面向过程 & 面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么···
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象 介绍
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据。
- 抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类和对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体的描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 如:动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
- 使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Person zhangsan = new Person();
zhangsan.name = "张三";
zhangsan.age = 18;
System.out.println(zhangsan.name);
System.out.println(zhangsan.age);
}
}
public class Person {
String name;
int age;
public void work(){
System.out.println("工作");
}
}
构造器
public class Person {
String name;
int age;
//一个类即使什么都不写,也会存在一个构造器
//idea构造器快捷键:alt + insert
//使用new关键字,本质就是调用构造器
//构造器用来初始化
public Person() {
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,想使用无参构造,就必须显示定义无参构造
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name,int age) {
this.name =name;
this.age = age;
}
}
创建对象内存分析
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
Pet cat = new Pet();
}
}
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫");
}
}
三大特性
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉。低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有,get/set
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setName("张三");
System.out.println(person.getName());
}
}
public class Person {
//属性私有
private String name;
private int age;
//提供一些可以操控这些属性的方法
//提供一些public的get、set方法
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
封装的意义
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加了
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
public class Person {
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
//子类继承父类就会拥有父类的所有方法,不能直接继承private属性,可通过public方法来使用private定义的属性
public class Student extends Person{
//Ctrl + H 可以查看父子结构
}
- object类 Java中所有的类,都默认继承Object
- super 子类可以使用super调用父类的属性和方法
- super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
- Vs this:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法
- this();本类的构造
- super():父类的构造!
- 代表的对象不同:
- super注意点:
public class Person {
protected String name = "名字";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
public class Student extends Person{
private String name = "学生";
public Student(){//父类如果没有无参构造,只有有参构造,则子类无法创建无参构造
//隐藏代码:调用父类的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须在子类构造器的第一行
//this("zhangsan");//子类构造器只能单独调this和super之一
}
public Student(String name){
this.name = name;
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test(String name){
print();
this.print();
super.print();
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("张三");
}
}
方法重写
- 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法:
- 方法名必须相同
- 参数列表列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
- 抛出的异常:范制,可以被缩小,但不能扩大:
ClassNotFoundException-->Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- 重写的快捷键:Alt Insert :override;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B.test");
}
public void test1(){
System.out.println("B.test");
}
}
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A.test");
}
public void test1(){
System.out.println("B.test");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//静态方法和非静态方法的区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
A a = new A();
a.test();
a.test1();
//父类的引用指向子类
B b = new A();
b.test();
b.test1();//子类重写了父类的方法
}
}
多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性。
- 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类。
Father f = new Son()
- 无法重写的量:
- static 方法:属于类,它不属于实例。
- final 常量;
- private 方法;
- instanceof 可以判断类型(引用类型)。
Dog dog = new Dog();
Animal animal = new Animal();
Animal dog = new Dog();
System.out.println(dog instanceof Dog); // true
System.out.println(dog instanceof Animal); // true
System.out.println(animal instanceof Animal); // true
System.out.println(animal instanceof Dog); // false
System.out.println(animal instanceof String); // 编译时报错
- 类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型:
- 把父类转换为子类,向下型:强制转换
- 方便方法的调用,减少承复的代码!简洁
//类型之何的转化:父
//子类转换为父类,可能丢失自己的本米的一些方法!
Student student = new Student();
Person person = student;
抽象类
- abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法:如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类。 extends:单继承。
public abstract class Action {
//约束,有人帮我们实现~
//abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
}
//抽象类的所有方法,继承了它的了类,都必须要实现它的方法。除非该子类也是抽象类。
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething(){}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是···则必须能···”的思想。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
//interface 定义的关键字 , 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中所有定义其实都是抽象的 public abstract
int Age = 18;//接口中的属性是常量 public static final
public abstract void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void search(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
//类可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口的方法
//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void search(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
public class Outer {
private int id;
public void out(){
System.out.println("out");
}
//成员内部类
class Inner1{
public void in(){
System.out.println("in");
}
public void getId(){//可以获取外部类中的私有方法
System.out.println(id);
}
}
//静态内部类
public static class Inner2{
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner3{
}
}
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中 : 匿名内部类
new Inner().eat();
new InService(){
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
//成员内部类
class Inner{
public static void main(String[] args) {
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
interface InService{
void hello();
}