最全python简单小游戏代码-Python实现打砖块小游戏代码实例,面试高分实战视频

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

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二、Python必备开发工具

工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!img

三、最新Python学习笔记

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。

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四、Python视频合集

观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

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五、实战案例

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。img

六、面试宝典

在这里插入图片描述

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简历模板在这里插入图片描述

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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self.score = 0

#设置分数字体

self.score_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,20)

#设置初始加分点数

self.point = 1

#设置初始接球次数

self.frequency = 0

def countscore(self):

#绘制玩家分数

my_score = self.score_font.render(str(self.score),False,(255,255,255))

self.game_window.blit(my_score,(555,15))

class GameOver(object):

‘’‘创建游戏结束类’‘’

def __init__(self,*args,**kw):

#设置Game Over字体

self.over_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,80)

#定义GameOver标识

self.over_sign = 0

class Win(object):

‘’‘创建游戏胜利类’‘’

def __init__(self,*args,**kw):

#设置You Win字体

self.win_font = pygame.font.SysFont(‘arial’,80)

#定义Win标识

self.win_sign = 0

class Collision(object):

‘’‘碰撞检测类’‘’

#球与窗口边框的碰撞检测

def ball_window(self):

if self.ball_x <= self.radius or self.ball_x >= (self.window_length-self.radius):

self.move_x = -self.move_x

if self.ball_y <= self.radius:

self.move_y = -self.move_y

#球与球拍的碰撞检测

def ball_rect(self):

#定义碰撞标识

self.collision_sign_x = 0

self.collision_sign_y = 0

if self.ball_x < (self.mouse_x-self.rect_length//2):

self.closestpoint_x = self.mouse_x-self.rect_length//2

self.collision_sign_x = 1

elif self.ball_x > (self.mouse_x+self.rect_length//2):

self.closestpoint_x = self.mouse_x+self.rect_length//2

self.collision_sign_x = 2

else:

self.closestpoint_x = self.ball_x

self.collision_sign_x = 3

if self.ball_y < (self.window_wide-self.rect_wide):

self.closestpoint_y = (self.window_wide-self.rect_wide)

self.collision_sign_y = 1

elif self.ball_y > self.window_wide:

self.closestpoint_y = self.window_wide

self.collision_sign_y = 2

else:

self.closestpoint_y = self.ball_y

self.collision_sign_y = 3

#定义球拍到圆心最近点与圆心的距离

self.distance = math.sqrt(math.pow(self.closestpoint_x-self.ball_x,2)+math.pow(self.closestpoint_y-self.ball_y,2))

#球在球拍上左、上中、上右3种情况的碰撞检测

if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and (self.collision_sign_x == 1 or self.collision_sign_x == 2):

if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x > 0:

self.move_x = - self.move_x

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_x == 1 and self.move_x < 0:

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x < 0:

self.move_x = - self.move_x

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_x == 2 and self.move_x > 0:

self.move_y = - self.move_y

if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 1 and self.collision_sign_x == 3:

self.move_y = - self.move_y

#球在球拍左、右两侧中间的碰撞检测

if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 3:

self.move_x = - self.move_x

#球与砖块的碰撞检测

def ball_brick(self):

#定义碰撞标识

self.collision_sign_bx = 0

self.collision_sign_by = 0

if self.ball_x < self.brick_x:

self.closestpoint_bx = self.brick_x

self.collision_sign_bx = 1

elif self.ball_x > self.brick_x+self.brick_length:

self.closestpoint_bx = self.brick_x+self.brick_length

self.collision_sign_bx = 2

else:

self.closestpoint_bx = self.ball_x

self.collision_sign_bx = 3

if self.ball_y < self.brick_y:

self.closestpoint_by = self.brick_y

self.collision_sign_by = 1

elif self.ball_y > self.brick_y+self.brick_wide:

self.closestpoint_by = self.brick_y+self.brick_wide

self.collision_sign_by = 2

else:

self.closestpoint_by = self.ball_y

self.collision_sign_by = 3

#定义砖块到圆心最近点与圆心的距离

self.distanceb = math.sqrt(math.pow(self.closestpoint_bx-self.ball_x,2)+math.pow(self.closestpoint_by-self.ball_y,2))

