用ZBrush和Maya建模雕刻一位灵长类动物飞行员 你必须要了解角色是不是有甲方客户的创作需求或是基于其他画师的概念。

简介

大家好我是Paulo Lima,这篇文章我会和大家讨论制作静态图像3D角色的过程。我会涉及到所有的制作阶段,从寻找参考再到用Photoshop后期制作创建最终图像。希望大家能喜欢。

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概要 寻找参考

首先,你必须要了解角色是不是有甲方客户的创作需求或是基于其他画师的概念。这里的话,我是有创作的简单需求的,接着我会去寻找参考,做一个思维面板,我就能对角色设计进行想象。我一直都会在Google、Pinterest、Unsplash、ArtStation、Behance还有解剖学雕塑家的书上寻找参考资料。参考可以使照片、人物服装、外貌和解剖学的灵感和概念。

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创建2D草图

这一步,我会试着给角色找到一种风格。这个项目我可以自由选择风格,所以我选了一个造型夸张的卡通人物,因为我很喜欢。我做了一些尝试,直到我对效果满意为止。(草图5)

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3D建模 重新拓扑

我用到ZBrush做有机和硬表面建模,用玛雅进行重新拓补。首先,我先做了身体和人物部分的模块,然后根据参考进行精炼。这个阶段需要耐心,享受笔刷雕刻的过程。可能的话,你可以听喜欢的歌

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