『C++进阶』第一章--- 继承

目录

1.继承的概念及定义

  1.1 继承的概念

1.2 继承定义

     1.2.1 定义格式

        1.2.2 继承关系和访问限定符

 1.2.3 继承基类成员访问方式的变化

2.基类和派生类对象复制转换

3. 继承中的作用域

4.派生类的默认成员函数

 5. 继承与友元

6. 继承与静态成员

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

 8.基层的总结和反思

9. 笔试面试题


1.继承的概念及定义

  1.1 继承的概念

        继承 机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称为派生类。 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

class Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	 }
protected:
	string _name = "peter";
	int _age = 18;
};

// 继承后 父类的Person的成员(成员函数+成员变量) 都会变成子类的一部分。
//这里体现出了 Student和Teacher复用了Person的成员。
// 使用监视窗口就可以看到 子类变量 中包含父类成员变量以及子类自己的变量


class Student :public Person
{
protected:
	int _stuid;
};
class Teacher :public Person
{
protected:
	int _jobid;
};

int main()
{
	Student s;
	Teacher t;
	s.Print();
	t.Print();

	return 0;

}

1.2 继承定义

     1.2.1 定义格式

         下面我们可以看到Person是父类,也称为基类。Student是子类,也称作派生类。

//	 派生类  继承方式  基类
//     |        |       |
//     |        |       |
class Student :public Person
{
protected:
	int _stuid;
};

        1.2.2 继承关系和访问限定符

 1.2.3 继承基类成员访问方式的变化

总结:

  1.  基类private 成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是在类外面都不能去访问它。
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  3. 实际上面的表格我们进行总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见. 基类的其他成员在子类的访问方式==Min (成员在基类的访问限定符,继承方式) ,public> protected>private。
  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private, 使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protected/private继承,也不提倡使用protected/private继承,因为protected/private 继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

注:这里指的是子类继承父类成员变量之后,子类中父类成员变量的权限

2.基类和派生类对象复制转换

  •  派生类对象 可以赋值给 基类的对象/ 基类的指针/ 基类的引用。这里有个形象的叫法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  • 基类对象不能赋值给派生类对象
  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(RunTime Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

class Person
{
protected:
	string _name;
	string _sex;
	int _age;
};
class Student : public Person
{
public:
	int _No;
};
void Test()
{
	Student s;
//  1. 子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
	Person p = s;
	Person* pp = &s;
	Person& rp = s;

	//2. 父类对象不能复制给子类对象
	//s =p;   报错
	
	//3. 父类的指针可以通过强制类型转换赋值给子类的指针
	pp = &s;  // 必须得是父类指针指向子类对象才行
	Student* ps = (Student*)pp;
	ps->_No = 10;

	pp = &p;
	Student* ps2 = (Student*)pp;
	ps->_No = 10;   // 这种情况虽然可以,但是本质上指针指向的是父类,而在使用子类公共成员时,父类是没有的,所以会越界访问

	
}

3. 继承中的作用域

  1.  在继承体系中基类派生类都有独立的作用域
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类:: 基类成员 显式访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
//  Student的 _num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
	string _name = "小李子"; 
	int _num = 111;  // 身份证号
};
class Student :public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "姓名:" << _name << endl;
		cout << "身份证号:" << Person::_num <<                                                                                                endl;
		cout << "学号:" << _num << endl;
	}

protected:
	int _num = 999;  // 学号
};
void Test()
{
	Student s;
	s.Print();

}
// B中fun和A中的fun不是构成重载,因为两者不是在同一作用域
// B中的ffun和A中fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏																									
class A
{
public:
	void fun()
	{
		cout << "func()" << endl;
	}
};
class B :public A
{
public:
	void fun(int i=0)  
	{
		A::fun();
		cout << "fun(int i)->" << i << endl;
	}
};
void Test()
{
	B b;
	b.fun(10);
	b.fun();  // 不会因为父类的更合适就调用父类的,如果子类fun没有写缺省值,此时只会报错

}

4.派生类的默认成员函数

     6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会自动生成一个,那么在派生类中这几个成员函数是如何生成的呢?

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显式调用同时编译器会先调用基类的构造
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员在清理基类成员的顺序
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造在调用派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构在调用基类的析构。
  7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,集体处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

class Person
{
public:
	Person(const char* name = "peter")
		:_name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}
	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;
		return *this;
	}
	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name;
};

class Student :public Person
{
public:
	Student(const char* name, int num)
		:Person(name)
		,_num(num)
	{
		cout << "Student(const char* name, int num)" << endl;
	}
	Student(const Student& s)
		:Person(s)
		,_num(s._num)
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}
	Student& operator=(const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			Person::operator=(s);
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}
protected:
	int _num;
};
void Test()
{
	Student s1("jack", 18);
	Student s2(s1);
	Student s3("rose", 17);
	s2 = s3;
}
// 子类默认生成的构造
// 父类成员(整体) -- 默认构造
// 子类自己的内置成员 -- 一般不处理
// 子类自己的自定义成员 -- 默认构造

// 子类默认生成的拷贝构造  赋值重载跟拷贝构造类似
// 父类成员(整体) -- 调用父类的拷贝构造
// 子类自己的内置成员 -- 值拷贝
// 子类自己的自定义成员 -- 调用他的拷贝构造
// 一般就不需要自己写了,子类成员涉及深拷贝,就必须自己实现

// 子类默认生成的析构
// 父类成员(整体) -- 调用父类的析构
// 子类自己的内置成员 -- 不处理
// 子类自己的自定义成员 -- 调用析构

 5. 继承与友元

        友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student;   // 提前声明,不然友元那里识别不了Student类,同名类在编译时会编译到一起
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name;
};
class Student :public Person
{
protected:
	int _strNum;
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._strNum << endl;   //无法访问,报错

