Golang学习笔记(三)指针、map、函数

指针

区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。

要搞明白Go语言中的指针需要先知道3个概念:指针地址、指针类型和指针取值。

Go语言中的指针不能进行偏移和运算,因此Go语言中的指针操作非常简单,我们只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。

ptr := &v    // v的类型为T

v:代表被取地址的变量,类型为T
ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,称做T的指针类型。*代表指针。

func main() {
	a := 10
	b := &a
	fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078
	fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*int
	fmt.Println(&b)                    // 0xc00000e018
}

在这里插入图片描述
指针变量的值是指针地址。

// 指针传值
func modify1(x int) {
	x = 100
}

func modify2(x *int) {
	*x = 100
}

func main() {
	a := 10
	modify1(a)
	fmt.Println(a) // 10
	modify2(&a)
	fmt.Println(a) // 100
}

new和make

func main() {
	var a *int
	*a = 100
	fmt.Println(*a)
}

执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。

new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:

func main() {
	a := new(int)
	b := new(bool)
	fmt.Printf("%T\n", a) // *int
	fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
	fmt.Println(*a)       // 0
	fmt.Println(*b)       // false
}	
func main() {
	var a *int
	a = new(int)
	*a = 10
	fmt.Println(*a)
}

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。

func main() {
	var b map[string]int
	b = make(map[string]int, 10)
	b["hello"] = 100
	fmt.Println(b)
}

map

map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。

// 定义语法
map[KeyType]ValueType

// 内存分配
make(map[KeyType]ValueType, [cap])

其中cap表示map的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。
func main() {
	scoreMap := make(map[string]int, 8)
	scoreMap["张三"] = 90
	scoreMap["小明"] = 100
	fmt.Println(scoreMap)
	fmt.Println(scoreMap["小明"])
	fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap)
}

// 输出
map[小明:100 张三:90]
100
type of a:map[string]int

map也支持在声明的时候填充元素,例如:

func main() {
	userInfo := map[string]string{
		"username": "mike",
		"password": "123456",
	}
	fmt.Println(userInfo) //
}

遍历map

func main() {
	studentInfo := make(map[string]int)
	studentInfo["mike"] = 90
	studentInfo["bob"] = 80
	studentInfo["jenny"] = 20
	for k, v := range studentInfo {
		fmt.Println(k, v)
	}
}
// 遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。

按照指定顺序遍历map

func main() {
	rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子

	var scoreMap = make(map[string]int, 200)

	for i := 0; i < 100; i++ {
		key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
		value := rand.Intn(100)          //生成0~99的随机整数
		scoreMap[key] = value
	}
	//取出map中的所有key存入切片keys
	var keys = make([]string, 0, 200)
	for key := range scoreMap {
		keys = append(keys, key)
	}
	//对切片进行排序
	sort.Strings(keys)
	//按照排序后的key遍历map
	for _, key := range keys {
		fmt.Println(key, scoreMap[key])
	}
}

删除键值对

func main(){
	scoreMap := make(map[string]int)
	scoreMap["张三"] = 90
	scoreMap["小明"] = 100
	scoreMap["娜扎"] = 60
	delete(scoreMap, "小明")//将小明:100从map中删除
	for k,v := range scoreMap{
		fmt.Println(k, v)
	}
}

元素为map类型的切片

func main() {
	var mapSlice = make([]map[string]string, 3)
	for index, value := range mapSlice {
		fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
	}
	fmt.Println("after init")
	// 对切片中的map元素进行初始化
	mapSlice[0] = make(map[string]string, 10)
	mapSlice[0]["name"] = "mike"
	mapSlice[0]["password"] = "123456"
	mapSlice[0]["address"] = "beijing"
	for index, value := range mapSlice {
		fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value)
	}
}

值为切片类型的map

func main() {
	var sliceMap = make(map[string][]string, 3)
	fmt.Println(sliceMap)
	fmt.Println("after init")
	key := "中国"
	value, ok := sliceMap[key]
	if !ok {
		value = make([]string, 0, 2)
	}
	value = append(value, "北京", "上海")
	sliceMap[key] = value
	fmt.Println(sliceMap)
}

函数

// 定义格式
func 函数名(参数)(返回值){
    函数体
}
// 返回值:返回值由返回值变量和其变量类型组成,也可以只写返回值的类型,多个返回值必须用()包裹,并用,分隔
// 下面这个函数用来计算两数之和
func intSum(x int, y int) int {
	return x + y
}
// 函数的参数和返回值是可选的,下面这个函数没有参数和返回值
func sayHello() {
	fmt.Println("Hello")
}
// 函数的参数中如果相邻变量的类型相同,则可以省略类型,例如:
func intSum(x, y int) int {
	return x + y
}

可变参数

可变参数是指函数的参数数量不固定。Go语言中的可变参数通过在参数名后加…来标识。

注意:可变参数通常要作为函数的最后一个参数。

func intSum2(x ...int) int {
	fmt.Println(x) //x是一个切片
	sum := 0
	for _, v := range x {
		sum = sum + v
	}
	return sum
}

func main() {
	ret1 := intSum2()
	ret2 := intSum2(10)
	ret3 := intSum2(10, 20)
	ret4 := intSum2(10, 20, 30)
	fmt.Println(ret1, ret2, ret3, ret4) 
}

// 输出
[]
[10]
[10 20]
[10 20 30]
0 10 30 60

本质上,函数的可变参数是通过切片来实现的。

返回值

// 多返回值
func calc(x, y int) (int, int) {
	sum := x + y
	sub := x - y
	return sum, sub
}

