设计模式大瞰

  1. 创建型模式(Creational Patterns)

    • 工厂模式(Factory Pattern):通过一个工厂类来创建对象,隐藏对象的创建细节。
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
    • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
    • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  2. 结构型模式(Structural Patterns)

    • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。
    • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不影响其它对象。
    • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
    • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  3. 行为型模式(Behavioral Patterns)

    • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
    • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
    • 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
    • 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
    • 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
  4. 其他模式

    • 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
    • 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
    • 访问者模式(Visitor Pattern):在不改变数据结构的前提下,定义作用于某种数据结构中的各元素的操作。
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