text=“ForEach遍历”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”/>

MainActivity.kt中新增

//forEach遍历

btn_set_foreach.setOnClickListener {

var desc = “”

//forEach内部使用it指代每条记录

goodsMutSet.forEach { desc = “ d e s c 名称: {desc}名称: desc名称:{it}\n” }

tv_set_result.text = “手机畅销品牌如下KaTeX parse error: Undefined control sequence: \n at position 23: …utSet.size}个品牌:\̲n̲desc”

}

以上关于Set/MutableSet的用法介绍完了,但是我们可以发现在实战中存在很多问题,如下:

(1)集合不允许修改内部元素的值。

(2)集合无法删除指定位置的元素。

(3)不能通过下标获取指定位置的元素。

故而实际开发中基本用不到集合,都是用队列和映射(PS:此时我的内心有一万只羊驼奔腾而过~)

4.2 队列List/MutableList


队列相对于集合来说的优势就在于有次序,优点如下:

(1)队列能够通过get方法获取指定位置的元素,也可以直接通过下标获取该位置的元素。

(2)MutableList的add方法每次都是把元素添加到队列末尾,也可指定添加的位置。

(3)MutableList的add方法允许替换或者修改指定位置的元素。

(4)MutableList的removeAt方法允许删除指定位置的元素。

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的removeAt方法允许删除指定位置的元素。

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