题目
设计链表的实现。您可以选择使用单链表或双链表。单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next。val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用。如果要使用双向链表,则还需要一个属性 prev 以指示链表中的上一个节点。假设链表中的所有节点都是 0-index 的。
在链表类中实现这些功能:
get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。
addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。
addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。
addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。
deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。示例如下:
MyLinkedList linkedList = new MyLinkedList();
linkedList.addAtHead(1);
linkedList.addAtTail(3);
linkedList.addAtIndex(1,2); //链表变为1-> 2-> 3
linkedList.get(1); //返回2
linkedList.deleteAtIndex(1); //现在链表是1-> 3
linkedList.get(1); //返回3
解法1:单链表
该题实际为链表的设计,针对链表需要自定义节点node,考虑到内存安全,将下一跳节点指针定义为智能指针类型,避免内存泄露。为了便于判断索引值是否有效,维护一个表示节点个数的参数,当添加节点时递增该参数,当删除节点时递减该参数。为了便于流程的处理归一,定义了一个哨兵空节点。代码如下:
class MyLinkedList {
private:
// node类型定义,将next声明为智能指针,避免内存泄露
struct node {
node() : node(0, nullptr) {}
node(int val) : node(val, nullptr) {}
node(int val, std::unique_ptr<node>&& node)
{
this->val = val;
this->next = std::move(node);
}
int val;
std::unique_ptr<node> next;
};
public:
MyLinkedList() : guard_(std::make_unique<node>()), size_(0) {}
int get(int index) // 时间复杂度为O(n)
{
if (!index_valid(index)) {
return -1;
}
node* node = guard_.get();
for (int i = 0; i <= index; ++i) {
node = node->next.get();
}
return node->val;
}
void addAtHead(int val) { // 时间复杂度为O(1)
addAtIndex(0, val);
}
void addAtTail(int val) { // 时间复杂度为O(n)
addAtIndex(size_, val);
}
void addAtIndex(int index, int val) { // 时间复杂度为O(n)
if (index > size_) {
return;
}
node* tmp = guard_.get();
for (int i = 0; i < index; ++i) {
tmp = tmp->next.get();
}
tmp->next = std::make_unique<node>(val, std::move(tmp->next));
++size_;
}
void deleteAtIndex(int index) { // 时间复杂度为O(n)
if (!index_valid(index)) {
return;
}
node* tmp = guard_.get();
for (int i = 0; i < index; ++i) {
tmp = tmp->next.get();
}
// 由于tmp->next为智能指针,当该指针无拥有者时内存将自动释放
tmp->next = std::move(tmp->next->next);
--size_;
}
private:
bool index_valid(int index) const
{
return ((index >= 0) && (index < size_));
}
private:
std::unique_ptr<node> guard_;
int size_;
};
时间复杂度与函数有关系,在代码中已进行注释。空间复杂度为O(1)。执行结果如下: