ThreadLocal

ThreadLocal

ThreadLocal:线程变量,ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,该变量是当前线程独有的变量。对其他线程而言是隔离的。

  1. 既然每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread 不可访问,那就不存在多线程间共享的问题。
  2. ThreadLocal 变量通常被private static修饰。
  3. 当一个线程结束时,它所使用的所有 ThreadLocal 相对的实例副本都可被回收。

Thread、 ThreadLocalMap及ThreadLocal 三者之间的关系

img

数量对应关系:一个 Thread 里面只有一个ThreadLocalMap ,一个 ThreadLocalMap 对应多个ThreadLocal,每一个 ThreadLocal 都对应一个 value。

因为一个 Thread 是可以调用多个 ThreadLocal ,所以 Thread 内部就采用了 ThreadLocalMap 这样 Map 的数据结构来存放 ThreadLocal 和 value

普通变量实例

@Data
public class ThreadLocalDemo1 {
    private static String localVar1 ;
    public void setLocalVar1(String var){
        localVar1=var;
    }
    public String getLocalVar1(){
        return localVar1;
    }
}

测试

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    ThreadLocalDemo1 threadLocalDemo1 = new ThreadLocalDemo1();
                    threadLocalDemo1.setLocalVar1("var1");
                    System.out.println("设置线程A的普通变量:var1");
                    String localVar1 = threadLocalDemo1.getLocalVar1();
                    sleep(600);//让线程阻塞一段时间,让B线程先跑
                    System.out.println("线程A的普通变量:"+localVar1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        },"A").start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                 ThreadLocalDemo1 threadLocalDemo2 = new ThreadLocalDemo1();
                 threadLocalDemo2.setLocalVar1("var2");
                System.out.println("设置线程A的普通变量:var2");
            }
        },"B").start();
    }

运行结果:我们可以看到线程B改了线程A中的值,这就时线程不安全。image-20211028233734188

ThreadLocal变量实例

public class ThreadLocalDemo1 {
    private static ThreadLocal<String> localVar2 = new ThreadLocal<String>();

    public void setLocalVar1(String var){
        localVar2.set(var);
    }
    public String getLocalVar1(){
        return localVar2.get();
    }
    public void removeLocalVar1(){
        localVar2.remove();
    }

}

测试

  public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    ThreadLocalDemo1 threadLocalDemo1 = new ThreadLocalDemo1();
                    threadLocalDemo1.setLocalVar1("var1");
                    System.out.println("设置线程A的ThreadLocal:var1");
                    String localVar1 = threadLocalDemo1.getLocalVar1();
                    sleep(600);
                    System.out.println("线程A的ThreadLocal:" + localVar1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, "A").start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                ThreadLocalDemo1 threadLocalDemo2 = new ThreadLocalDemo1();
                threadLocalDemo2.setLocalVar1("var2");
                System.out.println("设置线程B的ThreadLocal:var2");
            }
        }, "B").start();
    }

运行结果:我们可以看到线程B改的ThreadLocal值,并不会影响线程A中的值。因为每个线程有一个ThreadLocal副本,各线程之间并不会影响。image-20211028233912877

ThreadLocal常用方法

  • set(T value) :ThreadLocal变量设置为指定值。

  • get() :获取ThreadLocal变量的值。

  • remove() :移除ThreadLocal变量值。在线程执行结束时,要调用remove()方法移除,防止内存泄漏。

    补充:ThreadLocalMap 中使用的 key 为 ThreadLocal 的弱引用,弱引用的特点是,如果这个对象只存在弱引用,那么在下一次垃圾回收的时候必然会被清理掉。调用remove()方法将key置为null,因此GC时,会被清理掉。

public class ThreadLocalDemo1 {
    private static ThreadLocal<String> localVar2 = new ThreadLocal<String>();

    public void setLocalVar1(String var){
        localVar2.set(var);//ThreadLocal变量设置为指定值。
    }
    public String getLocalVar1(){
        return localVar2.get();//获取ThreadLocal变量的值。
    }
    public void removeLocalVar1(){
        localVar2.remove();//移除ThreadLocal变量值。
    }

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值