2021-08-19

Redis从早期的单线程模型发展到6.x版本的多线程架构,主要为了解决性能和并发问题。在3.x和4.x版本中,尽管核心处理客户端请求的部分保持单线程,但已经开始引入一些多线程特性,如异步删除。6.0版本则引入了全新的多线程模型,提升了IO处理能力,标志着Redis正式告别单线程时代。Redis之父antirez对此表现出信心,并在Redis6.0.0GA发布时进行了详细介绍。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录
①. Redis为什么选择单线程?
②. 既然单线程这么好,为什么逐渐又加入了多线程特性?
③. redis6的多线程和IO多路复用入门篇
④. Redis6.0默认是否开启了多线程?
⑤. REDIS多线程引入总结
①. Redis为什么选择单线程?
①. 这种问法其实并不严谨,为啥这么说呢?
Redis的版本很多3.x、4.x、6.x,版本不同架构也是不同的,不限定版本问是否单线程也不太严谨
版本3.x ,最早版本,也就是大家口口相传的redis是单线程
版本4.x,严格意义来说也不是单线程,而是负责处理客户端请求的线程是单线程,但是开始加了点多线程的东西(异步删除)
最新版本的6.0.x后,告别了大家印象中的单线程,用一种全新的多线程来解决问题。—实锤
②. 有几个里程碑式的重要版本
(5.0版本是直接升级到6.0版本,对于这个激进的升级,Redis之父antirez表现得很有信心和兴奋,所以第一时间发文来阐述6.0的一些重大功能"Redis 6.0.0 GA is out!")

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