类和对象

类和对象

1. 软件开发思想的演变

1.1 面向过程的编程思想

将代码功能化、函数化、方法化、模块化。

将原来重复使用的内容,或者说是原来直接编写的指令改为一个个小功能,这些小功能要求可以独立完成某个任务,还能实现复用。

例如:Scanner 中的 nextInt() 方法,就可以独立完成控制台输入整数的功能,并且可以重复使用。

1.2 面向对象编程思想

面向对象是基于面向过程演化来的。

对象。

将具有相似能力或者具有关联性功能抽取到一个类中,然后下次想使用该功能时,先找到该类的对象,再使用即可。

例如: 我们需要实现键盘录入,首先想到Scanner,这个类中提供了与键盘录入有关的所有功能。

1.3 如何理解面向过程和面向对象?

卖煎饼。

做好准备---->出摊儿---->来客—>做好—>卖出去—>收钱—>回家—> 第二天重复--------->…将卖煎饼转换为面向过程的思路

达到一定规模,雇佣相应的人,做相应的事---->将卖煎饼转换为面向对象思路。找专业的人来干专业的事。

找做对应的事情的人做他所做的事

前提,项目规模必须达到一定的程度,否则面向过程可能比面向对象更实在。

2. 生活中的类和对象

无论是面向过程还是面向对象,它们都是来自于生活中的技巧和思路。

类和对象, 是面向对象中非常重要的两个概念。

“万物皆对象”:你可以将生活中所有的事物、个体都看成对象。

人类的认知规律:首先认识一个个体,把他看成一个对象。然后再发现多个具有相似特征的个体之后,把它们抽取下相似特征归为一个类别

3. 程序中的类和对象

3.1 类概念

Java 语言也是符合面向对象编程思想。而且在在Java中,类是基本的组成单元,意味着想要开发一个Java 程序就是要编写一个到多个的类。

// 类声明
访问权限修饰符 class 类名 {
    // 类体
    // 属性/成员变量/实例变量/Field
    [访问权限修饰符] 数据类型 属性名;
    // ...
    
    // 行为/成员方法/实例方法/Method
    [访问权限修饰符] [其他修饰符] 返回类型值 方法名(形式参数列表) {
        // 方法体
    }
    // ...
}

3.2 类图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
设计狗的类图
在这里插入图片描述

3.3 对象概念

对象是类的具体实例,也是在使用时的主体。(面向对象)

// 对象名的规范和变量名一致
类名 对象名 = new 类名(参数值)
// 属性赋值
// 描述对象属性
对象名.属性名 = 属性值;
// 调用方法
// 描述对象行为
对象名.方法名(参数值);
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