JavaScript 基础篇六 Math数学对象;Date日期对象;数组方法;字符串方法;基本包装类型

1.0 内置对象

JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象内置对象浏览器对象

  1. 前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 我们JS API 讲解
  2. 内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
  3. 内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
  4. JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等(数学、日期、数组、字符串)

2.0 学会自己查文档

1. MDN
学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。

MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/

2. 如何学习对象中的方法

  1. 查阅该方法的功能
  2. 查看里面参数的意义和类型
  3. 查看返回值的意义和类型
  4. 通过 demo 进行测试

3.0 Math数学对象

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值,取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

         Math 数学对象, 不是一个构造函数,  所以我们不需要 new 来调用, 而是直接使用里面的属性和方法即可
         
        1. 圆周率   Math.PI
        console.log(Math.PI);   
         
        2. 最大值   Math.max        
        console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99
        console.log(Math.max(-1, -22)); // -1
        console.log(Math.max(1, 99, 'pink老')); // NaN   有非数字显示为 NaN
        console.log(Math.max()); // -Infinity  不填写 值 负的无穷大	
        
        3. 绝对值   Math.abs  
        console.log(Math.abs(1)); // 1
        console.log(Math.abs(-1)); // 1
        console.log(Math.abs('-1')); // 他有一个隐式转换  会把字符串型转 -1 换为 字符型
        console.log(Math.abs('pink')); // NaN

        4.三个取整的方法
        // 1. Math.floor()  floor 地板  向下取整
        console.log(Math.floor(1.2)); // 1
        console.log(Math.floor(1.9)); // 1

        // 2. Math.ceil()   ceil  天花板  向上取整
        console.log(Math.ceil(1.2)); // 2
        console.log(Math.ceil(1.9)); // 2

        // 3. Math.round()   round   四舍五入  .5有点特殊  他是向大了取整 而-1 大于 -2
        console.log(Math.round(1.2)); // 1
        console.log(Math.round(1.5)); // 2
        console.log(Math.round(1.8)); // 2
        console.log(Math.round(-1.8)); // -2
        console.log(Math.round(-1.5)); // -1   这个结果是 -1  而不是-2
        console.log(Math.round(-1.1)); // -1
	

注意:上面的方法必须带括号

3.1 封装自己的数学对象

        var myMath = {
   
            PI: 3.141592653,
            max: function() {
   
                var max = arguments[0];
                for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
   
                    if (arguments[i] > max) {
   
                        max = arguments[i]
                    }
                }
                return max;
            },
            min: function() {
   
                var min = arguments[0];
                for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
   
                    if (arguments[i] < min)
                        min = arguments[i]
                }
                return min;
            },
        }
        console.log(myMath.PI);
        console.log(myMath.max(1, 2, 3));
        console.log(myMath.min(1, 5, 2));

3.2 随机数方法 random()

         1. Math 对象随机的方法   random() 返回一个随机的小数  0 =< x < 1 ;
         2. 这个方法里面不跟参数
         3. 代码验证
        console.log(Math.random()); //  0 =< x < 1
        
         4. 我们想要得到两个数之间的 随机整数  并且包含这两个整数
        // return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        function getRandom(min, max) {
   
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }
        var re = getRandom(0, 10);
        console.log(re);

         5. 随机点名
        var arr = ['你', '我', '他', '没来', ]
        var arr1 = arr[getRandom(0, arr.length - 1)]
        console.log(arr1);

3.3 随机数方法 random()案例—猜数字游戏

        案例1---  猜数字小游戏!
        function getRandom(min, max) {
   
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        };
        var num = getRandom(1, 10);
        console.log(num);
        while (true) {
    // 这是一个死循环  除非遇到 break
            var arr = prompt('请输入一个数字');
            if (arr > num) {
   
                alert('数字大了');
            } else if (arr < num) {
   
                alert('数字小了');
            } else {
   
                alert('猜对了!')
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