C语言/C++编程学习笔记:多线程在编程中有相当重要的地位,我们在实际开发时或者找工作面试时总能遇到多线程的问题,对多线程的理解程度从一个侧面反映了程序员的编程水平。
创建线程的API函数
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL
SIZE_T dwStackSize,//initialstacksize:新线程的初始化栈的大小,可设置为0
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//threadfunction:被线程执行的回调函数,也称为线程函数
LPVOID lpParameter,//threadargument:传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
DWORD dwCreationFlags,//creationoption:控制线程创建的标志
LPDWORD lpThreadId//threadidentifier:传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
)
/*
lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
dwStackSize:设置初始栈的大小,以字节为单位,如果为0,那么默认将使用与调用该函数的线程相同的栈空间大小。
任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。
lpStartAddress:指向线程函数的指针,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:
DWORD WINAPI 函数名 (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。
lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。
dwCreationFlags:控制线程创建的标志,可取值如下:
(1)CREATE_SUSPENDED(0x00000004):创建一个挂起的线程(就绪状态),直到线程被唤醒时才调用
(2)0:表示创建后立即激活。
(3)STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION(0x00010000):dwStackSize参数指定初始的保留堆栈的大小,
如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值
lpThreadId:保存新线程的id
返回值:函数成功,返回线程句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。
*/
BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject); //关闭一个被打开的对象句柄
/*可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),
如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。
*/
多线程编程实例1:
1 #include <iostream>
2 #include <windows.h>
3 using namespace std;
4
5 DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
6 {
7 for (int i = 0; i < 10; i++)
8 cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
9 return 0L;
10 }
11
12 int main()
13 {
14 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
15 CloseHandle(hThread);
16 for (int i = 0; i < 10; i++)
17 cout << "Main Thread Display!" << endl;
18 return 0;
19 }
运行结果:
可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机交替执行的。可以看到Fun函数其实只运行了六次,这是因为主线程运行完之后将所占资源都释放掉了,使得子线程还没有运行完。看来主线程执行得有点快,让它sleep一下吧。
使用函数Sleep来暂停线程的执行。
1 VOID WINAPI Sleep(
2 __in DWORD dwMilliseconds
3 );
dwMilliseconds表示千分之一秒,所以 Sleep(1000); 表示暂停1秒。
多线程编程实例2:
1 #include <iostream>
2 #include <windows.h>
3 using namespace std;
4
5 DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
6 {
7 for (int i = 0; i < 10; i++)
8 {
9 cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
10 Sleep(200);
11 }
12
13 return 0L;
14 }
15
16 int main()
17 {
18 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
19 CloseHandle(hThread);
20 for (int i = 0; i < 10; i++)
21 {
22 cout << "Main Thread Display!" << endl;
23 Sleep(500);
24 }
25
26 return 0;
27 }
运行结果:
程序是每当Fun函数和main函数输出内容后就会输出换行,但是我们看到的确是有的时候程序输出换行了,有的时候确没有输出换行,甚至有的时候是输出两个换行。这是怎么回事?下面我们把程序改一下看看。
多线程编程实例3:
1 #include <iostream>
2 #include <windows.h>
3 using namespace std;
4
5 DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
6 {
7 for (int i = 0; i < 10; i++)
8 {
9 //cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
10 cout << "A Thread Fun Display!\n";
11 Sleep(200);
12 }
13
14 return 0L;
15 }
16
17 int main()
18 {
