初始->运行->终止,是一个正常执行的程序都会有状态,也是比较好理解的,从开始到销毁,例如执行下面的代码:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello world!!!");
}
}
但是例外总是有的,这些例外都围绕着运行状态展开,让运行状态变得“不运行”。
让线程“不运行”的状态有三个,首先是阻塞,阻塞是因为对锁(synchronized锁)的竞争而出现的状态,例如下面的代码
public class Main {
static int i = 0;
public static synchronized void add() {
i++;
}
}
当有两个线程分别同时调用add()的时候,会因为锁,导致其中一个线程进入“阻塞”态,另外一个线程依然是“运行”态。
根据上面的图,我们还知道还有等待,也可以让线程“不执行”,那么这两者的区别是什么呢?
进入“阻塞”态是被动的,并不是由我们控制的,但是“等待”态是可以由我们进行控制的,然后还有对应的方法可以唤醒线程,使其从“等待”态变成“运行”态。
了解了这些区别后,“超时等待”态就很好理解了,给“等待”态设置一个时间,等待时间到了,就唤醒线程,使其从“等待”变成“运行”。
在聊到“等待”的时候,Java里面进入“等待”(包括“超时等待”)有两个方法,一个是wait(),一个是sleep(),两者也是有区别的。
第一个区别是wait()可以不设置超时时间,而sleep()必须设置超时时间,从功能上看,后者专门服务于“超时等待”。
第二个区别是wait()的使用是需要先获取到对象锁的,所以调用的时候会释放锁,而sleep()不需要,也不会释放锁。例如:
public class Main {
Lock lock = new Lock();
public static void add() {
synchronized(lock) {
lock.i++;
lock.wait();
}
}
public static class Lock {
int i = 0;
}
}
在上面的代码中,需要先获取lock的对象锁,然后才能使用wait(),使用wait()后,就会失去对象锁,lock对象就可以被别的线程调用。如果把lock.wait()替换成Thread.sleep(),就不会释放对象锁,别的线程想要调用lock对象就会被一直阻塞。
sleep()是“超时等待”,正常情况下,早晚都会让线程回到“运行”态,但是wait()需要怎么回到“运行”态呢?
在Object中,主要有下面几个与线程状态的方法,如下:
public class Object {
public final void wait() throws InterruptedException {
wait(0L);
}
public final native void wait(long timeoutMillis) throws InterruptedException;
public final native void notify();
public final native void notifyAll();
}
既然wait()是等待,那么notify()和notifyAll()自然就是唤醒啦,前者是唤醒一个线程,后者是唤醒所有,如果是唤醒所有,就会所有线程一起重新去竞争对象锁。