静态工厂和构造器有个共同的局限性:它们都不能很好地扩展到大量的可选参数。
问题:当存在一个类有几个属性是必需的,还有一些属性是可选的,对于这样的类,我们可以用什么方法去编写呢?
第一种:重叠构造器模式。
在这种模式下,提供的第一个只有必要的参数的构造器,第二个构造器有一个可选参数,第三个构造器有两个可选参数,依次类推,最后一个构造器包含所有可选的参数。
示例:
/**
* @description: 重叠构造器模式
* @author: lty
* @create: 2021-05-07 16:32
**/
public class PersonCd {
private String name; // 必填属性
private int age; //必填属性
private String sex; //选填属性
private String country; //选填属性
public PersonCd(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public PersonCd(String name, int age, String sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public PersonCd(String name, int age, String sex, String country) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.country = country;
}
}
当你想创建实例的时候,就利用参数列表最短的构造器,但是你想给country赋值时就需要最长的构造器还需要给sex赋值,但是这只是有四个参数,当参数越来越多,你就可能需要给许多你并不想设置的参数传递值。
总结:
重叠构造器模式可行,但是当有许多参数的时候,客户端代码会很难编写,并且仍能较难以阅读。如果读者想知道那些值是什么意思,必须很仔细地数着这些参数来探个究竟。一长串类型相同的参数会导致一些微妙的错误。如果客户端不小心颠倒了其中两个参数的顺序,编译器也不会报错,但是程序在运行时会出现错误的行为。
第二种:JavaBeans模式。
在这种模式下,调用一个无参构造器来创建对象,然后调用setter方法来设置每个必要的参数以及每个可选参数。
示例:
/**
* @description: JavaBeans模式
* @author: lty
* @create: 2021-05-07 17:32
**/
public class PersonJb {
private String name; // 必填属性
private int age; //必填属性
private String sex; //选填属性
private String country; //选填属性
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
public void setCountry(String country) {
this.country = country;
}
}
调用方式:
PersonJb personJb = new PersonJb();
personJb.setName("ll");
personJb.setAge(20);
personJb.setSex("女");
personJb.setCountry("中国");
总结:
这种模式弥补了重叠构造器模式的不足。创建实例很容易,代码读起来也很容易。但是JavaBeans模式自身有着很严重的缺点。就是它的构造过程分部到几次调用中,在构造过程中JavaBean可能处于不一致的状态,线程不安全。它有可能在构造的过程中被改变,这一点在多线程、高并发的程序中显得尤为重要。
类无法仅仅通过检验构造器参数的有效性来保持一致性。试图使用处于不一致状态的对象将会导致失败,这种失败与包含错误的代码大相径庭,因此调试起来十分困难。
与此相关的另一点不足在于,JavaBeans模式阻止了把类做成不可变的可能,这就需要程序员付出额外的努力来确保它的线程安全。
不仅如此,JavaBeans模式还有个缺点,如果对象中含有final修饰的字段,那么JavaBeans模式将不能对其执行setter操作。
第三种:Builder模式(构建器)。
既能保证像重叠构造器模式那样的安全性,也能保证像JavaBeans模式那么好的可读性。
它不直接生成想要的对象,而是让客户端利用所有必要的参数调用构造器,得到一个 builder 对象。然后客户端在 builder 对象上调用类似于 setter 的方法,来设置每个相关的可选参数。最后,客户端调用无参的 build 方法来生成通常是不可变的对象。这个 builder 通常是它构建的类的静态成员类。
示例:
/**
* @description: Builder模式(构建器)
* @author: lty
* @create: 2021-05-07 19:32
**/
public class PersonBuilder {
private String name; // 必填属性
private int age; //必填属性
private String sex; //选填属性
private String country; //选填属性
public static class Builder{
private String name;
private int age;
private String sex;
private String country;
public Builder(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public Builder setSex(String sex){
this.sex = sex;
return this;
}
public Builder setCountry(String country){
this.country = country;
return this;
}
public PersonBuilder build(){
return new PersonBuilder(this);
}
}
public PersonBuilder(Builder builder){ //这个是不变的,所有默认参数值都单独放在一个地方
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
this.sex = builder.sex;
this.country = builder.country;
}
}
调用方式:
PersonBuilder personBuilder = new PersonBuilder.Builder("ll",22).setSex("女").setCountry("中国").build();
总结:
这样客户端代码更容易编写,而且易于阅读。Builder 模式模拟了具名的可选参数。与构造器相比,builder 的略微优势在于,它可以有多个可变参数,因为 builder 利用单独的方法来设置每个参数。
Builder 模式也有它自身的不足。为了创建对象,必须先创建它的构建器。虽然创建这个构建器的开销在实践中可能不那么明显,但是在某些十分注重性能的情况下,可能就成问题了。Builder 模式还比重叠构造器模式更加冗长,因此它只有在很多参数的时候才使用,比如4个或更多参数。如果已知将来就可能需要添加更多的参数,通常一开始就使用构建器。
最后:
简而言之,如果类的构造器或者静态工厂中具有多个参数,设计这种类时,Builder 模式就是一种不错的选择,特别是当大多数参数都是可选或者类型相同的时候。与使用重叠构造器模式相比,使用 Builder 模式的客户端代码将更易于阅读和编写,构建器也比 Java Beans 更加安全。