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一、初始面向对象
面向过程&面向对象
面向过程思想:
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题。
面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象?
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)的本质:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
- 核心思想:抽象
- 三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
- 从认识论的角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
- 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
二、方法回顾和加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
//Demo01类
public class Demo01 {
//main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
}
*/
public String sayHellp(){
return "hello,world";
}
public int max(int a ,int b ){
return a>b ? a : b ;//三元运算符!
}
}
- break (跳出switch,结束循环)和 return (结束方法,返回一个结果)的区别
- 方法名(注意规范,见名知意)
- 参数列表(参数类型,参数名)…
- 异常抛出
方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
/*静态方法 static
调用:类名+方法名 Student.say();
public static void say(){
System.out.println("say...");
}
*/
/*非静态方法
1.实例化这个类 new+类名+.方法名 new Student().say();
2.对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
调用:类名+.方法名
public void say(){
System.out.println("say...");
}
*/
public static void main(String[] args) {
//非静态方法
Student student = new Student();
student.say();
}
//static静态方法是和类一起加载,在创建对象的时候就已经有了
//所有a不可以调用b
public static void a(){
//b();//报错
}
//类实例化后才存在
public void b(){
a();//可以调a
}
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//值传递
int a=1;
System.out.println(a);//1
Demo03.change(a);
System.out.println(a);//1
//引用传递
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name);//null
Demo03.change1(perosn);
System.out.println(perosn.name);//法师
}
//值传递 返回值为空!!!
public static void change(int a){
a=10;
}
//引用传递:传递对象,本质还是值传递
public static void change1(Perosn perosn){
//perosn 是一个对象:指向的是 ---> Perosn perosn = new Perosn();
//这是一个具体的人,可以改变属性
perosn.name = "法师";//它赋值的是
}
}
class Perosn {
String name;//null
}
- this关键字(代表当前这个类或对象)
三、对象的创建分析
类与对象的关系
-
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
-
对象是抽象概念的具体实例。
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用new来创建对象。
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,必须要用new来实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//Student对象就是一个Student类的具体实例!
Student student = new Student();
student.name="fashi";
System.out.println(student.name);//fashi
}
- 类中的构造器也被称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。有以下特点:
- 必须和类的名字相同。
- 没有返回类型,也不能写void。
public class Student {
//一个类即使什么都不写,也会存在一个默认的无参构造方法
//属性:字段
String name;
int age;
//无参构造
// 作用:
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.可以用来实例化初始化对象的值 this.age=12;
public Student(){} //无参构造
//有参构造
//一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Student(String name){
this.name=name;
}
//Alt+insert 快捷键 构造方法
//方法
public void say(){
System.out.println(this.name+"say...");
}
/* 总结:
1.类与对象
类是一个模板、抽象的;对象是一个具体的实例。
2.方法
定义与调用!
3.对应的引用
引用类型
基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈—>堆(地址)
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char : u0000
boolean : false
引用类型: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
5.对象的创建和使用
- 必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person fashi= new person();
- 对象的属性 fashi.name
- 对象的方法 fashi.sleep();
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
类里只能写这两个。
*/
}
内存分析
public class Pet {
public String name; //默认 null
public int age; //默认 0
//默认存在无参构造
public void shout(){
System.out.println("叫了一声。。。");
}
}
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
Pet cat= new Pet();
cat.name = "猫猫";
cat.age = 4;
cat.shout();
}
}
四、面向对象三大特性☆
封装
- 该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉; 低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有:private, get / set ;
public class Student {
//private: 属性私有
private String name;//名字
private int age;//学号
private char sex;//性别
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public 的 get/set 方法
//get 获得这个数据 String name = s1.getName();
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值 s1.setName("法师");
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//快捷键 alt + insert
}
- 封装的意义:
- 提高程序的安全性,保护数据。
- 隐藏代码的实现细节。
- 统一接口。
- 系统的可维护性增加了。
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java 中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends 来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
//学生(子类) 继承 人(父类)
public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/
...