19 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
20 CloseHandle(hThread);
21 for (int i = 0; i < 10; i++)
22 {
23 //cout << "Main Thread Display!" << endl;
24 cout << "Main Thread Display!\n";
25 Sleep(500);
26 }
27
28 return 0;
29 }
运行结果:
这时候,正如我们预期的,正确地输出了我们想要输出的内容并且格式也是正确的。在这里,我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输出了Fun Display!后,将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理解什么是缓冲区),但此时,main函数却得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行(时间片用完),就把CPU让给了main函数,而这时main函数就直接在Fun Display!后输出Main Display!。
另一种情况就是“输出两个换行”,这种情况就是比如输出Main Display!并输出endl后,时间片用完,轮到子线程占用CPU,子进程上一次时间片用完时停在了Fun Display!,下一次时间片过来时,刚好开始输出endl,此时就会“输出两个换行”。
那么为什么我们把实例2改成实例3就可以正确的运行呢?原因在于,多个线程虽然是并发运行的,但是有一些操作(比如输出一整段内容)是必须一气呵成的,不允许打断的,所以我们看到实例2和实例3的运行结果是不一样的。它们之间的差异就是少了endl,而多了一个换行符\n。
那么,是不是实例2的代码我们就不可以让它正确的运行呢?答案当然是否定的,下面我就来讲一下怎样才能让实例2的代码可以正确运行。这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这里我们用互斥量(Mutex)来进行线程同步。
在使用互斥量进行线程同步时,会用到以下几个函数:
HANDLE WINAPI CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
BOOL bInitialOwner, //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
LPCTSTR lpName //Mutex的名称
);
/*
MutexAttributes:也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。
bInitialOwner:表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex
lpName:Mutex的名称
*/
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, //要获取的锁的句柄
DWORD dwMilliseconds //超时间隔
);
/*
WaitForSingleObject:等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。
hHandle:要等待的指定对象的句柄。
dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。
*/
BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
//说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量句柄
多线程实例4:
1 #include <iostream>
2 #include <windows.h>
3 using namespace std;
4
5 HANDLE hMutex = NULL;//互斥量
6 //线程函数
7 DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
8 {
9 for (int i = 0; i < 10; i++)
10 {
11 //请求一个互斥量锁
12 WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
13 cout << "A Thread Fun Display!" << endl;
14 Sleep(100);
15 //释放互斥量锁
16 ReleaseMutex(hMutex);
17 }
18 return 0L;//表示返回的是long型的0
19
20 }
21
22 int main()
23 {
24 //创建一个子线程
25 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
26 hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE,"screen");
27 //关闭线程
28 CloseHandle(hThread);
29 //主线程的执行路径
30 for (int i = 0; i < 10; i++)
31 {
32 //请求获得一个互斥量锁
33 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
34 cout << "Main Thread Display!" << endl;
35 Sleep(100);
36 //释放互斥量锁
37 ReleaseMutex(hMutex);
38 }
39 return 0;
40 }
其实C++语言本身并没有提供多线程机制,但Windows系统为我们提供了相关API,我们可以使用它们来进行多线程编程。本文就以实例的形式讲解多线程编程的知识。
创建线程的API函数
C++代码
HANDLE CreateThread(
__in SEC_ATTRS
SecurityAttributes,
__in ULONG
StackSize, // initial stack size
__in SEC_THREAD_START
StartFunction, // thread function
__in PVOID
ThreadParameter, // thread argument
__in ULONG
CreationFlags, // creation option
__out PULONG
ThreadId // thread identifier
);
在这里我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程,第四个参数是传给新线程的参数指针。
多线程编程实例1:
C++代码
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; }
