你对ES6究竟了解多少?—,史上超级详细

经典面试题图解: 此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

所以,下面的代码终于实现了

    • 1
    • 2
    • 3
    • 小结

      • let关键字就是用来声明变量的

      • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域

      • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的

      • 防止循环变量变成全局变量

      • 使用let关键字声明的变量没有变量提升

      • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

      2.2 const(★★★)

      声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量

      变量的值可以变化

      let m=10

      m=20

      m=‘aa’

      常量一旦声明并且赋值后,其值就不可以改变

      常量主要是防止开发人员不小心将某些固定的值改变,比如 PI

      具有块级作用域

      if (true) {

      const a = 10;

      }

      console.log(a) // a is not defined

      看看下面代码的输出结果是什么?

      if (true) {

      const n = 10

      if (true) {

      const n = 20

      console.log(n)

      }

      console.log(n)

      }

      console.log(n)

      干货小灶

      • 常量具有块级作用域

      • 内部作用域可以访问外部作用域中的常量,所以如果不声明 const n=20,则内部作用域会输出10

      • 外部作用域无法访问内部作用域中的常量,所以外部作用域中根部就不知道内部作用域中声明了常量n

      声明常量时必须赋值

      const PI; // Missing initializer in const declaration

      常量赋值后,值不能修改

      const PI = 3.14;

      PI = 100; // Assignment to constant variable.

      const ary = [100, 200];

      ary[0] = ‘a’;

      ary[1] = ‘b’;

      console.log(ary); // [‘a’, ‘b’];

      ary = [‘a’, ‘b’]; // Assignment to constant variable.

      小结
      • const声明的变量是一个常量

      • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值

      • 声明 const时候必须要给定值

      2.3 let、const、var 的区别

      • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

      • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

      • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

      在这里插入图片描述

      2.4 解构赋值(★★★)

      解构赋值时新增的语法,能够方便我们为变量赋值,但是没有他,仍然不影响代码编写

      ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构

      数组解构

      数组解构赋值时,声明的变量使用[]包含起来

      let [a, b, c] = [1, 2, 3];

      console.log(a)//1

      console.log(b)//2

      console.log©//3

      //如果解构不成功,变量的值为undefined

      如果变量数量多于数组中元素个数

      var arr=[‘李白’,‘杜甫’,‘白居易’]

      let [a,b,c,d]=arr

      console.log(a,b,c,d)

      多出的变量值为 undefined

      对象解构

      对象解构赋值,声明的变量要使用{}包含起来

      let person = { name: ‘zhangsan’, age: 20 };

      let { name, age } = person;

      console.log(name); // ‘zhangsan’

      console.log(age); // 20

      let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名

      console.log(myName); // ‘zhangsan’

      console.log(myAge); // 20

      复杂对象解构赋值

      // 复杂的对象解构赋值

      let student = {

      name: ‘张三’,

      age: 18,

      address: {

      province: ‘河北’,

      city: ‘石家庄’

      }

      }

      let {name:myname,age:myage,address:{province,city}}=student

      console.log(myname,myage,province,city)

      小结
      • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值

      • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined

      • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开

      • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

      2.5 箭头函数(★★★)

      ES6中新增的定义函数的方式,目的是简化函数的定义

      () => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体

      const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn

      函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

      function sum(num1, num2) {

      return num1 + num2;

      }

      //es6写法

      const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

      如果形参只有一个,可以省略小括号

      function fn (v) {

      return v;

      }

      //es6写法

      const fn = v => v;

      案例参考:

      // 将function关键字去除,并且不需要函数名称,然后在()后面加上=>就改成了箭头函数

      var f = function () {

      console.log(‘f’)

      }

      f()

      var f1 = () => {

      console.log(‘f1’)

      }

      f1()

      // 函数如果有参数

      function f2(m, n) {

      console.log(m + n)

      }

      f2(3, 4)

      var f3 = (m, n) => console.log(m + n)

      f3(4, 5)

      // 如果函数只有一个参数

      function f4(m) {

      console.log(m * 10)

      }

      f4(5)

      // var f5 = (m) => console.log(m * 10)

      // 如果参数只有一个,可以省略掉小括号

      var f5 = m => console.log(m * 10)

      f5(10)

      // 函数中有返回值

      function f6(m, n) {

      return (m + n)

      }

      console.log(f6(10, 20))

      // 在箭头函数中,如果想向外返回数据,如果是1行数据,可以省略{},就不需要return

      var f7 = (m, n) => m + n

      console.log(f7(30, 40))

      // 函数体重有多行代码

      var arr = [1, 2, 3, 4, 5]

      function sum(number) {

      let sum = 0

      number.forEach(function (item) {

      sum += item

      })

      return sum

      }

      console.log(sum(arr))

      var sum_arrow = numbers => {

      let sum = 0

      numbers.forEach(item => {

      sum += item

      })

      return sum

      }

      console.log(sum_arrow(arr))

      箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

      const obj = { name: ‘张三’}

      function fn () {

      console.log(this);//this 指向 是obj对象

      return () => {

      console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象

      }

      }

      const resFn = fn.call(obj);

      resFn();

      上面输出了两次,都是obj对象

      如果将fn函数中的箭头函数改成普通函数

      在这里插入图片描述

      小结
      • 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁

      • 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题

      经典面试题

      var age = 100;

      var obj = {

      age: 20,

      say: () => {

      alert(this.age)

      }

      }

      obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

      2.6 剩余参数(★★)

      剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数

      /*

      当函数的参数个数不确定的时候,可以使用剩余参数

      1)参数前面使用…指定此参数为剩余参数

      2)调用函数,传递实参时,参数以“,”分割,参数个数不受限制

      3)参数类型不受限制

      4)参数传递进函数后,以数组的形式存储在形参中

      */

      // 使用箭头函数改写

      // var fn = (…ary) => console.log(ary)

      function fn(…ary) {

      console.log(ary)