}
//老师(子类) 继承 人(父类)
public class Teacher extends Person{ /*Person extends Object*/
...
}
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法,但private私有属性及方法无法被继承。
//public //公共的
//protected //受保护的
//default //默认的
//private //私有的,无法被继承
//ctrl+h 继承树 可以查看类关系
object类
- 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 。
- 被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。
super & this
super注意点:
- super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个行。
- super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super 和 this 不能同时调用构造方法!
super与this的区别:
-
代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
-
前提:
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
-
构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造
//学生(子类) 继承 人(父类)
public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/
private String name="heizi";
public Student() {
//隐藏代码: 默认调用了父类的无参构造 super();
//super();//必须放在子类构造器代码第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//形式参数,传递的值
System.out.println(this.name);//heizi 当前类的name
System.out.println(super.name);//fashi 父类的name
}
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//当前类的
this.print();//当前类的
super.print();//父类的
}
}
public class Person {
protected String name="fashi";
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//this 调用当前类,super 调用父类
Student student = new Student();
/*
Person无参执行了
Student无参执行了
*/
student.test("QQ");
/*QQ
heizi
fashi
*/
student.test1();
/*
Student
Student
Person
*/
}
}
方法重写
- 重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。
- 重写是方法的重写,与属性无关。
- 重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)。
public class B {
public void test(){
System.out.println("B==>test()");
}
}
//继承
public class A extends B{
@Override //注解:重写了B的方法
public void test(){
System.out.println("A==>test()");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边定义的类型有关
A a = new A();
a.test(); //A==>test()
//父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写
B b = new A();
b.test(); //静态方法:B==>test() 非静态方法:A==>test()
//静态方法和非静态方法的区别很大!!!
//静态方法:方法的调用只和左边定义的类型有关
//非静态方法:重写
//静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
//有static时,b调用了B类的方法,因为b是b类定义的
//没有static时,子类重写了父类的方法,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
}
}
重写:重写只和非静态方法有关,静态没用,只能 Public 。需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小;public > protected > Default > private
- 抛出的异常: 范围,可以被缩小但不能扩大;ClassNotFoundException <— Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须要一致,但方法体不同!
为什么需要从写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
快捷键:Alt + Insert override;
静态的方法和非静态的方法区别很大!!!
多态 ★
- 可以实现动态编译:类型,提高可扩展性。
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多。
多态存在条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run...");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son...");
}
public void eat(){
System.out.println("son eat...");
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student(); new Person();
//可指向的引用类型不确定,父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();//子类能调用的方法都是自己的或继承父类的
Person s2 = new Student();//父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Object s3 = new Student();
//父类有,子类没有,子类继承父类的全部方法 输出run...
//但是子类重写父类方法后,执行子类的方法 输入son...
s2.run();
s1.run();//子类重写后,执行子类方法 输入son...
s1.eat();//eat()是子类的独有方法
((Student) s2).eat();//父类不能调用子类独有方法,会被强制转换为子类
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边的关系不大!!!
}
}
多态的注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性。
- 父类和子类,有联系才能进行转换,不然会出现类型转换异常:ClassCastException
- 存在条件:存在继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();
不能重写的方法:
- static 方法,属于类,它不属于实例。
- final 常量 ,被final修饰的无法修改,属于常量池。
- private 私有方法,不能被重写。
instanceof和类型转换
- instanceof 判断一个对象是什么类型。(引用类型之间的转换)
//System.out.println(x instanceof y); :true or false (能不能编译通过,看x所指向的实际类型是不是y的子类型)
//实际上是看是x和y否有继承关系,且x所指向的实际类型是否是y类型
//若x所指向的实际类型和y类型有关系,也会通过
//两边有关系才可以进行比较,否则会编译错误
//Object>String
//Object>Person>Teacher
//Object>Person>Student
Object object = new Student();//Student指向Object类型
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("===================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译错误(同一级)
System.out.println("===================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译错误
//System.out.println(student instanceof String);//编译错误
//类型之间的转化:父-子(高-低)
//高转低要强制转换
//高 低
Person obj = new Student(); //只能用Person方法
//obj.go();//编译报错
((Student)obj).go(); //强转之后就可以用Student方法
//低转高默认就进行转换了
//子类转换为父类,可能会丢失一些自己的方法!!
