在这一阶段,目标是建立扎实的 Java 编程基础,掌握常见的语法规则和编程思路,了解面向对象编程的基本概念,能够编写简单的控制台程序。
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Java 安装与开发环境:
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安装 JDK(Java Development Kit)
Java 的开发环境包括 JDK、JRE(Java Runtime Environment)等组件。JDK 是 Java 开发的必备工具,下载最新的 JDK 版本并安装,配置环境变量。- 下载地址:Oracle JDK 官网
- 配置环境变量(Windows 系统):右键“我的电脑” → 属性 → 高级系统设置 → 环境变量 → 配置
JAVA_HOME
和PATH
。
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IDE 使用:
推荐使用现代化的集成开发环境(IDE)来提升开发效率,常用的 IDE 包括 IntelliJ IDEA、Eclipse、VS Code 等。安装并熟悉基本的操作:- 创建 Java 项目
- 编写、编译、运行 Java 程序
- 设置代码模板,快捷键,调试工具的使用
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Hello World 入门程序:
编写第一个 Java 程序,输出 "Hello, World!",了解基本的编写、编译、运行流程:public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello, World!"); } }
这是初次体验 Java 程序的结构,包括
main
方法的入口、类的定义、输出语句等。
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Java 基础语法:
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变量与数据类型:
学习如何声明和使用变量,以及 Java 支持的基本数据类型。Java 是强类型语言,每个变量都必须先声明类型,再使用。- 常见数据类型包括:
int
(整数),double
(浮点数),char
(字符),boolean
(布尔类型),String
(字符串)。 - 示例:
int age = 25; double salary = 5000.75; char grade = 'A'; boolean isJavaFun = true; String name = "John";
- 常见数据类型包括:
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运算符:
掌握 Java 的常见运算符:- 算术运算符:
+
,-
,*
,/
,%
- 关系运算符:
==
,!=
,>
,<
,>=
,<=
- 逻辑运算符:
&&
,||
,!
- 赋值运算符:
=
,+=
,-=
,*=
,/=
- 算术运算符:
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控制流语句:
学习如何通过控制结构实现程序的分支、循环与条件判断:if-else
条件判断switch-case
多分支判断- 循环结构:
for
、while
、do-while
- 示例:
if (age >= 18) { System.out.println("You are an adult."); } else { System.out.println("You are a minor."); } for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("Count: " + i); }
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面向对象编程(OOP): Java 是典型的面向对象编程语言,必须理解面向对象的四大基本原则:封装、继承、多态、抽象。
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类与对象:
学习如何定义类和创建对象,理解类是对象的模板,类包含属性(成员变量)和行为(成员方法)。- 定义类与对象的示例:
class Dog { String name; int age; public void bark() { System.out.println(name + " is barking"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Dog myDog = new Dog(); myDog.name = "Buddy"; myDog.age = 3; myDog.bark(); // 输出:Buddy is barking } }
- 定义类与对象的示例:
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构造方法:
了解类的构造方法,用于在创建对象时初始化对象的状态。构造方法可以重载。class Dog { String name; int age; // 构造方法 public Dog(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public void bark() { System.out.println(name + " is barking"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Dog myDog = new Dog("Buddy", 3); myDog.bark(); } }
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继承与多态:
继承是面向对象的核心,通过继承可以扩展类的功能。多态是指同一方法在不同对象上的表现形式不同。class Animal { public void makeSound() { System.out.println("Animal makes sound"); } } class Dog extends Animal { @Override public void makeSound() { System.out.println("Dog barks"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal myAnimal = new Animal(); Animal myDog = new Dog(); // 多态 myAnimal.makeSound(); myDog.makeSound(); // 调用 Dog 的 makeSound 方法 } }
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异常处理: 异常处理是为了应对程序中的错误和异常情况。Java 提供了
try-catch-finally
结构来捕获并处理异常。- 学习如何使用
try-catch
块处理运行时错误,并确保程序的健壮性。 - 示例:
public class Main { public static void main(String[] args) { try { int result = 10 / 0; // 这里会产生异常 } catch (ArithmeticException e) { System.out.println("Caught an exception: " + e.getMessage()); } finally { System.out.println("This will always run."); } } }
- 学习如何使用
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基本 I/O 操作: Java 提供了多种方式进行输入和输出操作,初学者应掌握基本的文件读写和控制台输入输出操作。
- 文件读写: 学习使用
File
类、BufferedReader
和BufferedWriter
进行文件的读取和写入。 - 控制台输入输出: 使用
Scanner
类来获取用户输入。
import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("Enter your name: "); String name = scanner.nextLine(); System.out.println("Hello, " + name); } }
- 文件读写: 学习使用
练习与项目建议:
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编写简单的控制台应用:
实现简单的应用程序,比如:- 计算器:实现加减乘除等基本运算功能。
- 猜数字游戏:系统随机生成一个数字,用户进行猜测,给出提示信息(如猜大了、猜小了等)。
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面向对象实践:
尝试使用 OOP 思想编写程序,如:- 创建一个动物园管理系统,包含动物类,继承多个具体动物类(如猫、狗),实现不同的行为。
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