// 函数定义时可以给返回值命名,并在函数体中直接使用这些变量,最后通过return关键字返回。
func calc(x, y int) (sum, sub int) {
	sum = x + y
	sub = x - y
	return
}

函数类型

type calculation func(int, int) int  // 这个语句定义了一个函数类型calculation,凡是参数为两个int并且返回值为int的函数都为这个类型

func add(x, y int) int {
	return x + y
}

func sub(x, y int) int {
	return x - y
}

func main() {
	a := add
	fmt.Println(a(1, 2))  // 3
}

函数作为参数

func add(x, y int) int {
	return x + y
}
func calc(x, y int, op func(int, int) int) int {
	return op(x, y)
}
func main() {
	ret2 := calc(10, 20, add)
	fmt.Println(ret2) //30
}

函数作为返回值

func do(s string) (func(int, int) int, error) {
	switch s {
	case "+":
		return add, nil
	case "-":
		return sub, nil
	default:
		err := errors.New("无法识别的操作符")
		return nil, err
	}
}

匿名函数

匿名函数因为没有函数名,所以没办法像普通函数那样调用,所以匿名函数需要保存到某个变量或者作为立即执行函数:

// 格式
func(参数)(返回值){
    函数体
}

func main() {
	// 将匿名函数保存到变量
	add := func(x, y int) {
		fmt.Println(x + y)
	}
	add(10, 20) // 通过变量调用匿名函数

	//自执行函数:匿名函数定义完加()直接执行
	func(x, y int) {
		fmt.Println(x + y)
	}(10, 20)
}

匿名函数多用于实现回调函数和闭包。

闭包

闭包指的是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。简单来说,闭包=函数+引用环境。 首先我们来看一个例子:

func adder() func(int) int {
	var x int
	return func(y int) int {
		x += y
		return x
	}
}
func main() {
	var f = adder()
	fmt.Println(f(10)) //10
	fmt.Println(f(20)) //30
	fmt.Println(f(30)) //60

	f1 := adder()
	fmt.Println(f1(40)) //40
	fmt.Println(f1(50)) //90
}

变量f是一个函数并且它引用了其外部作用域中的x变量,此时f就是一个闭包。 在f的生命周期内,变量x也一直有效。

func calc(base int) (func(int) int, func(int) int) {
	add := func(i int) int {
		base += i
		return base
	}

	sub := func(i int) int {
		base -= i
		return base
	}
	return add, sub
}

func main() {
	f1, f2 := calc(10)
	fmt.Println(f1(1), f2(2)) //11 9
	fmt.Println(f1(3), f2(4)) //12 8
	fmt.Println(f1(5), f2(6)) //13 7
}

defer语句

Go语言中的defer语句会将其后面跟随的语句进行延迟处理。在defer归属的函数即将返回时,将延迟处理的语句按defer定义的逆序进行执行,也就是说,先被defer的语句最后被执行,最后被defer的语句,最先被执行。

func main() {
	fmt.Println("start")
	defer fmt.Println(1)
	defer fmt.Println(2)
	defer fmt.Println(3)
	fmt.Println("end")
}

// 输出
start
end
3
2
1

在Go语言的函数中return语句在底层并不是原子操作,它分为给返回值赋值和RET指令两步。而defer语句执行的时机就在返回值赋值操作后,RET指令执行前。具体如下图所示:

在这里插入图片描述

// 下面这个程序的输出是多少?
func calc(index string, a, b int) int {
	ret := a + b
	fmt.Println(index, a, b, ret)
	return ret
}

func main() {
	x := 1
	y := 2
	defer calc("AA", x, calc("A", x, y))
	x = 10
	defer calc("BB", x, calc("B", x, y))
	y = 20
}

// 下面的输出是多少?
func f1() int {
	x := 5
	defer func() {
		x++
	}()
	return x
}

func f2() (x int) {
	defer func() {
		x++
	}()
	return 5
}

func f3() (y int) {
	x := 5
	defer func() {
		x++
	}()
	return x
}
func f4() (x int) {
	defer func(x int) {
		x++
	}(x)
	return 5
}

func f5() int {
	x := 5
	defer fmt.Println(x, 3)
	return x
}
func main() {
	fmt.Println(f1())
	fmt.Println(f2())
	fmt.Println(f3())
	fmt.Println(f4())
	fmt.Println(f5())
}

一定要注意defer后面跟着的函数的执行时机在返回值被赋值和ret指令之间,抓住这点问题迎刃而解

异常处理机制:内置函数panic/recover

func funcA() {
	fmt.Println("func A")
}

func funcB() {
	panic("panic in B")
}

func funcC() {
	fmt.Println("func C")
}
func main() {
	funcA()
	funcB()
	funcC()
}

程序运行期间funcB中引发了panic导致程序崩溃,异常退出了。这个时候我们就可以通过recover将程序恢复回来,继续往后执行。

func funcA() {
	fmt.Println("func A")
}

func funcB() {
	defer func() {
		err := recover()
		//如果程序出出现了panic错误,可以通过recover恢复过来
		if err != nil {
			fmt.Println("recover in B")
		}
	}()
	panic("panic in B")
}

func funcC() {
	fmt.Println("func C")
}
func main() {
	funcA()
	funcB()
	funcC()
}

// 输出
func A
recover in B
func C
  • recover()必须搭配defer使用。
  • defer一定要在可能引发panic的语句之前定义。
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