//Student student= new Student();
//Person person=student;
总计:
- 父类引用指向子类的对象。
- 把子类转换为父类,向上转型,但会丢失自己原来的一些方法。
- 把父类转换为子类,向下转型,需要强制转换,才能调用子类方法。
- 方便方法的调用(转型),减少重复的代码。
static关键字详解
//static
public class Student {
//属性
private static int age;//静态的变量,可以被类中共享,多线程比较常用!
private double score;//非静态变量
//方法
public void run(){
//因为静态方法在类生成的时候就已经存在!!!
//非静态方法可以直接访问类中的静态方法
//Student.go();
}
public static void go(){
//静态方法可以调用静态方法的,但不能调用类中的非静态方法
}
{//创建对象的时候自动就创建了,在构造器之前 2
//代码块(匿名代码块)可以赋初始值
System.out.println("匿名代码块");
}
static {//在类一加载时就已经执行,而且只加载一次 1
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
public Student() {//3
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
//属性
Student s1 = new Student();
System.out.println(s1.age);//通过方法可以正常调用
System.out.println(s1.score);//通过方法可以正常调用
System.out.println(Student.age);//静态变量,可以直接用类名进行调用
//System.out.println(Student.score);//非静态变量不可以这样使用
//方法
Student.go();//静态方法不需要new,可以直接调用,直接写 go(); 也可以
//Student.run(); //非静态方法需要new出来
new Student().run();
//代码块
System.out.println("----------------------");
Student s2 = new Student();
//静态代码块
//匿名代码块
//构造方法
//第二次执行static不在执行
//匿名代码块
//构造方法
}
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//第一种随机数,不用导包
System.out.println(Math.random()); //0.011540144065683489
//第二种随机数,静态导入包
System.out.println(random()); //0.40652961470940285
System.out.println(PI);//3.141592653589793
}
}
final修饰的类不能被继承!!!
五、抽象类和接口
抽象
- abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法;否则该子类也要声明为抽象类,然后由子子类实现抽象方法。
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
}
//抽象类的所有方法,若继承了它的子类,都必须要实现它的所有方法
//除非子类也是抽象方法,那就由子子类实现
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
注意:
- 不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现它;它只是一个约束。
- 抽象类中可以写普通方法,但抽象方法必须在抽象类中。
- 抽象的抽象,new会报错“Missing method body, or declare abstract”
思考题:
抽象类存在构造器吗?
抽象类存在的意义?
接口 ☆
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范!没有方法的实现,自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。“如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。”
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
-
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
// 接口定义的关键字;interface 接口都需要实现类!
