C++骰子游戏课程设计(含源码,跳槽字节跳动

本文介绍了一个使用C++编写的骰子游戏,包括游戏规则、类的声明和主要功能的实现步骤。玩家可以选择获取帮助、开始游戏或退出游戏。在游戏过程中,通过投掷骰子决定胜负,若连续出现特定情况,游戏者可能输掉比赛。文章还提供了类DiceGame的详细结构,包括数据成员和辅助函数的实现。此外,文章提到作者的前端开发经验和一份全面的前端学习资料,供读者进一步提升技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先建立类DiceGame的对象objGame并调用类DiceGame的构造函数,为类的数据成员赋初值并开始游戏,再用对象objGame访问类的成员函数Game(),进入游戏,通过选项玩家选择进入游戏或退出游戏。在函数Game()中,先调用Help()函数显示游戏规则,并调用Rand类中SetRandSeed()函数设定当前时间为随机数种子,进入while循环中,显示游戏选项,玩家可选择1.获得帮助。 然后调用成员函数Help()显示提示;2.开始游戏。 然后调用成员函数RollDice(),把随机的两个骰子的点数赋值给整形数sum,通过switch()语句判断玩家输、赢或者平局。若玩家第一盘为平局状态为TIE,则该局骰子和为玩家的点数把sum赋值给myPoint通过调用UserSaysYes()函数选择继续投骰子,直到赚到该点数时获胜状态为WIN,但是用if语句判断如果投掷出的和为7或者连续投掷出六次平局,则游戏者该局为输了LOSE。最后用while循环中的if语句为每一次输赢和平局计数并显示玩家的输赢的语句。3.退出游戏 。然后调用UserSaysYes()函数让玩家确定是否退出,退出后通过调用成员函数Show()显示游戏结果,游戏结束!

3**.2  类的声明**


定义一个骰子游戏类DiceGame,其声明如下:

class DiceGame

{

Private

// 数据成员:

int numOfWin;    // 胜利数次

int numOfLose;    // 失败数次

int numOfTie; // 平局数次

// 辅助函数

int RollDice(); // 模拟投掷一次骰子

void Help(); // 获得帮助

void Show(); // 显示统计结果

public:

// 方法声明:

DiceGame(); // 无参数的构造函数

virtual ~DiceGame(){} // 析构函数

void Game ();      // 模拟游戏

};

定义随机数Rand类:

// 随机数类Rand

class Rand

{

public:

//  方法声明

static void SetRandSeed() { srand((unsigned)time(NULL)); }

// 设置当前时间为随机数种子

static int GetRand(int n) { return rand() % n; }

// 生成0 ~ n-1之间的随机数

//static int GetRand() { return rand(); } // 生成0 ~ n-1之间的随机数

};

**.主要功能的实现步骤******

===============================

1.获得帮助

玩家输入选择select为1,通过条件语句if(select==1)判断是否满足条件,然后再调用类的成员函数Help(),则显示帮助信息。

void DiceGame::Help() // 获得帮助

{

cout << "    游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有" << endl;

cout << “6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时” << endl;

cout << “,将每个骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果” << endl;

cout << “所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到” << endl;

cout << “的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6” << endl;

cout << “、8、9或10,那么为游戏者

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