      }

      fn()

      fn(1)

      fn(1, 3)

      fn(33, 1, 44, ‘a’, false)

      fn(‘p’, { name: ‘yhb’ }, [1, 2, 3])

      也可以将剩余参数与普通参数一起使用

      // 创建函数,接收一个空数组,和不确定个数的数字,然后将数字作为数组的元素添加到数组中

      function ary_pad(ary, …elements) {

      elements.forEach(function (item) {

      ary.push(item)

      })

      }

      // 使用箭头函数改写

      //var ary_pad = (ary, …elements) => {

      // elements.forEach(item => ary.push(item))

      //}

      let tmp = []

      ary_pad(tmp, 1, 2, 3,4,5,‘a’)

      console.log(tmp)

      求和案例

      const sum = (…args) => {

      let total = 0

      args.forEach(item => total += item)

      return total

      }

      console.log(sum(10,20,50))

      剩余参数和解构配合使用

      let students = [‘wangwu’, ‘zhangsan’, ‘lisi’];

      let [s1, …s2] = students;

      console.log(s1); // ‘wangwu’

      console.log(s2); // [‘zhangsan’, ‘lisi’]

      3. ES6 的内置对象扩展


      JS中有很多内置对象,如Arra、Math、Date、String 等,ES6 在原来的基础上,新增了一些个方法

      3.1 Array 的扩展方法(★★)

      扩展运算符(展开语法)

      扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列,其作用于剩余参数相反

      let ary = [1, 2, 3];

      …ary // 1, 2, 3

      console.log(…ary); // 1 2 3,相当于下面的代码

      console.log(1,2,3);

      问?为什么下面的写法就不行

      let res=…ary

      案例:

      小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

      深知大多数初中级前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
      因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

      img
      img
      img
      img

      由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

      如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:前端)
      img

      文末

      逆水行舟不进则退,所以大家要有危机意识。

      同样是干到35岁,普通人写业务代码划水,榜样们深度学习拓宽视野晋升管理。

      这也是为什么大家都说35岁是程序员的门槛,很多人迈不过去,其实各行各业都是这样都会有个坎,公司永远都缺的高级人才,只用这样才能在大风大浪过后,依然闪耀不被公司淘汰不被社会淘汰。

      为了帮助大家更好温习重点知识、更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师核心知识笔记》电子稿文件。

      内容包括html,css,JavaScript,ES6,计算机网络,浏览器,工程化,模块化,Node.js,框架,数据结构,性能优化,项目等等。

      269页《前端大厂面试宝典》

      包含了腾讯、字节跳动、小米、阿里、滴滴、美团、58、拼多多、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目,涵盖了初中级前端技术点。

      开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

      前端面试题汇总

      IXk1EC-1711023651953)]
      [外链图片转存中…(img-wg3EWlsQ-1711023651954)]
      [外链图片转存中…(img-klj9Ljzs-1711023651954)]
      [外链图片转存中…(img-F8j0nomX-1711023651955)]

      由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

      如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:前端)
      [外链图片转存中…(img-560e73Gi-1711023651955)]

      文末

      逆水行舟不进则退,所以大家要有危机意识。

      同样是干到35岁,普通人写业务代码划水,榜样们深度学习拓宽视野晋升管理。

      这也是为什么大家都说35岁是程序员的门槛,很多人迈不过去,其实各行各业都是这样都会有个坎,公司永远都缺的高级人才,只用这样才能在大风大浪过后,依然闪耀不被公司淘汰不被社会淘汰。

      为了帮助大家更好温习重点知识、更高效的准备面试,特别整理了《前端工程师核心知识笔记》电子稿文件。

      内容包括html,css,JavaScript,ES6,计算机网络,浏览器,工程化,模块化,Node.js,框架,数据结构,性能优化,项目等等。

      269页《前端大厂面试宝典》

      包含了腾讯、字节跳动、小米、阿里、滴滴、美团、58、拼多多、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目,涵盖了初中级前端技术点。

      开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

      前端面试题汇总

    • 15
      点赞
    • 16
      收藏
      觉得还不错? 一键收藏
    • 0
      评论
    ES6 中的模块系统提供了导出和导入功能,可以将一个模块中的变量、函数或类导出给其他模块使用,也可以从其他模块中导入需要的变量、函数或类。 单个导出: ```javascript // 导出一个变量 export const name = 'John'; // 导出一个函数 export function sayHello() { console.log('Hello'); } // 导出一个类 export class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } } ``` 单个导入: ```javascript // 导入一个变量 import { name } from './module'; // 导入一个函数 import { sayHello } from './module'; // 导入一个类 import { Person } from './module'; ``` 多个导出: ```javascript // 导出多个变量 export const name = 'John'; export const age = 30; // 导出多个函数 export function sayHello() { console.log('Hello'); } export function sayBye() { console.log('Bye'); } // 导出多个类 export class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } } export class Animal { constructor(type) { this.type = type; } } ``` 多个导入: ```javascript // 导入多个变量 import { name, age } from './module'; // 导入多个函数 import { sayHello, sayBye } from './module'; // 导入多个类 import { Person, Animal } from './module'; ``` 也可以使用 `*` 导入所有变量、函数或类: ```javascript // 导出多个变量 export const name = 'John'; export const age = 30; // 导出多个函数 export function sayHello() { console.log('Hello'); } export function sayBye() { console.log('Bye'); } // 导出多个类 export class Person { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } } export class Animal { constructor(type) { this.type = type; } } // 导入所有变量、函数或类 import * as module from './module'; console.log(module.name); console.log(module.sayHello()); console.log(new module.Person('John', 30)); ```
    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值