public interface UserService {
// public void ss(){ } //报错;接口内不能写方法
//接口中的所有定义其实都是抽象的,默认被public abstract修饰
public abstract void run();
void add(String name);
void delete(String name);
//接口还可以定义变量,所有定义的属性都是静态的常量
public static final int AGE = 99;
int ABC = 99;
}
public interface TimeService {
void time();
}
//类可以实现多个接口 implements 接口
//实现接口的类,必须要实现接口的全部方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void run() {}
@Override
public void add(String name) {}
@Override
public void delete(String name) {}
@Override
public void time() {}
}
接口作用总结:
- 接口是约束,规范
- 接口定义一些的方法,可以让不同的人实现,多个人完成共同的工作。
- 接口中所有默认的方法public abstract,所有常量默认public static final
- 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法。
- implements 可以实现多个接口。实现接口的类,必须要实现(重写)接口的全部方法
六、内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B累相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
特点:
- 编译之后可生成独立的字节码文件。
- 内部类可直接访问外部类私有成员,而不破坏封装。
- 可为外部类提供必要的内部功能组件。
//身体 Body.class
class Body{
//头部
class Header{
//内部类也会生成class文件 Body$Header.class
}
}
注:一个java类中可以有多个class类型,但是只能有一个public class。
成员内部类:可以获得外部类的私有属性和私有方法。
- 在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类。
- 内部类是作为外部类的一个实例部分,创建内部类对象时,必须依赖外部类对象。 Outer.Inner inner = outer.new Inner();
- 当外部类、内部类存在重名属性时,会优先访问内部类属性。
- 成员内部类里不能定义静态成员、可以包含静态常量(final)。
public class Outer {//外部类
//实例变量
private int id = 10;
private int age = 20;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//内部类
public class Inner{
private int id = 20;
private String name = "李四";
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//内部类可以获得外部类的私有属性和私有方法
public void getID(){
//打印外部类属性,内部类属性和外部类属性重名 Outer.this
System.out.println(Outer.this.id);
System.out.println(age);//Outer.this.age
//打印内部类中的属性
System.out.println(id);//this.id
System.out.println(name);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//外部类通过 new 获取
Outer outer = new Outer();
//内部类通过外部类来实例化
//外部类 . new 内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
//Inner inner=new Outer().new Inner();
inner.in();//这是内部类的方法
inner.getID();//10 20 20 李四
}
静态内部类:不能访问外部类私有属性和私有方法。
- 不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,可声明静态成员。
- 只有静态内部类,才可以用static修饰。
public class Outer {//外部类
//实例变量
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
//静态内部类,级别和外部类相同,可以直接创建
public static class Inner{
private int age= 10;
//静态成员
private static int count = 1000;
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
//调用外部类的属性
//1. 先创建外部类对象
Outer outer = new Outer();
//2. 调用外部类对象的属性
System.out.println(outer.id);
//调用静态内部类的属性和方法
System.out.println(age);
//调用静态内部类的静态属性
System.out.println(Inner.count);
}
}
}
// 测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//直接创建静态内部类对象 new Outer.Inner() 表示包含关系,并不是创建对象
Outer.Inner inner = new Outer.Inner();
inner.in();
}
}
局部内部类:在外部类的方法里定义的类。
- 定义在外部类方法中,作用范围和创建对象范围仅限于当前方法。
- 局部内部类访问外部类当前方法中的局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,变量必须修饰为final。
- 限制类的使用范围:只能在当前方法中使用。
//外部类
public class Outer{
//实例变量
private String name = "刘德华";
private int age = 35;
//方法
public void show(){
//定义局部变量:不能带访问修饰符
//若局部变量不是常量,该变量在show()方法执行完后就会消失
//但Inner内部类属于方法,并不会消失;new Inner()内部类对象在堆中并不会立即消失
//所以类和对象并不能直接引用已经消失的变量 因此需要加上final
String address = "深圳";
//局部内部类:注意不能加任何访问修饰符 和局部变量级别相同
class Inner{
//局部内部类属性
private String phone = "11111";
private String email = "lll@qq.com";
//成员内部类里不能定义静态成员、可以包含静态常量(final)
//private final static String email = "lll@qq.com";
public void show2(){
//可以直接访问外部类的属性
//如果局部内部类为静态的,访问外部类的属性需要先实例化一个对象
System.out.println(name); // 相当于Outer.this.name
System.out.println(age);
//访问内部类的属性
System.out.println(phone);//this.phone
System.out.println(this.email);
//访问局部变量 在jdk1.7要求必须常量final、但在jdk1.8之后会自动添加final
System.out.println(address);
//实际运行编译时,address已经变成实际的值了
//System.out.println("深圳");
}
}
//创建局部内部类对象!!!才能使用
Inner inner = new Inner();
inner.show2();
}
}
//测试类
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Outer outer = new Outer();
outer.show();
}
}
匿名内部类:没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中。
- 没有类名的局部内部类(一切特征都与局部内部类相同)。
- 必须继承一个父类或者实现一个接口。
- 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象。
- 优点:减少代码量。
- 缺点:可读性较差。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//匿名内部类
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello() {
System.out.println("hello..");
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("eat..");
