架构之思-分析那些深入骨髓的设计原则,java中高级面试题总结

《面对编码分歧怎样展开讨论》里逻辑分析那一段,我本身之所以认为自己是对的,原因是同事的设计违反了LSP里氏替换原则和DIP依赖反转原则,同时还间接的违反了OCP开闭原则。

落笔在这个地方踌躇了很久。我该怎么证明自己这样是对的还是错的呢?这个问题最后还是想起了Bob大叔的观点,才和自己达成和解。

Bob大叔说:

科学和数学在证明方法上有着根本性的不同,科学理论和科学定律通常是无法被证明的,比如我们没法证明万有引力的正确性,但我们可以用科学实验来演示这些定律的正确性。而且不管做多少次正确的实验,也无法排除在今后的某次实验可能会推翻万有引力定律的可能性。

这就是科学理论和定律的特点:它们可以被伪证,但是没有办法被证明。如果某个结论经过一定努力没有办法证明是伪证,我们则认为它在当下是足够正确的。

从这里吸取的营养是:我应该从本身这么做是否正确出发。《面对编码分歧怎样展开讨论》里逻辑分析那一段,实际上同事已经认同了他要解决的问题有别的方法去解决,而我的建议有更好的扩展性和可维护性。

扩展性和可维护性又在软件领域有多重要的作用呢?软件之所以叫软件,软本身就有灵活的意思,如果以后都不太会变化,这段逻辑刻在硬件上不是更高效嘛。为了达到软件的本来目的,软件系统必须足够软,应该很容易被修改。

架构之思-分析那些深入骨髓的设计原则

三大编程范式

先来简单回忆一下三大编程范式:

结构化编程

结构化编程对程序控制权的直接转移进行了限制和规范。

对结构化编程的结构举个例子,大家就明白了:顺序结构、分支结构和循环结构。现在大多数编程语言都禁止使用goto这样的无限制跳转语句,因为它将会损害程序的整体结构。

工作十几年,自己从未写过goto语句。但是见过一些源码有goto语句的,那时候才见识了goto的厉害:用它可以跳转到任何代码位置,不受限制。它破坏了程序的封装,修改一个类的内部结构变的很危险,增加了耦合性。

不过我们不必担心自己没有遵循结构化编程的范式,只要是按照编程语言推荐的语法都是遵循这一范式的。

面向对象编程

面向对象编程对程序控制权的间接转移进行了限制和规范。

面向过程和面向对象最大的不同在于,面向对象有更好的可读性和重用性。

记得头几年评价别人代码写的不怎么样会这样说:这个同学用面向对象的语言写出了面向过程的程序。

函数式编程

函数式编程对程序中的赋值进行了限制和规范。

面向对象编程是对数据进行抽象,函数式编程是对行为的抽象。我们来理解一下什么是对行为的抽象。

下面代码可以被编译通过:

new ArrayList().stream().forEach(x-> System.out.println(x=x+1));

下面代码不可以被编译通过:

int i =0;

new ArrayList().stream().forEach(x-> System.out.println(i+=x));

提示说i应该是final或者effectively(实际上) final。

为什么函数式编程要求用到的变量i为不可变的?但是没有要求x是不可变呢?

区别是x是函数的参数也就是输入,i是函数外变量。而函数式编程是对行为抽象,就是说对输入进行了一系列的处理行为,得到一个输出;不能对其他数据进行操作,对其他数据操作是面向编程做的事情。

举个生活中的例子:

记得高中的时候特别喜欢陆游那首<卜算子.咏梅>

驿外断桥边,寂寞开无主。

已是黄昏独自愁,更着风和雨。

无意苦争春,一任群芳妒。

零落成泥碾作尘,只有香如故。

这首古文描述了对梅花的加工行为。这个行为抽象为函数是这个样子的:

function 梅花变香泥(一枝梅) {

第一步:孤立它

第二步:让它经历黑暗

第三步:让它经历风雨

第四步:让其他花儿妒忌它

第五步:让它凋落到泥里化为尘土只保留香气

}

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