Mybatis源码分析三-数据源模块分析,工厂模式的使用,三面美团Java岗

public CastlevaniaGame(String begin, String stop, String play) {

this.begin = begin;

this.stop = stop;

this.play = play;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getBegin() {

return begin;

}

public void setBegin(String begin) {

this.begin = begin;

}

public String getStop() {

return stop;

}

public void setStop(String stop) {

this.stop = stop;

}

public String getPlay() {

return play;

}

public void setPlay(String play) {

this.play = play;

}

}

4、定义开发游戏工厂接口 GameFactory .java

/**

  • 开发游戏工厂类

  • @author DarkKing

*/

public interface GameFactory {

public Game createGame(String gameName);

}

5、定义开发游戏工厂实现类 GameFactoryImpl .java

/**

  • 开发游戏工厂类

  • @author DarkKing

*/

@Component

public class GameFactoryImpl implements GameFactory{

@Override

public Game createGame(String gameName) {

Game game= null;

if(gameName.equals(“superMario”)){

game = new CangSmallMovie(“超级玛丽”);

}else if(gameName.equals(“Castlevania”)){

game= new JiaSmallMovie(“恶魔城”);

}

//开发游戏过程

//…………

//此处省略一万字

return game;

}

}

三、工厂模式

=======

1、工厂模式介绍


工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。定义一个创建对象的接口, 让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。类图如下:

  • 产品接口(Product):产品接口用于定义产品类的功能,具体工厂类产生的所有产品都 必须实现这个接口。调用者与产品接口直接交互,这是调用者最关心的接口;

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