}
}
interface UserService{
void hello();
}
七、异常
什么是异常
- 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求;你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对;你要读取数据库的数据,数据可能是空的等;我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了。等等。
- 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思就是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理,而不至于程序崩溃。
- 异常指程序运行中出现不期而至的各种状况,如:文件找不到,网络连接失败,非法参数等。
- 异常发现在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
简单分类:
- 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如:打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常:运行时异常是可能被程序员去避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误 ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题,错误在代码中通常被忽略,编译时不容易被发现。例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
异常体系结构
- Java 把异常当做对象来处理,并定义一个基类 java.lang.Throwable 作为所有异常的超类。
- 在 Java API 中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception 。
Error错误
- Error 类对象有 Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。
- Java 虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当 JVM 不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时, Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
- 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的情况。
Exception异常
- 在 Exception 分支中有一个重要的子类 RuntimeException (运行时异常)
- ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
- NullPointerException(空指针异常)
- ArithmeticException(算术异常)
- MissingResourceException(丢失资源)
- ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
- 一些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发现;
- Error 和 Exception 的区别:Error 通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception 通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这类异常。
Java异常处理机制和处理异常
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字:try、catch、finally、throw、throws
可以当出现异常时,捕获它,防止程序停止。
try、catch、finally和throw:
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//假设要捕获多个异常:要从小到大的写!不然会报错,提示大异常以及覆盖小异常
//Ctrl+Alt+T 快捷键插入 try-catch
try { //try监控区域
//throw 抛出异常一般在方法中使用
if(b==0){
throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常
}
System.out.println(a/b);
}
//catch (ArithmeticException e){ //catch 捕获异常
// System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
//}
catch (Error e) { //catch(想要捕获的异常类型!)捕获异常
System.out.println("Error");
}
catch (Exception e){ //catch(想要捕获的异常类型!)捕获异常
//e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
System.out.println("Exception");
}catch (Throwable t){//最高级,放在最后面
System.out.println("Throwable");
}finally { //一定会执行,用于处理善后工作,如关闭资源
//可以不用加finally,但try和catch必须要写
System.out.println("finally");
}
}
throws:
//假设这个方法中,处理不了这个异常。在方法上抛出异常throws,由上一级捕获。
public void test(int a,int b)throws ArithmeticException{
if (b == 0) {
throw new ArithmeticException();//throw 主动的抛出异常,一般在方法内
}
System.out.println(a / b);
}
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try{
new Test().test(1,0);
}catch(ArithmeticException e){
e.printStackTrace();
}
}
自定义异常
- 使用 Java 内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承 Exception 类即可。
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
- 创建自定义异常类。
- 在方法中通过 throw 关键字抛出异常对象。
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用 try-catch 语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过 throws 关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
- 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
//自定义异常
public class MyException extends Exception{
//传递数字>10就为异常
private int detail;//创建一个提示信息
public MyException(int a) {
this.detail=a;
}
//toString打印信息:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
public class Test1 {
//创建一个可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException {
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if (a>10){
throw new MyException(a);//抛出
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try { //捕获异常
test(11);
} catch (MyException e) {
// if( ){ } 可以增加一些处理异常的代码块
System.out.println("MyException =>"+e);
//传递的参数为:11
//MyException =>MyException{detail=11}
}
}
}
总结
- 处理运行时异常,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
- 在多重 catch 块后面,可以加一个 catch(Exception)来处理可能被遗漏的异常
- 对于不确定的代码,也可以加上 try-catch ,处理潜在的异常
- 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用 printStackTrace()去打印输出
- 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
- 尽量添加 finally 语句块去释放占用的资源