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1) { cout<<"main display!"<<endl; }
return 0;
}
我们可以看到主线程(main函数)和我们自己的线程(Fun函数)是随机地交替执行的,但是两个线程输出太快,使我们很难看清楚,我们可以使用函数Sleep来暂停线程的执行。
C++代码
VOID WINAPI Sleep(
__in DWORD dwMilliseconds
);
dwMilliseconds表示千分之一秒,所以 Sleep(1000); 表示暂停1秒。
多线程编程实例2:
C++代码
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) { cout<<"Fun display!"<<endl; Sleep(1000);}
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1) { cout<<"main display!"<<endl; Sleep(2000);}
return 0;
}
执行上述代码,这次我们可以清楚地看到在屏幕上交错地输出Fun display!和main display!,我们发现这两个函数确实是并发运行的,细心的读者可能会发现我们的程序是每当Fun函数和main函数输出内容后就会输出换行,但是我们看到的确是有的时候程序输出换行了,有的时候确没有输出换行,甚至有的时候是输出两个换行。这是怎么回事?下面我们把程序改一下看看。
C++多线程编程入门之经典实例
多线程编程实例3:
C++代码
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) { cout<<"Fun display!\n"; Sleep(1000);}
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(hThread);
while(1) { cout<<"main display!\n"; Sleep(2000);}
return 0;
}
我们再次运行这个程序,我们发现这时候正如我们预期的,正确地输出了我们想要输出的内容并且格式也是正确的。下面我就来讲一下此前我们的程序为什么没有正确的运行。多线程的程序时并发地运行的,多个线程之间如果公用了一些资源的话,我们并不能保证这些资源都能正确地被利用,因为这个时候资源并不是独占的,下面举个例子吧。
多线程编程实例4:
假如有一个资源 int a = 3
有一个线程函数 selfAdd() 该函数是使 a += a;
又有一个线程函数 selfSub() 该函数是使 a -= a;
我们假设上面两个线程正在并发欲行,如果selfAdd在执行的时候,我们的目的是想让a编程6,但此时selfSub得到了运行的机会,所以a变成了0,等到selfAdd的到执行的机会后,a += a ,但是此时a确是0,并没有如我们所预期的那样的到6。
我们回到前面实例2,在这里,我们可以把屏幕看成是一个资源,这个资源被两个线程所共用,加入当Fun函数输出了Fun display!后,将要输出endl(也就是清空缓冲区并换行,在这里我们可以不用理解什么事缓冲区),但此时main函数确得到了运行的机会,此时Fun函数还没有来得及输出换行就把CPU让给了main函数,而这时main函数就直接在Fun display!后输出main display!,至于为什么有的时候程序会连续输出两个换行,读者可以采用同样的分析方法来分析,在这里我就不多讲了,留给读者自己思考了。
那么为什么我们把实例2改成实例3就可以正确的运行呢?原因在于,多个线程虽然是并发运行的,但是有一些操作是必须一气呵成的,不允许打断的,所以我们看到实例2和实例3的运行结果是不一样的。
那么,是不是实例2的代码我们就不可以让它正确的运行呢?答案当然是否,下面我就来讲一下怎样才能让实例2的代码可以正确运行。这涉及到多线程的同步问题。对于一个资源被多个线程共用会导致程序的混乱,我们的解决方法是只允许一个线程拥有对共享资源的独占,这样就能够解决上面的问题了。
C++代码
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
BOOL bInitialOwner, // initial owner
LPCTSTR lpName // object name
);
该函数用于创造一个独占资源,第一个参数我们没有使用,可以设为NULL,第二个参数指定该资源初始是否归属创建它的进程,第三个参数指定资源的名称。
C++代码
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL,TRUE,"screen");
这条语句创造了一个名为screen并且归属于创建它的进程的资源。
C++代码
BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex // handle to mutex
);
该函数用于释放一个独占资源,进程一旦释放该资源,该资源就不再属于它了,如果还要用到,需要重新申请得到该资源。申请资源的函数如下:
C++代码
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle to object
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
第一个参数指定所申请的资源的句柄,第二个参数一般指定为INFINITE,表示如果没有申请到资源就一直等待该资源,如果指定为0,表示一旦得不到资源就返回,也可以具体地指定等待多久才返回,单位是千分之一秒。好了,该到我们来解决实例2的问题的时候了,我们可以把实例2做一些修改,如下面的实例。
多线程编程实例5:
C++代码
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
HANDLE hMutex;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) {
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout<<"Fun display!"<<endl;
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
}
int main()
{
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL);
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "screen");
CloseHandle(hThread);
while(1) {
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
cout<<"main display!"<<endl;
Sleep(2000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
运行此代码会得到我们预期的输出内容。