JavaScript 实现倒计时电子钟附带小球滚动效果(canvas+js)

“倒计时”这一短语来源于1927年德国的幻想故事片《月球少女》,在这部影片中,导演弗里兹为了增加艺术效果,扣人心弦,在火箭发射的镜头里设计了“9、8、7、……3、2、1”点火的发射程序。这个程序得到火箭专家们的一致赞许,认为它十分准确清楚科学地突出火箭发射的时间越来越少,使人们产生火箭发射前的紧迫感。此后“倒计时”被普遍采用,而且超越了使用范围,成为一个适用性极强,适用范围极广的词语


一、canvas是什么?

Canvas 中文名称叫“画布”,它是游戏中所有UI组件的“容器”。一个场景中,可以允许多个Canvas对象的存在,还允许Canvas之间可以进行“嵌套”使用。需要注意的是,场景中的任何一个UI对象,都肯定是某个Canvas对象的“子级”。

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

使用 JavaScript 来绘制图像:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式

二、使用步骤

1.html代码

代码如下(示例):

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="display:block;margin: 50px auto;">
  当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试
</canvas>
<script src="js/digit.js"> </script>
<script src="js/countdown.js"> </script>
</body>
</html>

2.countdown.js

代码如下(示例):

var WINDOW_WIDTH = 1024;
var WINDOW_HEIGHT = 768;
var RADIUS = 8;
var MARGIN_TOP = 60;
var MARGIN_LEFT = 30;

const endTime = new Date(2022,6,16,18,47,52);//注意&
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