一、题目
二、解题思路
两点确定一条直线。而判断一个点是否在一条直线上,除了计算我没想到有何简单的办法,所以我决定采用暴力做法,找到所有可能的直线,然后再判断有多少个点落在该条直线上。 在暴力的时候,首先想到,选择点1和点4与选择点4和点1形成的直线上一样的,这样我们可以将暴力的规模缩小一半,但还是会超时。 接着想到在一条直线上的点,我们只需要选择一次就够了。比如,假设点1,2,4,6,8位于同一条直线上,那么在这5个点中,任取2个点形成的直线是一样的,所以我们可以将位于同一条直线上的点进行记录,只计算一次。除此之外,假设我们已知点4位于直线1和2形成的直线(记为 l l l)上,并且点3不在直线 l l l上,那么点4一定不在直线1和3形成的直线上,这样,我们又减小了暴力的规模。 值得注意的是,在判断点是否在直线上时,采用的不是等于,而是偏差小于0.001。原因为计算机精度的误差。
三、代码
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<map>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
using namespace std;
int main(){
int n,ret=1;
cin>>n;
int points[700][2];
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>points[i][0]>>points[i][1];
}
bool visit[700][700];
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=i+1;j<n;j++){
if(visit[i][j])continue;
vector<int> on_line;
on_line.push_back(i);
on_line.push_back(j);
int x1=points[i][0], y1=points[i][1],x2=points[j][0], y2=points[j][1];
float w=1.0*(y2-y1)/(x2-x1);
float b=y1-w*x1;
for(int k=0;k<n;k++){
if(k==i||k==j||visit[i][k])continue;
int x=points[k][0], y=points[k][1];
if(abs(w*x+b-y)<0.001)
on_line.push_back(k);
}
if(on_line.size()>ret)ret=on_line.size();
//位于这条线上的任意两点,均不会再作为新的选择
for(int i=0;i<on_line.size();i++){
for(int j=0;j<on_line.size();j++){
visit[on_line[i]][on_line[j]]=1;
visit[on_line[j]][on_line[i]]=1;
}
}
}
}
cout<<ret;
}