#球在砖块上左、上中、上右3种情况的碰撞检测

if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and (self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2):

if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0:

self.move_x = - self.move_x

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0:

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0:

self.move_x = - self.move_x

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0:

self.move_y = - self.move_y

if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 1 and self.collision_sign_bx == 3:

self.move_y = - self.move_y

#球在砖块下左、下中、下右3种情况的碰撞检测

if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and (self.collision_sign_bx == 1 or self.collision_sign_bx == 2):

if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x > 0:

self.move_x = - self.move_x

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_bx == 1 and self.move_x < 0:

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x < 0:

self.move_x = - self.move_x

self.move_y = - self.move_y

if self.collision_sign_bx == 2 and self.move_x > 0:

self.move_y = - self.move_y

if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3:

self.move_y = - self.move_y

#球在砖块左、右两侧中间的碰撞检测

if self.distanceb < self.radius and self.collision_sign_by == 3:

self.move_x = - self.move_x

class Main(GameWindow,Rect,Ball,Brick,Collision,Score,Win,GameOver):

‘’‘创建主程序类’‘’

def __init__(self,*args,**kw):

super(Main,self).__init__(*args,**kw)

super(GameWindow,self).__init__(*args,**kw)

super(Rect,self).__init__(*args,**kw)

super(Ball,self).__init__(*args,**kw)

super(Brick,self).__init__(*args,**kw)

super(Collision,self).__init__(*args,**kw)

super(Score,self).__init__(*args,**kw)

super(Win,self).__init__(*args,**kw)

#定义游戏开始标识

start_sign = 0

while True:

self.backgroud()

self.rectmove()

self.countscore()

if self.over_sign == 1 or self.win_sign == 1:

break

#获取游戏窗口状态

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:

pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()

if pressed_array[0]:

start_sign = 1

if start_sign == 0:

self.ballready()

else:

self.ballmove()

self.brickarrange()

#更新游戏窗口

pygame.display.update()

#控制游戏窗口刷新频率

time.sleep(0.010)

if __name__ == ‘__main__’:

pygame.init()

pygame.font.init()

catchball = Main()

三、知识点1.多父类的继承

Python的继承方式分为深度优先和广度优先,Python2分经典类的深度优先搜索继承方式(class A:)、 新式类的广度优先搜索继承方式(class A(object):)2种,Python3经典类与新式类的继承方式与python2的新式类继承方式一致,都为广度优先的继承方式。

经典类的深度优先搜索继承方式:

201905181402365.png

如图所示

class B(A)

class C(A)

class D(B,C)

(1)若D类有构造函数,则重写所有父类的继承

(2)若D类没有构造函数,B类有构造函数,则D类会继承B类的构造函数

(3)若D类没有构造函数,B类也没有构造函数,则D类会继承 A类的构造函数,而不是C类的构造函数

(4)若D类没有构造函数,B类也没有构造函数,A类也没有构造函数,则D类才会继承C类的构造函数

新式类的广度优先搜索继承方式:

201905181402366.png

如图所示

class B(A)

class C(A)

class D(B,C)

(1)若D类有构造函数,则重写所有父类的继承

(2)若D类没有构造函数,B类有构造函数,则D类会继承B类的构造函数

(3)若D类没有构造函数,B类也没有构造函数,则D类会继承 C类的构造函数,而不是A类的构造函数

(4)若D类没有构造函数,B类也没有构造函数,C类也没有构造函数,则D类才会继承A类的构造函数

通过上面的分析,大家应该清楚了Python中类的继承顺序,那么问题来了,如果我不想重写父类的构造函数,要子类和父类的构造函数都生效怎么办?解决办法需要用到super关键字,对直接父类对象的引用,可以通过super来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。

class A(object):

def __init__(self,*args,**kw)

class B(A):

def __init__(self,*args,**kw)

super(B,self).__init__(*args,**kw)

class C(A):

def __init__(self,*args,**kw)

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其事必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

hon常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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