易编远航A星寻路算法大话2实战

    A星寻路算法先容
    你是否在做一款游戏的时间想发明一些怪兽大概游戏主角,让它们移动到一定的地位,避开墙壁和停滞物呢?
    假如是的话,请看这篇教程,我们会展现怎样利用A星寻路算法来实现它!
    在网上已经有许多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部门都是供给应已经相识根本原理的高等开辟者的。 

最短的路径是从终点开始,一步步返回到起点构成的(例子:在终点我们可以看到箭头指向右边,所以该方块的前继在它的左边)。

总的来说,我们可以用下面的伪代码,合成猫的寻找过程。这是Objective-C写的,但是你可以用任何的语言去实现它:

[openList add:originalSquare]; // start by adding the original position to the open list
do {
	currentSquare = [openList squareWithLowestFScore]; // Get the square with the lowest F score
 
	[closedList add:currentSquare]; // add the current square to the closed list
	[openList remove:currentSquare]; // 
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好的,下面是MATLAB实现逻辑回归的代码: 假设有m个样本和n个特征,我们的目标是预测二元分类结果。 首先,我们需要准备数据。假设我们已经将样本数据保存在矩阵X中,每一行代表一个样本,每一列代表一个特征。我们将对应的分类结果保存在向量y中,其元素只能是0或1。 接下来,我们需要定义逻辑回归模型的损失函数和梯度下降算法。逻辑回归的损失函数通常使用交叉熵损失函数,而梯度下降算法用于最小化损失函数并更新模型参数。 以下是MATLAB代码实现: ``` % 准备数据 m = size(X, 1); n = size(X, 2); X = [ones(m, 1) X]; % 添加常数项 theta = zeros(n + 1, 1); % 初始化参数 alpha = 0.01; % 学习率 num_iters = 1000; % 迭代次数 % 定义逻辑回归模型的损失函数和梯度下降算法 function [J, grad] = costFunction(theta, X, y) m = length(y); h = sigmoid(X * theta); J = (-1 / m) * sum(y .* log(h) + (1 - y) .* log(1 - h)); grad = (1 / m) * X' * (h - y); end % 训练模型 for i = 1:num_iters [J, grad] = costFunction(theta, X, y); theta = theta - alpha * grad; end % 预测新数据 function p = predict(theta, X) m = size(X, 1); p = zeros(m, 1); h = sigmoid(X * theta); p(h >= 0.5) = 1; end ``` 在这个实现中,我们使用sigmoid函数作为逻辑回归模型的激活函数,其定义如下: ``` function g = sigmoid(z) g = 1 ./ (1 + exp(-z)); end ``` sigmoid函数将输入值压缩到0和1之间,可以将其视为概率估计。 最后,我们可以使用predict函数对新数据进行预测。

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