}
void Test()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);

}

6. 继承与静态成员

        基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例。

class Person
{
public:
	Person()
	{ 
		++_count; 
	}
protected:
	string _name;
public:
	static int _count;
};
int Person::_count = 0;
class Student :public Person
{
protected:
	int _stuNum;
};
class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse;
};
void Test()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << "人数:" << Person::_count << endl;
	Student::_count = 0;
	cout << "人数:" << Person::_count << endl;


}

7.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

        单继承: 一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

菱形继承:菱形继承时多继承的一种特殊情况。

 

         菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

class Person
{
public:
	string _name;
};
class Student :public Person
{
protected:
	int _num;
};
class Teacher :public Student
{
protected:
	int _id;
};
class Assistant : public Teacher, public Student
{
protected:
	string _majorCourse;
};
void Test()
{
	Assistant a;
	//a._name = "peter";
	//报错	"Assistant::_name" 不明确
	
	//需要显式指定使用的哪个父类的成员u才可以解决掉二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";
	cout << a.Teacher::Person::_name << endl;
	cout << a.Student::Person::_name << endl;

}

         虚拟继承可以菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其它地方去使用。

class Person
{
public:
	string _name;
};
class Student :virtual public Person
{
protected:
	int _num;
};
class Teacher :virtual public Student
{
protected:
	int _id;
};
class Assistant : public Teacher, public Student
{
protected:
	string _majorCourse;
};
void virtualTest()
{
	Assistant a;
	a._name = "peter";
	报错	"Assistant::_name" 不明确
	//
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";   // virtual 修饰之后,子类中同名父类成员共用同一个空间,所以其中一个修改另一个也会改变
	cout << a.Teacher::Person::_name << endl;
	cout << a.Student::Person::_name << endl;

}

虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

      为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承体系,再借助内存窗口观察对象模型

class A
{
public:
	int _a;
};

//class B:public A
class B :virtual public A
{
public:
	int _b;
};
//class C :public A
class C :virtual public A
{
public:
	int _c;
};
class D :public B, public C
{
public:
	int _d;
};
void Test()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;

}

下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以清晰的看到数据冗余

 下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象将A放到了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢? 这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的是虚基表指针(B和C中的指针)相对于目标地址(A)的偏移量。通过偏移量就可以找到下面的A。

         那么为什么D中B和C部分要去找属于自己的A? 那么大家看看当下面的赋值发生时,d是不是要去找B/C成员的A才能赋值过去?

D d;
B d=d;
C c=d;

下面是上面的Person关系菱形虚拟继承的原理解释:

 8.基层的总结和反思

  1.  很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
  2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OOP语言都没有多继承,如java。
  3. 继承和组合
  •  public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
  • 优先使用对象组合,而不是类继承
  • 继承允许你根据类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被为白箱复用。术语“白箱”是相对可视性而言; 在继承方式中,基类的内部细节对子类可见。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱服用,因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,二耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类的封装。
  • 实际尽量多取用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之处的,有些关系就是和继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
//Car和BMW car和Benz构成is-a的关系
class Car
{
protected:
	string _color = "白色";
	string _num = "京A1233";
};
class BMW :public Car
{
public:
	void Drive() { cout << "好开--操作" << endl; }
};
class Benz :public Car
{
public:
	void Drive() { cout << "好做-舒适" << endl; }
};
//Tire和Car构成has-a的关系

class Tire
{
protected:
	string _brand = "Minchelin";
	size_t _size = 17;
};
class Car
{
protected:
	string _color = "白色";
	string _num= "京A1233";
	Tire _t;
};

9. 笔试面试题

1. 什么是菱形继承? 菱形继承的问题是什么?

 菱形继承是指两个继承了同一个基类的派生类同时是同一个派生类的基类。

菱形继承主要有数据冗余和二义性的问题。 由于最底层的派生类继承了两个基类,同时这两个基类有继承的是一个基类,故而会造成最顶部基类的两次调用,会造成数据冗余及二义性问题。

2.什么是菱形虚拟继承?如何解决数据冗余和二义性的

 菱形虚拟继承是一种解决菱形继承问题的技术。在C++中,通过虚继承可以确保最基类在菱形继承结构中只被继承一次,从而避免数据冗余和二义性问题。

    1.数据冗余: 虚继承 确保最基类在整个继承链中只存在一份。无论多少次继承最基类,最终的派生类中只会有一份 最基类的数据成员(虚基表存地址实现)。

     2. 二义性: 由于最基类只存在一份,访问最基类的成员时不会产生二义性。编译器明确知道该访问唯一的最基类的实例。

3.继承和组合的区别?什么时候用继承?什么时候用组合??

 继承是一个类从另一个类派生而来的关系,是一个(is-a)的关系。继承主要用于复用代码,通过基类和派生类的层次结构关系实现功能的扩展和重载。

例如:

class Animal {
public:
    void eat() { cout << "Eating" << endl; }
};
 
class Dog : public Animal {
public:
    void bark() { cout << "Barking" << endl; }
};

        在这个例子中,Dog 类继承自 Animal 类,表示 Dog 是一种 Animal

  组合是一个类包含另一个类的对象,是一个(has-a)的关系。组合主要用于构建复杂的对象,从其他对象中组合而成,从而实现功能的复用。

例如:

class Engine {
public:
    void start() { cout << "Engine started" << endl; }
};
 
class Car {
private:
    Engine engine;
public:
    void start() { engine.start(); }
};

        在这个例子中,Car 类包含一个 Engine 对象,表示 Car 有一个 Engine

    在实际开发中,通常推荐优先使用组合,因为组合更加灵活和耦合度低,只有在明确表示is-a关系且需要重用基类行为时才考虑使用继承,多和多态一起使用。

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