java-----多线程

1.线程概念

1.1进程/线程概念:

进程是计算机中正在进行的一个独立的应用程序,必须是进行性状态
线程是组成进程的基本单位,可以完成特定的功能,一个进程由多个线程组成
关系

  • 进程具有独立的内存空间,每个进程是相互独立的,互不影响,一个进程的崩溃不会影响其他的进程
  • 线程是具有共享的内存空间,一个线程的崩溃可能会影响其他的线程

1.2 线程创建方式

  1. 继承Thread,重写run方法
  2. 实现Runable接口,实现其中run方法
  3. 实现Callable接口,实现其中的call方法

重点
比较各创建方式的异同点?
通过继承Thread类实现多线程:
优点:

  • 1、实现起来简单,而且要获取当前线程,无需调用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获取当前线程;

缺点:

  • 1、线程类已经继承Thread类了,就不能再继承其他类;

  • 2、多个线程不能共享同一份资源(如前面分析的成员变量 i );
    通过实现Runnable接口或者Callable接口实现多线程:
    优点:

  • 1、线程类只是实现了接口,还可以继承其他类;

  • 2、多个线程可以使用同一个target对象,适合多个线程处理同一份资源的情况。

缺点:

  • 1、通过这种方式实现多线程,相较于第一类方式,编程较复杂;
  • 2、要访问当前线程,必须调用Thread.currentThread()方法。

1.3 线程状态

Thread类中有State内部类,提供6种状态:NEW,RUNNABLE, BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED;

1、New(新建状态):通过new语句创建的线程处于新建状态,创建的线程对象仅仅在内存中分配了内存

2、Runable(就绪状态):当前状态的线程所有资源已满足,等待OS调度。调用start()的线程就处于就绪状态

3、Running(运行状态):该状态的线程占有CPU,执行线程代码,线程只能在就绪状态下,被系统调用才能进入到运行状态

4、BLocked(阻塞状态),线程因缺少资源(锁资源/IO资源…)从运行状态进入到阻塞状态,会释放掉CPU的使用权,也可以从waiting状态(获取到通知notify)进入到阻塞状态等待锁资源

5、Waiting(等待状态):当线程中调用wait方法后,线程就会从运行状态进入到等待状态,注意:在进入等待状态之前需要释放锁

6、TIMED_WAITING(睡眠状态):线程执行了sleep(long)、join(long)、wait(long)等方法,会从运行状态进入到睡眠状态,在指定的时间后会进入到就绪状态

7、TERMINATED(终止状态),当线程退出run方法时,线程就进入到该状态,意味线程生命周期结束

1.4 线程状态转换

在这里插入图片描述

1.5 线程操作方法

  1. start():启动一个线程,必须先调用,不能重复调用
  2. run()方法:子线程的执行体(start方法启动后会自动调用该方法)
  3. yield()方法:线程让步,让优先级相同或者更高线程执行
  4. sleep()方法:线程休眠,进入休眠线程会让出CPU使用权,也可以使用interupt方法提前终止休眠
  5. join()方法:线程合并暂停当前线程,等待子线程的执行,从并发的线程合并为串行执行(t1,t2,t3,线程顺序执行)
  6. Interrupt()方法:中断线程,调用该方法即表示中断当前线程(修改中断标志,影响处于阻塞状态的线程,如 sleep.join等会终止阻塞抛出InterruptException异常),
  7. 守护线程
  8. 线程优先级

守护线程:

  • 守护线程和非守护线程 守护线程:是“后台线程”,服务于非守护线程,比如:GC线程就是守护线程
    非守护线程:指用户执行用户级线程,默认创建的线程都是非守护线程

  • isDeamon():判断守护进程 setDeamon(boolean)设置守护进程

  • 守护进程和非守护进程生命周期: 守护进程是依赖于非守护进程,当用户线程存活,守护线程也存活,当没有用户线程,守护线程也随之消亡

线程优先级:

  • 指导线程执行的先后顺序
  • getPriority()获取优先级 setPriority(int)设置优先级
  • 特点:执行的优先级并不绝对,只是会指导优先级高的线程优先执行的概率较高,优先级是由OS决定
  • Java中优先级范围1-10,最小值:1,最大值:10,默认值:5

2.并发知识

2.1 并发/并行概念

  • 并发:多个线程操作同一个资源,同一时刻只能一个线程来操作,多个线程进行交替执行
  • 并行:在多核CPU下,每个线程使用一个单独的CPU执行线程,并行才是真正的同时执行。

2.2 临界资源/临界区

  • 临界资源:一个时刻只能允许一个线程访问的资源(一般内存资源),该资源称为临界资源
  • 临界区:一个线程访问临界资源的代码称之为临界区。

2.3 并发的特征

  • 原子性:一个操作是不可分割的,就是一个原子性操作
  • 可见性:在多线程的共享变量/区域内,如果一个线程的修改其他的线程能够立即感知到修改
  • 有序性:操作具有顺序性,串行执行

2.4 volatile关键字

2.4.1 解释

修饰变量,
应用场景:共享标志位,单例下双重锁校验

2.4.2 特征

1.保存了修饰数据的可见性
2.能够禁止指令的重排序
3.原理/原因:volatile关键字修饰的变量在汇编层面在修饰的变量前添加lock前缀

  • 它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成;
  • 它会强制将对缓存的修改操作立即写入主存;
  • 如果是写操作,它会导致其他CPU中对应的缓存行无效。(缓存一致性协议)

3.Synchronized关键字

释义:在并发操作中,使用Synchronized可以进行线程安全操作,是线程同步使用的关键字

3.1 使用

  • 加在代码块:加锁锁住的是代码块
  • 加在普通方法:加锁锁住的是对象
  • 加在静态方法:加锁锁住的是类对象

3.2 特征

能够保证并发的特征全部满足,:原子性/有序性/可见性

3.3 原理

底层原理:
在这里插入图片描述

在对Synchronized所修饰的方法和代码块的程序的反编译可知:会在字节码层面添加MonitorEnter和MonitorExit成对出现的关键字或者是具有ACC_Synchronized标志位,本质是获取对象的监视器(Monitor)的获取,线程来抢夺对象的锁,本质上是来抢夺Monitor监视器对象,这个Monitor是具有排他性的,只能有一个线程能获取到该Monitor对象,获取到该Monitor对象才能进入访问当前对象,Monitor对象排他性机制是通过操作系统提供的互斥锁机制来保证的,所以Synchronized的锁是一个重量级锁

3.4线程间通信

3.4.1 通信方法

线程间通信方法在Object基类中存在通信的方法,不是在Thread类中存在的

  • wait():等待其他线程通知唤醒该项成,调用wait方法的线程进入到等待状态在进入等待状态前释放锁
  • notify():唤醒处于等待状态的一个线程,在等待池中选取一个线程唤醒,即有一个线程会从等待池进入到锁池
  • notifyall():唤醒处于等待状态的所有的线程,在等待中的所有wait状态的线程被唤醒,都进入到锁池

3.4.2 生产者/消费者模型

  • 存在一个共有的仓库,对仓库的操作者包括生成者和消费,生成者负责来生成产品放入仓库,消费者负责从仓库重获取产品进行消费
  • 当仓库满的情况下,生成者需要等待,直至消费者消费至少一个产品通知生产者可以生产
  • 当仓库空的情况下,消费者需要等待,直至生产者生产至少一个产品通知消费者进行消费

3.4.3 线程间通信编程

1.t1、t2、t3线程按照顺序打印并且是循环重复按序输出?
2.生产者、消费者编程?

今天也要好好学习呀~

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