易编远航A星寻路算法大话2实战

    A星寻路算法先容
    你是否在做一款游戏的时间想发明一些怪兽大概游戏主角,让它们移动到一定的地位,避开墙壁和停滞物呢?
    假如是的话,请看这篇教程,我们会展现怎样利用A星寻路算法来实现它!
    在网上已经有许多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部门都是供给应已经相识根本原理的高等开辟者的。 

最短的路径是从终点开始,一步步返回到起点构成的(例子:在终点我们可以看到箭头指向右边,所以该方块的前继在它的左边)。

总的来说,我们可以用下面的伪代码,合成猫的寻找过程。这是Objective-C写的,但是你可以用任何的语言去实现它:

[openList add:originalSquare]; // start by adding the original position to the open list
do {
	currentSquare = [openList squareWithLowestFScore]; // Get the square with the lowest F score
 
	[closedList add:currentSquare]; // add the current square to the closed list
	[openList remove:currentSquare]; // 
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为了更好的显示实战的效果,调高了电脑的分辨率,如果各位观看视频不清晰,请把电脑分辨率,调整大于或1440*900并且全屏观看 多线程大话西游2实战视频 第一章(基本设置) 1.游戏字库的提取与制作 2.多层窗口的句柄获取与使用 3.游戏后台绑定模式的查找与绑定 4.多窗口自动绑定的分析与实践(查找出所有主窗口,根据主窗口找出所有子窗口) 第二章(软件功能排版) 1.中控台的简单写与多窗口绑定操作(上) 2.中控台的简单写与多窗口绑定操作(下) 3.游戏主线的寻路判断分析与封装 4.游戏主线的对话几种方式分析与封装 5.游戏主线电影模式对话分析与封装l 第三章(基础功能) 1.回合制游戏的突发性战斗判断 2.回合制游戏自动打怪的几种方式分析 3.回合制游戏的捕抓怪物写与封装 4.回合制游戏自动打怪程序写与封装 第四章(日常任务) 1.回合制游戏环任务分析与接取 2.回合制游戏环任务接取与常用功能封装 3.回合制游戏环任务种类判断与寻路(上) 4.回合制游戏环任务种类判断与寻路(下) 5.回合制游戏跑环任务打怪功能 详细目录以视频为主 第五章(组队天庭任务) 1.补充第4章环任务代码说明 2.组队任务之领取任务 3.组队任务队长寻路及进入打怪 4.组队任务队员打怪及队长与队员分工 5.定时清理背包及防卡位思路 6.判断人物死亡及怪物死亡思路与补血蓝 详细目录以视频为主 百度云链接:http://pan.baidu.com/s/1miatcXq 密码:gqnh 下载地址: zygxlt.com/thread-42-1-1.html
好的,下面是MATLAB实现逻辑回归的代码: 假设有m个样本和n个特征,我们的目标是预测二元分类结果。 首先,我们需要准备数据。假设我们已经将样本数据保存在矩阵X中,每一行代表一个样本,每一列代表一个特征。我们将对应的分类结果保存在向量y中,其元素只能是0或1。 接下来,我们需要定义逻辑回归模型的损失函数和梯度下降算法。逻辑回归的损失函数通常使用交叉熵损失函数,而梯度下降算法用于最小化损失函数并更新模型参数。 以下是MATLAB代码实现: ``` % 准备数据 m = size(X, 1); n = size(X, 2); X = [ones(m, 1) X]; % 添加常数项 theta = zeros(n + 1, 1); % 初始化参数 alpha = 0.01; % 学习率 num_iters = 1000; % 迭代次数 % 定义逻辑回归模型的损失函数和梯度下降算法 function [J, grad] = costFunction(theta, X, y) m = length(y); h = sigmoid(X * theta); J = (-1 / m) * sum(y .* log(h) + (1 - y) .* log(1 - h)); grad = (1 / m) * X' * (h - y); end % 训练模型 for i = 1:num_iters [J, grad] = costFunction(theta, X, y); theta = theta - alpha * grad; end % 预测新数据 function p = predict(theta, X) m = size(X, 1); p = zeros(m, 1); h = sigmoid(X * theta); p(h >= 0.5) = 1; end ``` 在这个实现中,我们使用sigmoid函数作为逻辑回归模型的激活函数,其定义如下: ``` function g = sigmoid(z) g = 1 ./ (1 + exp(-z)); end ``` sigmoid函数将输入值压缩到0和1之间,可以将其视为概率估计。 最后,我们可以使用predict函数对新数据进行预测。

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