yml 文件中自定义配置对象类型、数组类型、对象数组,以及三种注入方式

yml 配置文件

yml 中如何配置

在 yml 中可以配置 对象、数组、对象数组等信息,

# 对象类型
user:
  userName: ItJiange # 表示对象中属性
  age: 23

# 数组类型
city:
  - lanzhou
  - xian

# 对象数组
game:
  - gameName: yuanshen
    version: 4.2
  - gameName: csgo
    version: 2.0

在类中引用

方式一(@Value 注解)
@Slf4j
@Configuration
public class TestYmlConfig {

    // 1. 对象类型取值
    @Value("${user.userName}")
    private String userName;
    @Value("${user.age}")
    private int age;

    // 2. 数组类型取值
    @Value("${city[0]}")
    private String city1;
    @Value("${city[1]}")
    private String city2;

    // 3. 对象数组
    @Value("${game[0].gameName}")
    private String gameName;
    @Value("${game[0].version}")
    private String version;
    @Value("${game[1].gameName}")
    private String gameName2;

    @Bean
    public void testYmlMsg() {
        log.info("用户昵称:{}", userName); // 用户昵称:ItJiange
        log.info("用户年龄:{}", age); // 用户年龄:23

        log.info("城市一:{}", city1); // 城市一:lanzhou
        log.info("城市二:{}", city2); // 城市二:xian

        log.info("游戏 1 名称:{}", gameName); // 游戏 1 名称:yuanshen
        log.info("游戏 2 名称:{}", version); // 游戏 2 名称:4.2
        log.info("游戏 2 :{}", gameName2); // 游戏 2 :csgo
    }
}
方式二(注入 Environment 对象引用)

还可以调用Environmen对象中getProperty()方法引用

@Slf4j
@Configuration
public class TestYmlConfig {
    
    @Autowired
    private Environment environment;

    @Bean
    public void testYmlMsg() {
        log.info("用户昵称:{}", environment.getProperty("user.userName")); // 用户昵称:ItJiange
    }
}
方式三(利用 @configurationProperties 注入属性值)

还可以直接将配置信息,赋值给实体类字段

实体类:

@Data
@Component
@ConfigurationProperties(prefix = "user")
public class User {
    private String userName;
    private int age;
}

测试:

@Configuration
@Slf4j
public class TestYmlConfig2 {
    @Autowired
    private User user;

    @Bean
    public void testUser() {
        log.info(user.getUserName());
        log.info(user.getAge() + "");
    }
}

执行结果:

img

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

傻笑不累

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值