BOM初识
BOM概述
什么是BOM
BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM的构成
常见的BOM对象
- window:代表整个浏览器窗口。
- Navigator :代表浏览器当前的信息,通过Navigator我们可以获取用户当前使用的是什么浏览器。
- Location: 代表浏览器当前的url信息,通过Location我们可以获取或者设置当前的地址信息。
- History:代表浏览器的历史信息,通过History我们可以实现上一步/刷新/下一步操作。
- Screen:代表用户的屏幕信息。
(图源有蝉.)
window
window对象是浏览器顶级对象,具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
注意:window下的一个特殊属性window.name
.
窗口加载事件
<script>
window.addEventListener("load", function() {});
//或者
window.onload = function() {};
</script>
window.onload
是窗口加载事件,文档内容完全加载完成会触发该事件。window.onload
是传统注册方式,只能写一次,如果有多次,以最后一次为准,而window.addEventListener
则没有限制。
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function() {});
</script>
DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等,加载速度比load快一点。
调整窗口大小事件
<script>
window.addEventListener("resize", function() {});
//或者
window.onresize = function() {};
</script>
window.onresize
是调整窗口大小事件,当触发时就调用处理函数。
setTimeout()
定时器setTimeout()
<script>
window.setTimeout(调用函数,[延迟毫秒数]);
</script>
setTimeout()
方法用于设定一个定时器,该定时器到期后执行调用函数。
- 延迟毫秒数默认是0,如果写,单位是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们要给定时器赋值。
setTimeout()
这个调用函数我们也称回调函数callback。而这个函数需要等待时间。
停止setTimeout定时器
<script>
window.clearTimeout(timeoutID);
</script>
clearTimeout()
方法取消了先前调用的setTimeout()
定时器。
setInterval()定时器
<script>
window.setInterval(回调函数,[延迟毫秒数]);
</script>
setInterval()
方法重复调用一个函数,每隔这个时间调用一次函数。
倒计时案例
<style>
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #000000;
color: #ffffff;
line-height: 40px;
text-align: center;
}
</style>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
const hour = document.querySelector('.hour');
const minute = document.querySelector('.minute');
const second = document.querySelector('.second');
let inputTime = +new Date('2020-6-1 12:00:00'); // 返回得是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 开启定时器
setInterval(countDown,1000);
function countDown() {
let nowTime = +new Date(); //返回当前时间总的毫秒数
let times = (inputTime - nowTime) / 1000 // times是剩余时间总得秒数
let h = parseInt(times / 60 / 60 % 24);
h = h<10?'0'+h:h;
hour.innerHTML = h;
let m = parseInt(times / 60 % 60);
m = m<10?'0'+m:m;
minute.innerHTML = m;
let s = parseInt(times % 60);
s = s<10?'0'+s:s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
JS执行机制
JS是单线程
JS是单线程语言。 JS的Event Loop是JS的执行机制。深入了解JS的执行,就等于深入了解JS里的event loop。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
同步和异步
**同步:**在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
**异步:**不进入主线程、而进入"任务列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
它们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
执行顺序
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
- 由于主线程不断的重复获得任务,执行任务,再获取任务,再执行,所以这种机制被称为“事件循环”。
执行机制总结
Location
封装当前窗口正在打开的url对象
什么是location对象
window 对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
URL
统一资源定位符(Uniform Resoure Locator,URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 同行协议 常用的http,ftp,maito等 |
host | 主机(域名)www.itheima.com |
port | 端口号可选,省略时使用方案的默认端口 |
path | 路径由零或多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或者文件地址 |
query | 参数 以键值对的形式通过&符号分割开来 |
fragment | 片段 #后面内容 常见于链接锚点 |
location对象的属性
对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名)www.itheima.com |
location.port | 返回端口号 如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段 #后面内容常见于锚点链接 |
Navigator
封装浏览器配置信息的对象。
这个对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
History
保存当前窗口打开后成功访问过的url的历史记录栈
属性 | 说明 |
---|---|
history.length | 返回浏览器历史列表中的 URL 数量 |
history.back() | 加载 history 列表中的前一个 URL |
history.go(numberURL) | 加载历史列表中的某个具体的页面。 |
history.forward | 加载历史列表中下一个URL,等同于history.go(1) |